字体unity

Ruby - 如何在 Prawn 中使用不同的字体?

ttf是常用格式,可以到Google font下载字体。例如,将字体放在项目的某个目录中,例如 /assets/fonts/ 然后您可以像这样定义一个新的字体系列: Prawn::Document.generate("output.pdf") do font_families.update("Ari ......
字体 Prawn Ruby

unity内存优化

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444347202879489&entrance=0 https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444346179469314&entrance= ......
内存 unity

osg绘制3D字体

osg绘制3D字体 osg::ref_ptr<osgText::Text3D> xText3D = new osgText::Text3D(); xText3D->setFont("font/arial.ttf"); xText3D->setCharacterSize(30); xText3D->s ......
字体 osg

【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架

作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
百宝箱 框架 Unity

关于pyqt界面再不同分辨率和视图字体缩放和图片缩放得问题

建议使用,这里说明一下,使用QApplication类或者QGuiApplication类进行设置都可以,因为QApplication继承自QGuiApplication from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtGui import QGuiApplicat ......
视图 再不 分辨率 界面 字体

Unity C#中FixedUpdate()方法与Update()方法的区别和各自作用

Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。 如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长 FixedU ......
方法 FixedUpdate 作用 Update Unity

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

Unity--解析ET6接入ILRuntime实现热更

1.介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。学习交流聚集地 介绍 — ILRuntime (http://ourpalm.github.io) https:// ......
ILRuntime Unity ET6 ET

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

unity报错 Saving Prefab to immutable folder is not allowed

问题 原因在于,使用了从别的模块中下载的预制体prefab,然后在本地项目scene中修改并保存,难以保存,因此报错。 解决 1. 最方便的办法,右键那个预制体,并选择unpack,这样就不是预制体,而是scene中的object了。 2. 另一种方法,如果这个prefab还用用好多次,就干脆在sc ......
immutable allowed Saving Prefab folder

【Unity】使用VSCode调试

安装 2022.3.14f1c1 版本的 unity 编辑器并使用 VSCode 调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装 Unity 插件最新版本 v0.9.3。 在 Unity 中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从 ......
VSCode Unity

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

关于查看ubuntu下安装的字体

import matplotlib.font_manager as fm # 获取系统上的所有可用字体font_list = fm.fontManager.ttflist # 打印字体列表for font in font_list: print(font.name) 这将打印出系统上安装的所有可用字 ......
字体 ubuntu

关于Unity的Piexels Per Unit:美术素材到底要画多大?显示多大?

问题一:Unity的一个单位(unit)是啥? 就是场景里面的这样一个小格子。 新建一个square,它的默认scale是1,可以正正好塞满1个unit。 点开square的sprite,可以看见(①)图片尺寸是256x256像素,也就是你导入工程文件的图片文件的尺寸。 那么它为啥能正好塞满1个un ......
素材 美术 Piexels Unity Unit

unity text mesh pro 缺字

解决方案 把图集大小从1024改成2048,因为汉字太多了,1024的图集本来就装不下导致的部分缺字 做字体的我们先根据原始字体创建一个 Font Asset 这个为静态,复制一个做动态,修改动态的图集大小 ......
缺字 unity text mesh pro

自定义vscode 调试控制台字体颜色

"workbench.colorCustomizations": { "debugConsole.warningForeground": "#181818", "debugConsole.errorForeground": "#aa6464", "debugConsole.sourceForegro ......
控制台 字体 颜色 vscode

unity打包扔到iOS项目里,点击按钮没反应,

逼逼赖赖一大堆下边的错误 DelayBtn:setBtnDisable() QFramework.ProbilityHelper:InvokeGracefully(UnityAction) UnityEngine.Events.InvokableCall:Invoke() UnityEngine.E ......
按钮 项目 unity iOS

unity广州站gpu resident drawer笔记

unity广州站gpu resident drawer笔记 什么是gpu resident drawer 将MeshRenderer数据转为BRG batch(BatchRendererGroup)数据的机制。 它优化的是CPU耗时,但也可能进而提高gpu的性能。因为需要提交给GPU的绘制调用更少。 ......
resident 笔记 drawer unity gpu

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

Unity3D UGUI基础--画布的三种模式详解

在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和Wor ......
画布 Unity3D 模式 基础 Unity3

centos安装字体

1、安装fontconfig yum -y install fontconfig 2、将windows系统下的字体复制到linux下,并修改字体后缀为ttf 3、在/usr/shared/fonts创建chinese目录 mkdir /usr/shared/fonts/chinese 4、将字体复制 ......
字体 centos

Unity3D ugui适配iPhoneX的齐刘海屏幕详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏 ......
屏幕 Unity3D iPhoneX Unity3 Unity

Unity shader 里面使用数组

很多人不知道 Unity shader 是支持通过 C# 脚本,往 shader 脚本里写入数组的。数组的总长度似乎最大2048。注意,是所有数组的总长度加一起不能超过2048。比如你写了五个数组,每个数组的长度是100,五个数组的总长度就是500。不是哪一个数组的长度不能超过2048,是所有数组的 ......
数组 shader Unity

unity 添加插件XR Interaction Toolkit 无法找到的解决办法

若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图: ......
Interaction 插件 Toolkit 办法 unity
共1286篇  :6/43页 首页上一页6下一页尾页