图像处理 物体 算法 深度

【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框

1 需求描述 ​ 绘制物体外框线条盒子 中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】选中物体描边特效

1 前言 ​ 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: ​ 1)基于顶点膨胀的描边方法 ​ 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】绘制物体表面三角形网格

1 仅绘制三角形网格 ​ 1)创建游戏对象 ​ 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: ​ 场景显示如下: ​ 2)添加脚本组件 ​ GridController.cs using System; using UnityEngine; public class G ......
网格 三角形 物体 表面 Unity3D

【Unity3D】绘制物体外框线条盒子

1 需求描述 ​ 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) ​ 内框和外 ......
物体 线条 盒子 Unity3D Unity3

SpringMVC-统一异常处理

SpringMVC-统一异常处理 3,统一异常处理 3.1 问题描述 在讲解这一部分知识点之前,我们先来演示个效果,修改BookController类的getById方法 @GetMapping("/{id}") public Result getById(@PathVariable Integer ......
SpringMVC

图像二值化语义分割

图像语义分割(semantic image segmentation) 图像二值化图像二值化函数 根据图像的灰度特性,将图像分为前景和背景两个部分 将图片(例如,视频,特别是监控视频的图片)分离成前景和背景的任务。具体地,涉及将运动前景对象与静态背景场景分离 “背景减除”就是这样一种传统方法,它基于 ......
语义 图像

【编程算法】【寻路】【A*优化 - 束搜索】

束搜索的好处,就在于,他可以通过剪枝减少搜索的节点,减少时间和空间的消耗但是劣势就是不一定得到最佳路径,如果把他的光束收缩到最小,就是贪心算法 1. 在存储有限的情况下进行类似的宽度优先的图搜索算法 2. 在搜索空间很大的情况下对图搜索进行存储限制的重要性 ......
算法

【编程算法】【寻路】【A*优化 - 迭代加深A*(IDA*)】

限定下限的深度优先搜索 由于不再采用动态规划的方法,节省内存 最大的优点:找到最短路径情况下,需要最小内存 但是是时间换空间,不会记得走过一条路 IDA-Star(IDA*) Algorithm in general « Insight into programming algorithms (wo ......
算法 IDA

Go 语言:如何利用好 TDD 学习指针并了解 Golang 中的 error 处理

我们在上一节中学习了结构体(structs),👉Go语言:利用 TDD 驱动开发测试 学习结构体、方法和接口 它可以组合与一个概念相关的一系列值。 你有时可能想用结构体来管理状态,通过将方法暴露给用户的方式,让他们在你可控的范围内修改状态。 金融科技行业都喜欢 Go 和比特币吧?那就来看看我们能创 ......
指针 语言 Golang error TDD

react的diff算法

diff策略 React用 三大策略 将O(n^3)复杂度 转化为 O(n)复杂度 策略一(tree diff): Web UI中DOM节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。 策略二(component diff): 拥有相同类的两个组件 生成相似的树形结构, 拥有不同类的两个组件 生成不同的树 ......
算法 react diff

Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光

使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......
光效 案例 路灯 processing Unity3D

01.基于深度学习LSTM神经网络的全球股票指数预测研究

基于深度学习LSTM神经网络的全球股票指数预测研究 基于深度神经网络优化技术,本文构造了一个深层LSTM神经网络,并将其应用于全球30个股票指数三种不同预期的预测研究,LSTM神经网络在预测精度和稳定度两方面都有着很大优势,其未来在金融预测等方面将会有广阔的应用场景。 结果发现: LSTM 神经网络 ......
神经网络 深度 神经 指数 股票

算法笔记

算法笔记 10个数据结构:数组、链表、栈、队列、散列表、二叉树、堆、跳表、图、Trie 树; 10个算法:递归、排序、二分查找、搜索、哈希算法、贪心算法、分治算法、回溯算法、动态规划、字符串匹配算法 股票问题系列通解(转载翻译) - 力扣(LeetCode) 数据结构和容器 基本类型: int,lo ......
算法 笔记

算法总结--动态规划

声明(~~叠甲~~):鄙人水平有限,本文为作者的学习总结,仅供参考。 ##1.动态规划介绍 动态规划,英文:Dynamic Programming,简称DP,如果某一问题有很多重叠子问题,使用动态规划是最有效的。其中每一个状态一定是由上一个状态推导出来,这是DP的一个重要标志。 ##2.DP大法的使 ......
算法 动态

机器学习算法(一): 基于逻辑回归的分类预测

逻辑回归(Logistic regression,简称LR)虽然其中带有"回归"两个字,但逻辑回归其实是一个分类模型,并且广泛应用于各个领域之中。虽然现在深度学习相对于这些传统方法更为火热,但实则这些传统方法由于其独特的优势依然广泛应用于各个领域中。 ......
算法 逻辑 机器

基于深度学习的车型识别系统(Python+清新界面+数据集)

基于深度学习的车型识别系统用于识别不同类型的车辆,应用YOLO V5算法根据不同尺寸大小区分和检测车辆,并统计各类型数量以辅助智能交通管理。本文详细介绍车型识别系统,在介绍算法原理的同时,给出Python的实现代码以及PyQt的UI界面。在界面中可以选择各种图片、视频进行检测识别;可对图像中存在的多... ......
车型 深度 界面 数据 Python

基于深度学习的鸟类检测识别系统(含UI界面,Python代码)

鸟类识别是深度学习和机器视觉领域的一个热门应用,本文详细介绍基于YOLOv5的鸟类检测识别系统,在介绍算法原理的同时,给出Python的实现代码以及PyQt的UI界面。在界面中可以选择各种鸟类图片、视频以及开启摄像头进行检测识别;可通过UI界面选择文件,切换标记识别目标,支持切换模型,支持用户登录注... ......
鸟类 深度 界面 代码 Python

基于深度学习的智能PCB板缺陷检测系统(Python+清新界面+数据集)

智能PCB板缺陷检测系统用于智能检测工业印刷电路板(PCB)常见缺陷,自动化标注、记录和保存缺陷位置和类型,以辅助电路板的质检。本文详细介绍智能PCB板缺陷检测系统,在介绍算法原理的同时,给出Python的实现代码以及PyQt的UI界面和训练数据集。在界面中可以选择各种图片、视频进行检测识别;可对图... ......
检测系统 缺陷 深度 界面 智能

基于深度学习的农作物叶片病害检测系统(UI界面+YOLOv5+训练数据集)

农作物叶片病害检测系统用于智能检测常见农作物叶片病害情况,自动化标注、记录和保存病害位置和类型,辅助作物病害防治以增加产值。本文详细介绍基于YOLOv5深度学习模型的农作物叶片病害检测系统,在介绍算法原理的同时,给出Python的实现代码、PyQt的UI界面以及训练数据集。在界面中可以选择各种图片、... ......
农作 病害 检测系统 农作物 叶片

算法 | 中缀表达式转后缀表达式并计算结果(利用栈)

1.手动实现中缀转后缀 2.代码实现中缀转后缀并计算表达式结果 为了简化问题,假设算术运算符仅由加、减、乘、除4种运算符和左、右括号组成。 step1: 声明栈结构 #include <iostream> #include <string> using namespace std; #define ......
表达式 中缀 后缀 算法 结果

【分布式技术专题】「分布式技术架构」一文带你厘清分布式事务协议及分布式一致性协议的算法原理和核心流程机制(Paxos篇)

概念简介 Paxos是一种基于消息传递具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一。 发展历史 Paxos算法的发展历史追溯到古希腊,当时有一个名为“Paxos“的小岛, 岛上采用一会的形式通过法令, 议会中议员通过信使进行消息传递,议员与信使都是兼职的,他们随时都 ......
分布式 技术 一致性 算法 架构

复杂度分析:如何分析、统计算法的执行效率和资源消耗

我们都知道,数据结构和算法本身解决的是“快”和“省”的问题,即如何让代码运行得更快,如何让代码更省存储空间。所以,执行效率是算法一个非常重要的考量指标。那如何来衡量你编写的算法代码的执行效率呢?这里就要用到我们今天要讲的内容:时间、空间复杂度分析。 ......
复杂度 算法 效率 资源

算法学习笔记(19): 树上启发式合并(DSU on tree)

树上启发式合并 DSU on tree,我也不知道DSU是啥意思 这是一种看似特别玄学的优化 可以把树上部分问题由 $O(n^2)$ 优化到 $O(n \log n)$。 例如 CodeForces 600E。 又例如一道神奇的题: 适用情况 可以离线的部分树上问题。 需要子树上的所有信息,但是信息 ......
算法 笔记 tree DSU 19

处理尚不存在的 DOM 节点

探索 MutationObserver API 与传统轮询等待最终被创建的节点方法相比的优劣。 有时候,您需要操作尚未存在的 DOM 的某个部分。 出现这种需求的原因有很多,但你最常看到的是在处理第三方脚本时,这些脚本会异步地将标记注入页面。举个例子,我最近需要在用户关闭Google reCAPTC ......
节点 DOM

基于 RocketMQ Connect 构建数据流转处理平台

为什么在“双11”抢红包活动及大型数据系统中总是出现 RocketMQ 的身影? RocketMQ Connect在RocketMQ 生态中扮演什么角色?本文为大家解答上述疑问。同时,介绍 OceanBase 与 RocketMQ 如何集成以及能帮助大家解决哪些问题。 ......
RocketMQ Connect 数据 平台

【LeetCode贪心#09】用最少数量的箭引爆气球,无重叠区间,合并区间(涉及区间重叠情况判断与处理)

用最少数量的箭引爆气球 力扣题目链接(opens new window) 在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。 一支弓箭可以沿着 x 轴从不 ......
区间 气球 LeetCode 数量 情况

基于量子随机游走的图像加密算法

一、概述 量子随机游走是一种基于量子力学的随机游走模型,其具有良好的随机性和不可预测性,因此被广泛应用于密码学中。基于量子随机游走的图像加密算法是一种新兴的加密算法,其基本思路是将明文图像转换为量子态,通过量子随机游走对量子态进行加密,最后将加密后的量子态转换为密文图像。 二、算法流程 将明文图像转 ......
量子 算法 图像

深度解析单例模式

饥汉模式 package com.cz.single; /** * @author 卓亦苇 * @version 1.0 * 2023/3/11 21:31 */ public class Hungry { private byte[] data1 = new byte[1024]; private ......
深度 模式

图论算法

图论算法 第一节 基本概念 一、什么是图? 很简单,点用边连起来就叫做图,严格意义上讲,图是一种数据结构,定义为:graph=(V,E)。V是一个非空有限集合,代表顶点(结点),E代表边的集合。 二、图的一些定义和概念 (a)有向图:图的边有方向,只能按箭头方向从一点到另一点。(a)就是一个有向图。 ......
算法

设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路

原创总结/朱季谦 设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路 日常开发当中,业务人员经常会遇到一些重复性整理表格的事情,这时候,就可以通过一些方式进行自动化程序处理,提高工作(摸鱼)效率。 例如,业务人员有这样需要,日常需要手工整理以下原始xlsx表格数据,这些数据格式都是固定死 ......
表格 思路 windows 工具 系统