学习资料

k8s 学习笔记之 Service——Service 介绍和类型

## Service 介绍 在 kubernetes 中,pod 是应用程序的载体,我们可以通过 pod 的 ip 来访问应用程序,但是 pod 的 ip 地址不是固定的,这也就意味着不方便直接采用 pod 的 ip 对服务进行访问。 为了解决这个问题,kubernetes 提供了 Service ......
Service 类型 笔记 k8s k8

CTFHUB学习第二天 web 信息泄露

目录遍历 参考博客: CTFHub技能树 Web-信息泄露 详解_bugscanteam_ErYao7的博客-CSDN博客 emmm,几个目录都点一点 PHPinfo 在phpinfo中直接查看flag,找不到就CTRL+F搜索 备份文件下载 网站源码 当开发人员在线上环境中对源代码进行了备份操作, ......
CTFHUB 信息 web

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——StatefulSet

## StatefulSet StatefulSet 是用来管理有状态应用的工作负载 API 对象。 StatefulSet 用来管理某 Pod 集合的**部署**和**扩缩**,并为这些 Pod 提供**持久存储**和**持久标识符**。 和 Deployment 类似,StatefulSet 管 ......
控制器 StatefulSet 笔记 k8s Pod

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——Job & CronJob

## Job Job,主要用于负责**批量处理(一次要处理指定数量任务)**短暂的**一次性(每个任务仅运行一次就结束)**任务。Job特点如下: - 当Job创建的pod执行成功结束时,Job将记录成功结束的pod数量 - 当成功结束的pod达到指定的数量时,Job将完成执行 ![](https: ......
控制器 CronJob 笔记 k8s Pod

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——DaemonSet(DS)

## DaemonSet(DS) DaemonSet 类型的控制器可以保证在集群中的每一台(或指定)节点上都运行一个副本。一般适用于日志收集、节点监控等场景。也就是说,如果一个 Pod 提供的功能是节点级别的(每个节点都需要且只需要一个),那么这类 Pod 就适合使用 DaemonSet 类型的控制 ......
控制器 DaemonSet 笔记 k8s Pod

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——Horizontal Pod Autoscaler(HPA)

在之前的学习中,我们已经可以实现通过手工执行`kubectl scale`命令实现 Pod 扩容或缩容,但是这显然不符合 Kubernetes 的定位目标——自动化、智能化。Kubernetes 期望可以实现通过监测 Pod 的使用情况,实现 pod 数量的自动调整,于是就产生了 Horizonta ......
控制器 Horizontal Autoscaler Pod 笔记

ZROI 学习笔记之字符串串

嘿嘿嘿……字符串……我的串串…… 都别催!!!等我有时间了例题和详细讲解都会补回来的!!! # 一些约定 在此博客中,为更方便的表示字符串的相关信息,我们使用如下记法: - **字符集**:一般记作 $\Sigma$,是一个包含可能的所有输入字符的、建立了全序关系的集合,具体视题目而定。一般是一个泛 ......
字符 笔记 ZROI

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——Deployment

## Deployment(Deploy) 为了更好的解决服务编排的问题,kubernetes 在 V1.2 版本开始,引入了 Deployment 控制器。值得一提的是,这种控制器并不直接管理 pod,而是通过管理 ReplicaSet 来简介管理 Pod,即:Deployment 管理 Repl ......
控制器 Deployment 笔记 k8s Pod

参考示例之“复制对象|拷贝对象|BeanUtils工具类学习”

// 设置需要拷贝的字段 Set<String> targetSet = new HashSet<>(); targetSet.addAll(Arrays .asList("totalRefund", "actualAdvertisingCost", "expensesOfTaxation")); ......
对象 示例 拷贝 BeanUtils 工具

【学习笔记】博弈论

# SG 函数与 SG 定理 ## 公平组合游戏 公平组合游戏满足以下条件: - 两个玩家参与游戏,轮流操作。 - 游戏以某个玩家不能操作未结束,且不能操作的玩家失败,游戏不含平局。 - 游戏的操作与玩家无关,只与当前的状态有关。 - 游戏状态不会重复出现,若将状态设为点,将一次操作对状态的改变设为 ......
博弈论 笔记

博弈论学习笔记

# Nim游戏 #### 给定 $n$ 堆石子,第 $i$ 堆石子有 $A_i$ 个石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。 若两人均为巨佬,采用最优策略,先手是否必胜。 这种游戏被称作**Nim博弈**。游戏过程 ......
博弈论 笔记

davinci视频处理学习笔记

码率是视频每秒包含多少比特的信息找素材同一个封装格式,达芬奇识别不了不支持avi 支持mp4编码如果不支持,闪烁“离线媒体”,用ME重新编码输出可解决(QuickTime)媒体文件夹删除会直接删除源文件(切记)下载youtube视频源 https://x2download.app/zh-cn3loo ......
davinci 笔记 视频

Marvelous Designer 布料模拟学习笔记

2D模式精准创建多边形:点击后右键,输入数值A 移动 缩放 自由形变 点击悬挂点旋转版片编辑模式: 可操作 点 线 细分线段 直角变圆角 延展:2点创建一条边,按这条边旋转复制 勾勒轮廓:复制点线面N 对称线缝纫(3d有同功能)方向需一致,选线右键调换缝纫线M:N 非对称线缝纫 确定M线 回车 再确 ......
布料 Marvelous Designer 笔记

Substance 3D Painter 材质绘图学习笔记

使用软件预设,让3D模型表现出 材料+状态(干湿)质感任何着色器 贴图 都不会使模型变形(作用于表面,模型不变形)自己画的叫通道,模型烘焙的叫贴图 基本操作:单独长安 alt shift 或 ctrl 弹出快捷键提示按住alt调节本体视图按住shift +鼠标 调节光源方向 笔刷画直线F 居中 放大 ......
材质 Substance Painter 笔记 3D

Adobe After Effects 学习笔记

界面控制工具组选中(拖动改变位置,点重置恢复)移动(仅查看,不影响素材)缩放(仅查看,不影响素材) 摄像机工具组(开启3D图层后启用)复原:视图-重置默认摄像机旋转:下拉控制旋转原点,右侧副菜单,控制水平或垂直移动缩放 锚点移动锚点(快捷键Y)另一功能:移动时间线中片段的起始位置(长度不变)对齐:按 ......
Effects 笔记 Adobe After

超现实数学习笔记

由于不打算学得太深,决定只记几个简单的内容。全文基本不会有证明。 ### 定义 **博弈**的形式化定义:设所有博弈 $x$ 构成博弈全集 $S$,则每个 $x$ 可以唯一表示为 $\{x^L|x^R\}$ 的形式,其中 $x^L,x^R\subseteq S$。注意 $x^L,x^R$ 是博弈的一 ......
笔记

高斯整数学习笔记

# 高斯整数及其应用 ## 高斯整数 - **高斯整数定义**:形如$a+b\cdot i$的复数被称为高斯整数,其中$a,b \subseteq \mathbb{Z}$,高斯整数的全体记作$\mathbb{Z}[i]$ - **四则运算**:高斯整数的四则运算规则同复数的四则运算规则。 - **封 ......
整数 笔记

关于对一次java勒索的分析学习

## 样本执行过程 样本内容 ![image-20230804212411127](https://lark-assets-prod-aliyun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/yuque/0/2023/png/22305987/1691164110135-714ab93 ......
java

学习资料

搜集一下网上的好东西 两题了不起,一题夸自己。 六十就算赢,拼暴力也行。 爆零就爆零,天天好心情。——yspm 数据结构 扫描线 数学 矩阵加速图上递推 博弈论之取石子 莫比乌斯反演 球盒问题(组合数学) 排列组合初步 字符串 SAM典中典 字典树(含01trie) 图论 圆方树 杂项 comman ......
学习资料 资料

算法工程师学习运筹学 笔记二 线性规划

线性规划 框架图先放在这里 图片由知乎 @运筹说 提供,原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/382644742 线性规划模型标准型 标准型如上 目标函数求max; 约束条件两端用“=”连结; 右端常数项非负; 所有决策变量非负。(如有决策变量没有约束,则把该变量拆成两 ......
运筹学 线性 算法 工程师 笔记

Axure学习

一、Axure RP介绍 一款专业的快速原型设计工具 相关文件类型: 源文件:.rp 团队原型项目:.rpprj 元件库文件:.rplib 网页文件内容:HTML 二、界面: 菜单、工具栏区域:菜单区域包括常规的文件、编辑、视图……;工具栏区域包括一些页面编辑快捷操作(字体设置、大小设置、页面显示大 ......
Axure

【不要】重复自己*——如何为现代机器学习设计开源库

不要 重复自己* 如何为现代机器学习设计开源库 ## 🤗 Transformers 设计理念 _“不要重复自己 (Don’t Repeat Yourself)”_ ,或 **DRY**,是广为人知的软件开发原则。该原则出自《程序员修炼之道: 从小工到专家》 (英文名为 The pragmatic ......
机器

Activiti7从入门到精通深入学习路线图?

Activiti7从入门到精通深入学习路线图? 如果你想深入学习 Activiti 7 并逐步精通,以下是一个可以供你参考的学习路线图: 1. 了解 BPMN(Business Process Model and Notation)和工作流引擎基础知识:- 学习 BPMN 的基本概念、符号和语法。- ......
路线图 Activiti7 Activiti 路线

【学习笔记】数论之筛法

## 前言: 可以会乱记一些技巧吧。 ### 交换求和顺序 如果不确定可以将条件写成 [A] 的形式,交换完求和顺序再把这个条件放里面。 例如: $$ \sum_{i=1}^n \sum_{d} [d | i] = \sum_{d=1}^n \sum_{i} [d|i] = \sum_{d=1}^n ......
数论 笔记

k8s 学习笔记之 Pod 控制器——ReplicaSet(RS)

**Pod控制器介绍** Pod是kubernetes的最小管理单元,在kubernetes中,按照pod的创建方式可以将其分为两类: - 自主式pod:kubernetes直接创建出来的Pod,这种pod删除后就没有了,也不会重建 - 控制器创建的pod:kubernetes通过控制器创建的pod ......
控制器 ReplicaSet 笔记 k8s Pod

《小规模机器学习中的正样本-未标注样本学习》方法教程转载汇总

Caption tinyML Talks Phoenix - 1. Positive Unlabeled Learning for Tiny ML PU Learning Tutorial - 2. PU Learning definitions PU Learning Tutorial - 3. ......
样本 小规 小规模 机器 方法

数据结构学习3

树型结构: 1、树的基本概念: 一种表示层次关系(一对多)的数据结构 有且仅有一个特定节点,该节点没有前趋节点,称为这棵树的根节点 剩余有n个(n>=0)有限个多节点组成互不相交的子集,每个子集都可以是一棵树,都被称为根节点的子树 注意:树中有树,树型结构具有递归性 2、树的表示方式: 倒悬树、凹凸 ......
数据结构 结构 数据

博弈论学习笔记

## 引入 OI 中的博弈论主要研究的是**公平组合游戏**。 #### 什么是公平组合游戏($\text{Impartial Game}$)? 1. 游戏有**两个人**参与,双方轮流作出决策,双方均知道完整的游戏信息。 2. 任意一个游戏者在某一确定状态可以作出的决策集合只与当前的状态有关,而与 ......
博弈论 笔记

DL学习-ctc解码

参考基于CTC的序列模型:https://distill.pub/2017/ctc/ ## ctc解码方式: - Greedy decode,每次都选取概率最大。 - Beam Search,对规整字符串进行束搜索算法。 - FST Status Encode ## 对齐方式: 方案1:为每个输入步 ......
ctc

UE4学习笔记:光照移动性和物体移动性在构建光照时候的不同作用

本随笔用于记录随笔作者在学习UE4光照系统过程中对不同移动性的光源对不同移动性的模型产生不同的效果的总结,编写本随笔时UE4引擎版本为4.27。 **随笔作者还处在学习阶段,难免会出现技术上和书写上的问题,如若发现类似的问题,欢迎在评论区或者私信与我讨论。** [TOC] # 静态(Static)光 ......
移动性 光照 物体 作用 时候