堆栈javascript原理 引擎

Maven常见问题与原理技巧

背景 目前项目中主流的都是使用maven等构建工具,当然在使用过程中也会遇到各种各样的疑惑或问题,比如: maven生命周期到底有啥用 jar包下载不了怎么办 不知道配置怎么配,下载jar包的顺序是什么 jar包冲突又是怎么解决 问的人多了,也就形成了大家的共性问题,这里基于这些问题,本文着重梳理下 ......
常见问题 原理 常见 技巧 问题

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:一、使用函数构建抽象

原文:1 Building Abstractions with Functions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 心灵的行为,其中它对简单的想法施加其力量,主要有以下三种:1.将几个简单的想法组合成一个复合的想法,从而形成所有复杂的想法。2.第二个是将两个想法,无论是简单的还是复 ......
JavaScript 函数 1101S 1101 SICP

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:前言、序言和致谢

前言 原文:Foreword 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我有幸在我还是学生的时候见到了了不起的 Alan Perlis,并和他交谈了几次。他和我共同深爱和尊重两种非常不同的编程语言:Lisp 和 APL。跟随他的脚步是一项艰巨的任务,尽管他开辟了一条优秀的道路。尽管如此,我想 ......
前言 JavaScript 1101S 1101 SICP

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:五、使用寄存器机进行计算

原文:5 Computing with Register Machines 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我的目标是表明天堂机器不是一种神圣的生命体,而是一种钟表(相信钟表有灵魂属性的人将制造者的荣耀归功于作品),因为几乎所有多种运动都是由一种最简单和物质力量引起的,就像钟表的所 ......
寄存器 JavaScript 1101S 1101 SICP

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:四、元语言抽象

原文:4 Metalinguistic Abstraction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...魔法就在于文字——Abracadabra,开门,以及其他——但一个故事中的魔法词在另一个故事中并不神奇。真正的魔法是理解哪些词起作用,何时起作用,以及为什么起作用;诀窍就是学会这个 ......
元语言 JavaScript 1101S 1101 SICP

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:三、模块化、对象和状态

原文:3 Modularity, Objects, and State 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 变化中安宁 (即使它在变化,它仍然保持不变。) ——赫拉克利特 变化越大,越是相同。 ——阿方斯·卡尔 前面的章节介绍了构成程序的基本元素。我们看到了原始函数和原始数据是如何组合 ......
JavaScript 模块 对象 状态 1101S

第十二节:红黑树性质、相对平衡的原理、与AVL树的区别

一. 二. 三. ! 作 者 : Yaopengfei(姚鹏飞) 博客地址 : http://www.cnblogs.com/yaopengfei/ 声 明1 : 如有错误,欢迎讨论,请勿谩骂^_^。 声 明2 : 原创博客请在转载时保留原文链接或在文章开头加上本人博客地址,否则保留追究法律责任的权 ......
性质 原理 AVL

CS5569芯片,CS556,设计资料,CS5569规格书,CS5569原理图,typec转HDMI 8K带PD方案

集睿致远/ASL的CS5269是一款低成本、低功耗的半导体器件,通过USBType-C连接器将DisplayPort信号转换为HDMI 2.1。 这款创新的基于USBType-C的DisplayPort接收器具有高性能DSC解码器,集成的HDMI2.1发射器专门针对USBType-C到HDMI2.1 ......
5569 CS 芯片 原理 规格

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

【C语言】模块划分、编译器工作原理

模块划分 在实际应用中,一个较大的 C 程序并不会把所有代码都放入 main 主函数中,而是进行模块化设计,每个程序模块作为一个源程序文件,再由若干源程序文件组成一个 C 程序。这样处理便于分别编写、分别编译、进而提高调试效率。 #include <stdio.h> void func1(){ // ......
编译器 模块 原理 语言

armv8虚拟化原理笔记

随便记记,没有章法。 VTTBR_EL2和TTBR1_EL2有啥区别? VTTBR_EL2是内存虚拟化中stage2页表的基地址存放的寄存器,高16位存放了VMID,用于提高VM TLB性能; TTBR1_EL2,是指在VHE开启的情况下host OS可以在EL2运行,这时候内核使用的页表基地址就存 ......
原理 笔记 armv8 armv

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

计算机组成原理 复习笔记

蒽,谁说不是速成指南呢。 目录11 Intro12-13 指令系统计算机程序与指令系统语言高级语言 / 算法语言汇编语言机器语言冯诺依曼结构计算机指令和指令系统RISC-V 指令系统架构特点特权模式14 数据表示及检错纠错数据表示逻辑型数据表示字符的表示数值数据:整数、浮点数数值范围和数据精度整数浮 ......
原理 计算机 笔记

配色方案大概原理

参考:https://m2.material.io/design/color/the-color-system.html 外行人做个大致的小结。 一、先保持页面原初颜色。 也把所有的配色都去掉,保持页面原本的颜色,也即是,文字是黑色的,背景是白色的。页面就纯粹简单的两种颜色(黑色,白色)。 二、设置 ......
原理 方案

读元宇宙改变一切笔记06_虚拟世界引擎

1. 一棵虚拟的树在虚拟森林里倒下了! 1.1. 它们都是数据和代码 1.2. 数据可以描述虚拟对象的属性 1.2.1. 尺寸或颜色 1.3. 为了让我们的树由CPU处理并由GPU渲染,这些数据需要通过代码运行 1.4. 该代码必须是运行虚拟世界的更广泛代码框架的一部分 2. 现实世界 2.1. 现 ......
宇宙 引擎 笔记 世界 06

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第十一章到第十五章

十一、恒定模型、损失和转换 原文:Constant Model, Loss, and Transformations 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 推导出在 MSE 和 MAE 成本函数下恒定模型的最佳模型参数。 评估 MSE 和 MAE 风险之间的差异。 理解变量线性 ......
原理 技巧 科学 数据 Data

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第十六章到第二十章

十六、交叉验证和正则化 Cross Validation and Regularization 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 认识到需要验证和测试集来预览模型在未知数据上的表现 应用交叉验证来选择模型超参数 了解 L1 和 L2 正则化的概念基础 在特征工程讲座结束时( ......
原理 技巧 科学 数据 Data

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第一章到第五章

一、引言 原文:Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 了解 Data 100 的总体目标 了解数据科学生命周期的阶段 数据科学是一个跨学科领域,具有各种应用,并且在解决具有挑战性的社会问题方面具有巨大潜力。通过建立数据科学技能,您可以赋予自己参与和引领 ......
原理 技巧 科学 数据 Data

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第六章到第十章

六、正则表达式 原文:Regular Expressions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 了解 Python 字符串操作,pandas Series方法 解析和创建正则表达式,使用参考表 使用词汇(闭包、元字符、组等)描述正则表达式元字符 这些内容在第 6 和第 7 ......
原理 技巧 科学 数据 Data

读元宇宙改变一切笔记06_虚拟世界引擎

1. 一棵虚拟的树在虚拟森林里倒下了 1.1. 它们都是数据和代码 1.2. 数据可以描述虚拟对象的属性 1.2.1. 尺寸或颜色 1.3. 为了让我们的树由CPU处理并由GPU渲染,这些数据需要通过代码运行 1.4. 该代码必须是运行虚拟世界的更广泛代码框架的一部分 2. 现实世界 2.1. 现实 ......
宇宙 引擎 笔记 世界 06

ClickHouse(21)ClickHouse集成Kafka表引擎详细解析

目录Kafka表集成引擎配置Kerberos 支持虚拟列资料分享参考文章 Kafka表集成引擎 此引擎与Apache Kafka结合使用。 Kafka 特性: 发布或者订阅数据流。 容错存储机制。 处理流数据。 老版Kafka集成表引擎参数格式: Kafka(kafka_broker_list, k ......
ClickHouse 引擎 Kafka 21

ThingsKit 物联网平台 可视化规则引擎发布

ThingsKit发布了可视化可拖拽规则引擎和可视化组态、可视化大屏这些新功能。这些功能的发布将为用户提供更加便捷、高效、直观的操作体验,有助于提升物联网应用的开发和管理效率。 可视化可拖拽规则引擎可以让用户通过简单的拖拽操作,快速构建出复杂的业务逻辑和规则,从而实现对设备的智能化控制和管理。这将大 ......
ThingsKit 规则 引擎 平台

限流:计数器、漏桶、令牌桶 三大算法的原理与实战(史上最全)

限流:计数器、漏桶、令牌桶 三大算法的原理与实战(史上最全) 令牌桶算法原理及实现(图文详解) https://mikechen.cc/20379.html Redis 实现限流的三种方式 https://juejin.cn/post/7033646189845151757 ......
令牌 算法 计数器 实战 原理

应用层限流——四种接口限流算法原理及实现

1 限流介绍 1.1 什么是限流 顾名思义,就是流量限制。限流是对服务下游的保护,保证在大量请求面前,还能从容不迫的提供正常服务; 限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量激增而导致的系统运行缓慢或宕机。 1.2 为什么要限流 当瞬时海量请求传入服务下游,往往会对 ......
应用层 算法 接口 原理

VB6的WinXP控件引擎 - 开源研究系列文章

这几天翻了一下原来VB6的代码,将一些有用的代码进行了整理,然后将这些代码记录下来,开源出来,让需要的朋友能够进行代码复用。 这次介绍的是一个VB6的WindowXP的控件引擎代码,主要是在程序启动的时候对所有的控件进行一个检索,然后将对应的控件的样式进行设置成WindowsXP操作系统的样式,因为 ......
控件 引擎 文章 WinXP VB6

计算机组成原理期末(初稿)

计算机组成原理期末(初稿) 说明:标题带 ' * ' 为待补充或有争议 1. 三个周期:时钟,机器,指令。 指令周期是指完成一条指令所用的时间(由若干个机器周期来表示) 机器周期是指完成一个规定操作所用的时间(比如读写一次存储器等操作所需要的时间)机器周期由若干个时钟周期组成 时钟周期T又称为振荡周 ......
初稿 原理 计算机

面试官:请说一下Mysql事务实现原理

在日常工作中,数据库是我们必须使用的,其中使用最多的也是大部分中小公司的选择是Mysql,跳槽面试中也是必问的,今天我们就说一下Mysql事务 MySQL中的事务实现原理主要涉及以下几个方面: ACID特性:MySQL支持事务的原因之一是它遵循ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)特性。这意味着 ......
原理 事务 Mysql

C#中的List<T>和Dictionary<TKey, TValue>的底层原理

List<T>和Dictionary<TKey, TValue>本质上上是顺序表,用数组来存储数据,在添加和删除数据时,如果需要调整数组长度,则需要进行数组拷贝。 也可以理解成就是对数组的一种扩展,从而使开发者更方便的调用添加、删除、插入等操作。 所以,优化的思路是,对于大概知道元素的数量时,在实例 ......
底层 Dictionary 原理 TValue List

基于fabric.js的图片编辑器, 画布背景实现原理

图片上传 使用了element-plus提供的图片上传el-upload组件 <el-upload :show-file-list="false" :auto-upload="false" :on-change="(e) => uploadImage(e, 'background')" > <but ......
画布 编辑器 原理 背景 fabric

1虚拟地址空间与堆栈调用

进程的虚拟地址空间内存划分和布局 编程语言->产生指令和数据 程序生成exe可执行文件,加载到内存后(不是一步直接加载到物理内存中)如何存放。 x86 32位linux下,linux会给进程分配一块2的32次方大小的一块空间(4G),这块空间是一块虚拟内存空间,虚拟内存空间本质上是系列数据结构。 这 ......
堆栈 地址 空间
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