实例 对象unity clone
MongoDB 6.0 单实例基于用户角色实现授权登录
现代数据库系统能够存储和处理大量数据。因此,由任何一个用户单独负责处理与管理数据库相关的所有活动的情况相对较少。通常,不同的数据库用户需要对数据库的某些部分具有不同级别的访问权限:某些用户可能只需要读取特定数据库中的数据,而其他用户则必须能够插入新文档或修改现有文档。同样,应用程序可能需要独特的权限 ......
PHP中对象是按值传递还是按引用传递?
PHP中对象是按值传递还是按引用传递? 1.首先,什么是按值传递和按引用传递? 按值传递就是仅仅把值传递过去,相当于传递的是值的拷贝,而按引用传递传递的是内存的地址。 在 PHP 中,如果按引用传递,就是将 zval 的地址赋给另一个变量,这时,两个变量都指向同一个 zval 。而按值传递则是复制一 ......
props传来的每个list对象加属性
情景:在 vue 组件获取了 js 里存储的数据后,想要给获取的 list 的每一条数据加上相同的属性作为公共部分 // 页面打开即加载方法 mounted() { this.init() }, methods:{ init(){ // 给新的进行重新赋d: this.xAxisStyle.forE ......
后端 Java 对象转 json(不用第三方依赖的拼接方式)
原有数据: ArpsParams{actualProduction=[{mouth=2022-07, oilProdDaily=366088.33}, {mouth=2022-08, oilProdDaily=380806.78}], predictionSegment=[{mouth=2022-0 ......
Java Learning Day4 面向对象基础
初始化顺序:默认初始化 显示初始化 构造器初始化(单参先执行) 有内部类加载的话,在显式赋值之后,就进行新的加载 Static 静态变量:静态成员变量属于类的,完全不需要创建对象使用。 private:同类中 缺省:同一包中 protected:不同包子类 public:不同包 只有成员变量可以用权 ......
初中生就能看懂的Python教程 - 1. hello world、print与对象类型
上一篇教程我们讲了如何安装Python。可以开始编程了。这一篇文章讲解有关print与变量的内容。 不过我没讲怎么使用IDLE。在这里补充一下。 Python IDLE的使用 下载完Python之后我们应该可以在开始菜单找到一个程序叫做IDLE,这也是新手最常用的Python编辑器,Python自带 ......
Unity学习笔记--数据持久化Json
JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
【趣味JavaScript】一文让你读懂JavaScript原型对象与原型链的继承,探秘属性的查找机制! 《重置版》
🚀 个人主页 极客小俊 ✍🏻 作者简介:web开发者、设计师、技术分享博主 🐋 希望大家多多支持一下, 我们一起学习和进步!😄 🏅 如果文章对你有帮助的话,欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注 前言 有些新手朋友可能听说过这么一句话,就是js中存在两个链条,它们分别为:作用域链和原 ......
(自用)基于unity的指令(命令)模式
指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
实例化需求阅读笔记
《Specification by Example: How Successful Teams Deliver the Right Software》是一本由Gojko Adzic撰写的书籍,深入探讨了利用实例来定义、验证和衡量软件功能的方法。这本书提供了关于使用实例来驱动软件开发的实践技巧和指导, ......
阅读笔记4(实例化需求)
《实例化需求》是一本由Gojko Adzic撰写的书籍,主要介绍了一种软件开发方法,即通过实例来进行需求规格说明,以确保团队交付正确的软件。以下是对这本书的阅读笔记:第一章:引言作者介绍了实例化需求的基本概念,即通过实例来明确软件需求。提到了该方法如何帮助团队在开发过程中更好地理解和满足客户需求。第 ......
ElasticSearch之Clone index API
使用已有的索引,复制得到一个索引。 关闭testindex_001的写入操作,命令样例如下: curl -X PUT "https://localhost:9200/testindex_001/_settings?pretty" -H 'Content-Type: application/json' ......
使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
Unity实现的行为树
游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
Unity builtin GUIStyle内置样式
https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)
主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。
实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。
供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调
在笔者上一篇文章`《内核枚举进程与线程ObCall回调》`简单介绍了如何枚举系统中已经存在的`进程与线程`回调,本章`LyShark`将通过对象回调实现对进程线程的`句柄`监控,在内核中提供了`ObRegisterCallbacks`回调,使用这个内核`回调`函数,可注册一个`对象`回调,不过目前该... ......
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
Opencv实例练习
实例所用的函数可在另一篇文章查询: https://www.cnblogs.com/Zhouce/p/17867164.html 1、图像读取 1 import cv2 # 引入opencv库 2 import numpy as np # 引入numpy库 3 fn = "car.png" 4 5 ......
软考架构师(14)——面向对象方法
0:基本概念 面向对象方法包括:面向对象分析,面向对象设计,面向对象程序设计 一:统一建模语言(UML) 1:UML结构 UML结构包括UML的基本构造块,支配这些构造块如何放在一起的规则(架构)和一些运用于整个UML的机制 (1)构造块: 事物: UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(str ......
使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
通过Span实现高性能数组,实例解析
Span<T> 是 C# 7.2 引入的一个强大的数据结构,用于表示内存中的一块连续数据。它可以用于实现高性能的数组操作,而无需额外的内存分配。在本文中,我将详细介绍如何使用 Span<T> 来实现高性能数组操作,并提供一些示例代码来说明其用法。 什么是 Span? Span<T> 是 System ......
Net 高级调试之十一:托管堆布局架构和对象分配机制
一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十一篇文章,这篇文章来的有点晚,因为,最近比较忙,就没时间写文章了。现在终于有点时间,继续开始我们这个系列。这篇文章我们主要介绍托管堆的架构,对象的分配机制,我们如何查找在托管堆上的对象,我学完这章,很多以前很模糊的概念,现在很清晰了,知道了对象代的分配,大对 ......
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......