实例 对象unity clone

请问以下两次检测对象constructor是否拥有属性名1的结果分别是什么?

请问以下两次检测对象constructor是否拥有属性名1的结果分别是什么? 1 in Object(1.0).constructor; Number[1] = 123; 1 in Object(1.0).constructor; false、true 实际上Object(1.0)就是将数字“1.0 ......
constructor 属性 对象 结果

typeof只能检测数据类型,而不能检测从数据类型中派生的其他类型,数组为object派生对象,所以依然返回object

typeof [] 返回值为 object typeof只能检测数据类型,而不能检测从数据类型中派生的其他类型,数组为object派生对象,所以依然返回object typeof 判断 引用类型数据,除了function 以外都会判断成为object function fn(){ console.l ......
类型 数据 object 数组 对象

以下哪些Array对象的方法不会更改原有数组?

以下哪些Array对象的方法不会更改原有数组? A concat() B splice() C map() D sort() 正确答案:AC 会改变数组的方法: push() pop() shift() unshift() splice() sort() reverse() forEach() 不会 ......
数组 对象 方法 Array

类的所有实例方法均定义在类的原型对象上

执行以下程序,下列选项中,说法错误的是() class Phone{ constructor(brand){ this.brand = brand; } call(){}...① } function playGame(){console.log("我可以打游戏")}; function photo ......
原型 实例 对象 方法

JavaScript--History&Location对象

HIstory对象 Location对象 3秒之后跳转到首页 document.write('3秒后跳转到首页'); setTimeout(function(){ location.href = "https://www.baidu.com"; },3000); ......
JavaScript Location 对象 History amp

基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing

本文主要介绍了如何利用Unity的Compute Shader实现照片级别的渲染器,并给出了渲染器的GitHub项目地址供大家学习。不少对Ray Tracing渲染感兴趣的朋友用了CUDA等工具开发,工作量相当大。作者直接使用大家较为熟悉的Unity,降低了工程上的开发成本,着重于Ray Traci ......
Compute Tracing Shader Unity Ray

Unity主程架构师应该如何学习,需要学习哪些知识点

很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分下一个比较完整的知识体系,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 1: 编程语言,数据结构与算法 (1) c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,forea ......
知识点 架构 知识 Unity

Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......

Vue中 name 有什么作用?data 为什么是函数而不是对象?

Vue中 name 有什么作用? 项目使用 keep-alive 时,可搭配组件 name 进行缓存过滤 DOM 做递归组件时需要调用自身 name vue-devtools 调试工具里显示的组见名称是由 vue 中组件 name 决定的 data 为什么是函数而不是对象? 组件中 data 是 V ......
函数 对象 作用 name data

java如何声明一个对象

在Java中,声明一个对象有多种方式。以下是其中几种常用的方式: 1. 使用关键字`new`:使用这种方式声明一个对象,会调用类的构造函数创建对象的实例。 ClassName obj = new ClassName(); 其中,`ClassName`是类的名称,`obj`是对象的引用。 2. 使用类 ......
对象 java

zabbix基于docker容器部署配置企业微信机器人告警实例

配置 zabbix server 1.先在企业微信内创建机器人 2. 查看webhook 地址 3. 找到脚本执行目录 grep -Ev '^$|#' /etc/zabbix/zabbix_server.conf | grep ^A 4. 进入默认的脚本存放路径 cd /usr/lib/zabbix ......
机器人 容器 实例 机器 zabbix

python从exec函数理解名字、对象及命名空间

第一层理解 exec函数基本使用 python中有个自建(builtin)函数 exec,这个函数支持动态执行 Python 代码,函数返回值永远是None。 这个函数是将存放起来的一串字符当作python的代码来执行,这串代码可以放在数据库中,在内存中,在文件中等等; 可以将任意字符串当作代码执行 ......
函数 对象 名字 python 空间

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

java StringBuilder对象和StringJoiner

普及: 因为StringBuilder是Java已经写好的类 java在底层对他做了一些特殊处理。 打印对象不是地址值而是属性值。 package com.elaina.test2; public class test10 { public static void main(String[] arg ......
StringBuilder StringJoiner 对象 java

Unity 自定义Postprocess 景深和散景模糊

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——散景模糊(Bokeh Blur)和景深 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html 景深 定义:聚焦清晰 ......
景深 Postprocess Unity

Java面向对象(四)

多态 什么是多态 多态:理解为一个事物的多种形态 比如在现实生活中每个人都会扮演着不同的身份,比如张三可以是学生身份,可以是一个孩子身份,可以是教师身份,可以是父亲的身份。 Java中多态的体现 子类对象多态性:父类的引用指向子类的对象(或者子类的对象赋给父类引用) 举个例子: 1 public c ......
对象 Java

在ASP.NET中上传下载文件实例代码

using System.IO;//检查上传文件不为空 if(File1.PostedFile!=null) { string nam = File1.PostedFile.FileName ; //取得文件名(抱括路径)里最后一个"."的索引 int i= nam.LastIndexOf(".") ......
上传下载 实例 代码 文件 ASP

JavaScript--String对象&自定义对象&Windows对象

String对象 var str1 = new String("abc") var str2 = "abc" trim():去除字符串前后两端的空白字符 自定义对象 BOM对象 1、Window confirm方法 会产生一个返回值 var flag = confirm(""); 按确定返回true ......
对象 JavaScript amp Windows String

子类对象创建过程

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子类 对象 过程

Unity2022.3 代码挂载的小BUG

在2022.3版本中,我先在DialogueManager脚本声明一个StoryData的对象 然后在名为DialogueManager的空物体上挂载两个脚本,并把StoryData脚本给到DialogueManager实例化的对象 在笔者看来,这种应该没什么问题,符合逻辑,此时运行游戏也没用任何问 ......
代码 2022.3 Unity 2022 BUG

Unity 格子工具

using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomGridWindow3 : EditorWindow { private Texture2D customBackgroundTexture; private Vector2 gridS ......
格子 工具 Unity

Unity 编辑器UI 杂记

用 rootVisualElement 方法绘制按钮和用 GUILayout.Button 绘制按钮混用的案例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using Unity ......
杂记 编辑器 Unity

dm实例创建和管理

1. DBCA工具管理实例 图形化创建 删除 服务管理等 必须支持gui才可以 直接运行DBCA脚本 使用dmdba用户 cd /dm/dmdbms/tool ./dbca.sh 创建 示例库 测试环境建议勾选 生产不建议 其他默认下一步 完成 2. DMINIT工具创建实例(推荐) 命令行方式 d ......
实例

Unity HybridCLR(wolong)/huatuo系列

Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong),huatuo热更对比分析 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEn ......
HybridCLR wolong huatuo Unity

最新Unity 如何打包发布到Android

Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 ......
Android Unity

Unity项目开发中如何做资源加密

Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路: (1) 游戏资源加密如何选择加密算法; (2) Assetsbundle资源包的加密与解密; 游 ......
项目开发 项目 资源 Unity

Unity架构师必备的开源库,让你3天搭建商用游戏框架

现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 1: 搭建商用Unity框架必须 ......
商用 架构 框架 Unity

每个构造函数都有个propotype属性,每个实例化对象都有个隐式原型__propo__,对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型

每个构造函数都有个propotype属性,每个实例化对象都有个隐式原型__propo__,对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型 所有的引用类型(数组,对象,函数),都有__proto__属性,属性值是一个普通的对象 对象分为函数对象和普通对象,只有函数对象是有prototype的,object._ ......
原型 函数 对象 指向 propotype

UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
革命性 解决方案 方案 huatuo UNITY