图集assetbundle unload true

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

为什么重写equals 和 hashcode 方法,lombok中@EqualsAndHashCode(callSuper = false/true) 什么区别

前言 一开始学习 java 的时候,当我们在定义一个 pojo 的时候,都会去重写 equals 和 hashcode 方法。我已经忘记了当时是怎么学习的,反正感觉当时并没有很清晰的认知到重写equals 和 hashcode 的意义是什么,只是简单的背了一些八股文,包括在学习 Map的时候,也并没 ......

IIS——应用程序池——高级设置——启用32位应用程序 :true

IIS——应用程序池——高级设置——启用32位应用程序 :true 打开Internet Information Services (IIS)管理器。 在左侧导航栏中,展开服务器节点并选择“应用程序池”。 在中间窗格中,选择要更改的应用程序池。 在右侧操作窗格中,点击“高级设置”。 在高级设置对话框 ......
应用程序 程序 true IIS

视图集

视图集: #视图集 # ViewSetMixin:重写了as_view # ViewSet: 继承ViewSetMixin和APIView# GenericViewSet:继承ViewSetMixin, generics.GenericAPIView # ModelViewSet:继承mixins. ......
图集

comp->SetIsReplicated(true) 与 actor->SetReplicateMovement(true)

前情提要: 最近在做联机下的MovingObject的同步,MovingObject包含一个或者多个StaticMeshComponent 因为是新手所以不太理解actor->SetReplicateMovement(true)与comp->SetIsReplicated(true) 的区别,特此写 ......

many=True源码分析,局部全局钩子源码解析

1 many=True -__init__ >一路找到了BaseSerializer 》__new__决定了生成的对象是谁 2 入口是is_valid() 》BaseSerializer--》is_valid 》self._validated_data = self.run_validation(s ......
源码 钩子 全局 局部 many

Error: testWhileIdle is true, validationQuery not set

Error: testWhileIdle is true, validationQuery not set 说明 使用springboot连接数据库,启动的时候报错:testWhileIdle is true, validationQuery not set。但是不影响系统使用,数据库等一切访问正常 ......
validationQuery testWhileIdle Error true not

为什么Java中“1000==1000”为false,而”100==100“为true?

在日常编程中,我们经常遇到一些看似简单却隐藏着复杂逻辑的问题。 比如,你是否想过为什么在 Java 中表达式1000==1000会返回 false,而 100==100 却返回 true 呢? Integer a = 100; Integer b = 100; System.out.println( ......
1000 100 false Java true

System.InvalidOperationException: Synchronous operations are disallowed. Call ReadAsync or set AllowSynchronousIO to true instead

报错: System.InvalidOperationException: Synchronous operations are disallowed. Call ReadAsync or set AllowSynchronousIO to true instead 产生原因: 在做 net6 we ......

pytorch反向传播错误解决:RuntimeError: Trying to backward through the graph a second time, but the buffers have already been freed. Specify retain_graph=True when calling backward the first time.

pytorch反向传播错误解决: 错误: RuntimeError: Trying to backward through the graph a second time, but the buffers have already been freed. Specify retain_graph=T ......
backward the graph time RuntimeError

UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash

1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理Native Reserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别 这是第368篇U ......
UseContentHash AssetBundle Hash

vuex报错“Vue3Instance<{}, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, {}, {}, true, ComponentOptionsBase”

vuex报错“Vue3Instance<{}, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, {}, {}, true, ComponentOptionsBase” 报错信息 [{ "resource": "/D:/g ......

springboot项目Mapper注入失败:@org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired(required=true)

同事发给我一个项目,说启动时,报mapper无法注入,让我帮忙排查一下问题 记录一下我自己遇到这个问题的排查顺序 首先先排除以下问题: 1.mapper类是否加入到ioc容器中(有没有使用@Mapper标签),如果报错是service层,那就看看是不是没有添加server标签 2.检查项目是否扫描m ......

视图集ModelViewSet drf之路由 认证组件

视图集ModelViewSet ModelViewSet -视图类:GenericAPIView(继承) - 路由映射:list create retrieve update destroy 继承5个视图扩展类: CreateModelMixin,ListModelMixin,UpdateModel ......
路由 ModelViewSet 图集 组件 drf

drf之视图集类、5个视图扩展类、9个视图子类、视图集

两个视图基类 # APIView >之前一直在用 》drf提供的最顶层的父类 》以后所有视图类,都继承自它 # GenericAPIView--》继承自APIView--》封装 继承APIView+序列化类+Response写接口 APIView是REST framework提供的所有视图的基类,继 ......
视图 图集 子类 drf

jumpserver连接ecs实例报错:UNREACHABLE! => {"changed": false, "msg": "Failed to connect to the host via ssh: ssh_exchange_identification: Connection closed by remote host", "unreachable": true

报错分析思路: 1.是ssh密钥设置有没有对接 2.防火墙拦截问题 3.用户设置问题 4.sshd配置问题 问题解决: 无法与221.229.216.39端口35846进行协商:找不到匹配的主机密钥类型。他们提供的是:ssh-rsa、ssh-dss [preauth] 在sshd配置中加上ssh-r ......

drf 入门-精通 06days (视图集类——继承APIView序列化类 +Response写接口)……………………

两个视图基类 # APIView >之前一直在用 》drf提供的最顶层的父类 》以后所有视图类,都继承自它# GenericAPIView--》继承自APIView--》封装 1.1 继承APIView+序列化类+Response写接口 urls.py--子路由--app01--urls.py fr ......
序列 图集 Response 接口 APIView

.net C# System.Text.Json 如何将 string类型的“true”转换为布尔值 解决方案

直接上解决方法的代码 先定义一个转换顺,代码如下: public sealed class AnhBoolConverter : JsonConverter<bool?> { public override bool? Read(ref Utf8JsonReader reader, Type typ ......
布尔 解决方案 类型 方案 System

Java中“100==100”为true,而"1000==1000"为false?

前言 今天跟大家聊一个有趣的话题,在Java中两个Integer对象做比较时,会产生意想不到的结果。 例如: Integer a = 100; Integer b = 100; System.out.println(a==b); 其运行结果是:true。 而如果改成下面这样: Integer a = ......
1000 quot 100 false Java

boost beast http::read 一直阻塞不返回,问题解决, 使用parser对象的skip(true) 来解决

用beast 作为客户端发送http请求后读web服务端返回的数据,遇到了http::read 或http::async_read一直阻塞着,不返回,直到连接过期后被强制网络断开后read函数才返回。 看了官方文档,文档里这么描述的,read要一直等到end_of_stream时才回退出阻塞状态。也 ......
对象 parser 问题 boost beast

ant 想在一个target里根据参数是不是为true 去决定是否调用另一个target

我起初是想解决同一个tomcat下运行两个相同项目的问题,这个需要web.xml里的webAppRootKey进行区分。一个为webApp.root,另一个则改为xxx.root 但是需要在编译前就改为,否则运行报错 <target name="init" depends="clean" descr ......
target 参数 true ant

09-序列化器的 many=True 实现原理

入门知识 上面说明了,解释器会先执行 new 方法,再执行 init方法 下面说明了,如果new返回的空对象不是当前init对应的类型,就不会执行init。 序列化器 many=True 的简化版 可以看到 many_init 方法返回的是 Alist的空对象,而不是 A 的空对象,因此,没有 A ......
序列 原理 many True 09

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
AssetBundle 版本 2022.3 Unity 2022

MySQL 连接字符串中加入 nullCatalogMeansCurrent = true 的含义

nullCatalogMeansCurrent 的含义: nullCatalogMeansCurrent = true # 在指定的数据库中查找需要的表 nullCatalogMeansCurrent = false # 在服务器全部数据库中查找需要的表 不同 MySQL 驱动 nullCatalo ......

命令行 npm config set legacy-peer-deps true 的作用

首先,我们需要了解 npm,npm 是 Node Package Manager 的缩写,它是 Node.js 的默认包管理工具。npm 提供了许多命令,如 install、uninstall、update 等,用于管理 Node.js 的依赖和包。 npm config set legacy-pe ......
legacy-peer-deps 命令 作用 config legacy

23C新特性:True Cache的介绍

我们的文章会在微信公众号“Oracle恢复实录”和博客网站“https://www.cnblogs.com/www-htz-pw/” 同步更新 ,欢迎关注收藏,也欢迎大家转载,但是请在文章开始地方标注文章出处,谢谢! 由于博客中有大量代码,通过页面浏览效果更佳。 随着交流23C的客户越来越多,最近自 ......
特性 Cache True 23C 23

unity 精灵图集(Sprite Atlas)使用以及带来的问题

1、图集的使用 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/456101373 2、注意点 unity中设置必须是 图集的设置 Tight Packing 选项取消,若打勾切图会有问题。 ......
图集 精灵 Sprite 问题 unity

Unity AssetBundle Browser 下载

https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser ......
AssetBundle Browser Unity

Unity AssetBundle Browser 使用

https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688 https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/ ......
AssetBundle Browser Unity
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