图形 机制

LTE的处理流程和机制

LTE的处理流程和机制 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/645672554 参考目录 https://zhuanlan.zhihu.com/p/658378789 一.UE工作状态 在通信过程中,我们的手机也就是UE(User Equipment)的处理可以分为以下三 ......
流程 机制 LTE

智能计算与图形图像处理Intelligent Computing and Graphics and Image Processing

智能算法 Intelligence Algorithms 图形图像处理 Graphics & Image Processing 机器视觉 machine vision 计算机视觉 computer vision 计算机视觉(computer vision),用计算机来模拟人的视觉机理获取和处理信息的 ......

注意力机制

注意力机制 一、注意力机制 人可以通过眼睛看到各种各样的事物,感知世界上的大量信息,但可以让自己免受海量信息的干扰,可以选择重要信息而忽视不重要信息。 例如一张图片,我们会把下意识把注意力集中在主体身上,而非背景。 同样,希望网络也具有这种能力,引入注意力机制是对输入进行加权再输出,希望网络关注到的 ......
注意力 机制

redis 使用主从机制复制数据

查看主从情况 127.0.0.1:6379> info replication # Replication role:master connected_slaves:0 master_repl_offset:12539 repl_backlog_active:0 repl_backlog_size: ......
主从 机制 数据 redis

【SpringBootWeb入门-12】MySQL-DDL-图形化工具

1、章节前言 上一篇文章我们讲解了MySQL的安装与配置,以及相关sql命令的执行操作,在演示这些sql语句的时候,我们都是在命令行当中进行操作的,在命令行当中敲写语句很不方便,主要原因有以下几点: 无提示:命令行当中输入任何sql语句没有任何提示,全凭记忆,而且很容易敲错代码; 操作繁琐:全部的命 ......
SpringBootWeb MySQL-DDL 图形 工具 MySQL

UE4 World Composition机制

世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
Composition 机制 World UE4 UE

事件循环机制(eventloop)

1 js单线程:因为js主要是用来跟用户互动,作为一门浏览器脚本语言,导致它只能是一门单线程语言,通俗来讲就是同一时间只能做同一件事情,比如操作dom节点,添加一个节点,和删除一个节点,只能在添加之后才能进行删除 2 缺点:在执行一些耗时的操作的时候会导致代码阻塞,比如网络请求,定时器等,因此引入同 ......
eventloop 机制 事件

net core 异步超时取消机制

方法一: 利用Task.WhenAny namespace ConsoleApp1 { internal class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); Cancellatio ......
机制 core net

K8s 里多容器 Pod 的健康检查探针工作机制分析

目录1. 开篇2. 聊啥3. 结论(TL;DR)4. 测试过程4.1 准备测试用镜像4.2 准备 Deployment YAML4.3 准备 Service YAML4.4 准备第二个 Service YAML4.5 测试过程5. 结论6. 结尾 1. 开篇 米娜桑,宝子们,ladies and 砖 ......
探针 容器 机制 K8s Pod

uboot移植及图形化配置

一、编译通过官方的uboot,修改uboot,参考文档一些配置文件,lcd、网络配置 二、图形化配置界面 1.指定默认配置文件 make mx6ull_alientek_emmc_defconfig 2.打开图形化配置界面make menuconfig 3.完成配置后 编辑完成之后要保存好当前的配置 ......
图形 uboot

GPU图形渲染分析

GPU图形渲染分析 1 概述 高强度图形是当代计算机系统的标志。今天的计算机,从智能手机到高端台式机,都使用各种复杂的视觉效果来增强用户体验。此外,用户还可以使用计算机玩图形密集型游戏、观看高清视频,以及进行计算机辅助工程设计,所有这些应用程序都需要大量的图形处理。 在早期,计算机中的图形支持非常初 ......
图形 GPU

关于在Linux内核中使用不同延迟/休眠机制 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/timers/timers-howto.html 这篇文档提供了关于在Linux内核中使用不同延迟/休眠机制的信息,主要面向需要处理硬件延迟但对Linux内核内部工作机制不够熟悉的驱动程序编写人员。 插入延迟 首先需要问自己的 ......
内核 机制 ChatGPT Linux

垃圾回收机制

垃圾回收机制(GC) 专门用来回收不可用的变量值所占用的内存空间(在内存中,没有变量名指向的数据都是垃圾数据) 引用计数 标记清除 分代回收 【1】引用计数 name = 'heart' # 'heart' 的 引用计数就是 1 a = name # 'heart' 的 引用计数就是2 【2】标记清 ......
机制 垃圾

如何实现SPI机制

一.定义 SPI(Service Provider Interface) 是一种面向接口编程的技术,它可以让一个程序根据接口约定规范自动发现和加载对应的实现类。它是一种 Java 种的接口编程规范,它定义了接口和服务提供者之间的约定规范,使得在运行时动态加载实现该接口的类。SPI 机制是通过在服务提 ......
机制 SPI

Go Work Stealing 机制

一、什么是 Work StealingGo语言的 Work Stealing 机制是一种用于调度协程(Goroutines)的策略,有助于充分利用多核CPU,提高并发性能,降低锁竞争,从而使Go程序更高效地运行 Work Stealing 机制的核心思想:每个操作系统线程(M)都有一个本地任务队列, ......
Stealing 机制 Work Go

15、自定义绘制图形(双缓冲机制)

效果图 //drawwidget.h #ifndef DRAWWIDGET_H #define DRAWWIDGET_H #include <QObject> #include <QWidget> #include <QtGui> #include <QMouseEvent> //鼠标事件 #inc ......
图形 机制

Snap.svg — JavaScript 矢量图形库

一个名为 Snap.svg 的小而有效的 JavaScript 实用程序允许您在 Web 上操作 SVG(可缩放矢量图形)对象并为其设置动画。对于想要构建流畅的交互式视觉效果的 Web 开发人员来说,Snap.svg 是一个不错的选择。它使处理 SVG 变得更加简单,并为开发具有视觉吸引力的在线应用 ......
矢量 JavaScript 图形 Snap svg

14、绘制图形(QPainter)

效果 // 定义一个新的类#ifndef PAINTERAREA_H #define PAINTERAREA_H #include <QObject> #include <QWidget> //QPen 画笔是基本的图形对象,绘制直线、曲线、多边形等形状 #include <QPen> //QBru ......
QPainter 图形

Spring的事件发布机制

观察者模式的事件思想 观察者模式作为对象间 一对多 依赖关系的实现。在观察者模式中,被观察者相当于事件中的时间发布者,而观察者相当于事件中的监听者。因此可以说:观察者模式就是事件驱动机制的一种体现。 事件驱动一个常见的形式就是 发布-订阅 模式,在跨进程的通信间,我们常常使用 消息队列 来实现消息的 ......
机制 事件 Spring

string 的扩容机制

C++ string 类的扩容机制主要取决于编译器的实现,但一般来说,它们都遵循一种动态数组的策略,即当字符串的大小超过当前容量时,就会分配更大的内存空间。以下是一种常见的扩容策略1: size_type _Grow_to(size_type _Count) const { size_type _C ......
机制 string

展锐jeita电池保护机制

充电类型如下: dcp-jeita-temp-table = <1000 1030 0 4350000>, <1150 1180 700000 4350000>, <1450 1420 1150000 4350000>, <1600 1570 700000 4100000>; sdp-jeita-t ......
电池 机制 jeita

pytest + yaml 框架 -59.用例失败重跑机制pytest-rerunfailures

前言 有些接口可能不太稳定,第一次跑的时候由于网络原因或者其它原因失败,但是重新跑2次又成功了。 对于这种需要重新跑几次的场景,可以使用用例失败重跑机制,需安装pytest-rerunfailures 插件。 场景示例 失败重跑需要依赖 pytest-rerunfailures 插件,使用 pip ......

图形渲染多处理器系统分析(下)

图形渲染多处理器系统分析(下) 4.5 MESI协议 为了在SMP上提供缓存一致性,数据缓存通常支持称为MESI的协议。对于MESI,数据缓存包含每个标记的两个状态位,因此每行可以处于四种状态之一: 已修改(Modified,M):缓存中的行已被修改(与主内存不同),仅在此缓存中可用。 独占(Exc ......
处理器 图形 系统

Nacos源码(七):客户端实例变更事件机制源码分析

在给出的NamingExample示例中,给出客户端订阅的代码,详情如下: 客户端的订阅机制是通过事件完成的, NacosNamingService#subscribe() 详情如下: 客户端订阅主要步骤: 1、注册事件监听器 2、客户端订阅 客户端订阅在Nacos源码(六):客户端服务发现源码分析 ......
源码 客户端 实例 机制 事件

windows环境下使用xming+cmd+ssh显示linux图形化界面

有的电脑安装xming或vcxsrv后通过cmd命令窗口连接linux服务器,不能弹出linux图形化界面,此时需要对xming进行配置。 本机安装安装xming或者vcxsrv。 进入xming或者vcxsrv安装目录修改X0.hosts,在新行添加需要远程连接的服务器名称或IP。 设置linux ......
图形 界面 windows 环境 linux

Net 高级调试之十二:垃圾回收机制以及终结器队列、对象固定

一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十二篇文章,这篇文章写作时间的跨度有点长。这篇文章我们主要介绍 GC 的垃圾回收算法,什么是根对象,根对象的存在区域,我们也了解具有析构函数的对象是如何被回收的,终结器队列和终结器线程也做到了眼见为实,最后还介绍了一下大对象堆的回收策略,东西不少,慢慢体会吧。 ......
队列 机制 对象 垃圾 Net

图形渲染多处理器系统分析(上)

图形渲染多处理器系统分析(上) 前面已经详细讨论了处理器的设计和实现,以及优化其性能的几种方法,如管线。通过优化处理器和内存系统,可以显著提高程序的性能。问题是,这足够了吗?有没可能做得更好? 简短答案:也许不是。从处理器性能有其局限性开始说起。不可能单独提高处理器的速度,即使是非常复杂的超标量处理 ......
处理器 图形 系统

uml各图形图标表示的含义

UML 有几种关系图标:泛化(继承),实现,依赖,关联,聚合,组合 泛化(继承) B——▷A B 类作为 A 类的子类存在。实现 B ▷A B 类实现 A 接口。依赖 A >B B 类作为 A 类某个方法的参数,表示A想做某些事情需要依赖 B,不然做不成。关联 A——>B(单向) B 类作为 A 类 ......
图标 含义 图形 uml

UVM_factory机制

什么是factory机制?最大的优点? factory机制最主要的三个特点就是封装、继承、多态。其最主要的优势就是子类的指针以父类的类型传递时其表现形式仍然是子类行为。 virtual在重载里的作用,其函数仍然保留。 UVM重载的步骤 首先先注册 ·uvm_object_utils()和`uvm_c ......
UVM_factory 机制 factory UVM

2023-12-07:UML中的各种图形与关系

1.类图 类图描述系统静态结构。 在系统的逻辑视图中,类图用于表示类和它们之间的关系。我们利用类图来说明实体共同的角色和责任,这些实体提供了系统的行为。 类关系:类的基本联系包括关联、泛化、聚合和组合。 关联:用不带箭头的实线表示 关联连接了两个类,体现了一种语义关系。关联通常用名词词组来标注,如下 ......
图形 2023 UML 12 07
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