实例 对象unity clone

form表单 数组中对象校验 深度校验

<el-form ref="dataFormRef" :model="form" :rules="dataRules" formDialogRef label-width="100px" v-loading="loading"> <el-form-item label="负责人" prop="dir ......
数组 表单 深度 对象 form

typeof null是object可不是因为null是对象

typeof null是object可不是因为null是对象,这个现象出现的原因是js在设计的时候出现的问题, 在js底层存储是以二进制形式存放的,而typeof的检测机制是检测存储二进制的前几位是什么, 对象都是二进制形式存放是以000开头,而null则是000000,所以在匹配null是才会返回 ......
null 对象 typeof object

非严格模式下JavaScript语句中“this”默认指向全局对象(window)

请阅读以下代码 var obj = {}; obj.log = console.log; obj.log.call(console,this); 该代码在浏览器中执行,输出的日志结果是什么? obj.log.call(console,this) = console.log(this)。 this这里 ......
全局 语句 指向 JavaScript 对象

Promiese.all返回的是一个promise对象,它的状态数据才是一个数组

Promiese.all返回的是一个promise对象. // __PROMISES__是一个promise数组 Promise.all(PROMISE).then(function(values){ // values 包含__PROMISE__里面各个阶段的数据 console.log(valu ......
数组 Promiese 对象 状态 promise

Unity UGUI 开发规范

今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 ......
Unity UGUI

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity 搭建ILRuntime开发环境

Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 ......
ILRuntime 环境 Unity

Unity性能调优技术集锦

性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
集锦 性能 Unity 技术

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity

Unity程序员要注意的编码规范

Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
程序员 编码 程序 Unity

Unity 自定义Postprocess Kawase Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 ......
Postprocess Kawase Unity Blur

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

实例详解构建数仓中的行列转换

在构建数据仓库或做数据分析时,需要对原始数据的结构进行一定的处理,有时涉及到“行转列”,有时涉及到“列转行”,那么这两个转换的方式具体是什么,有什么差异,怎么实现。 ......
行列 实例

Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
饱和度 对比度 Postprocess Unity BSC

Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
算法 Postprocess Unity Dual Blur

python中可迭代对象

一 迭代器介绍 迭代器即用来迭代取值的工具,而迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需的目标或结果,每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,单纯的重复并不是迭代 while True: msg = input('>>: ').strip() pr ......
对象 python

java 创建字符串对象

package com.elaina.test1; public class StringTest { public static void main(String[] args) { // 直接赋值 String s1 = "abc"; System.out.println(s1); // 使用n ......
字符串 字符 对象 java

python初学者学习笔记-第七章-面向对象

chapter7/面向对象 7.1 面向对象基础 7.1.1 定义 类:同一类的属性和方法的集合; 对象:类的实例化就是对象; 7.1.2 特征 类的三大特性:封装,继承,和多态; 封装 封装就是将属性和方法相捆绑,形成一个整体; 封装可以提高程序的简洁性和安全性; 使用者只需调用程序的相关接口,不 ......
初学者 对象 笔记 python

Net 高级调试之六:对象检查之值类型、应用类型、数组和异常的转储

一、简介 今天是《Net 高级调试》的第六篇文章。记得我刚接触 Net 框架的时候,还是挺有信心的,对所谓的值类型和引用类型也能说出自己的见解,毕竟,自己一直在努力。当然这些见解都是书本上的,并没有做到眼见为实,所以总是有些东西说不清楚。今天,我们就好好的说说 C# 的类型,是从内存级别、从底层来说 ......
类型 数组 对象 Net

minio对象存储单点部署

1. 裸机部署 # 01. 下载软件包 mkdir /app/tools -p cd /app/tools wget https://dl.minio.io/server/minio/release/linux-amd64/minio # 02. 授权 chmod +x minio # 03. 创建 ......
对象 minio

直接从 Amazon EC2 控制台模拟竞价型实例集中断的情况

您现在可以直接从 Amazon EC2 控制台将随机的 Amazon EC2 竞价型实例中断注入您的竞价型实例集。2022 年,我们推出了一项功能,让您可以在 Amazon EC2 控制台中使用 Amazon Fault Injection Simulator (Amazon FIS) 来模拟 Am... ......
控制台 实例 情况 Amazon EC2

Unity游戏排行榜制作与性能优化

游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 ......
性能 排行榜 Unity

Unity ECS 内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

Gateway Cloning | cDNA过表达载体

addgene去找你要的基因cDNA是否有现成载体 用gateway cloning把你想要的cDNA克隆到特定载体里 下游常规分析 Plasmids 101: Gateway Cloning Gateway™ LR Clonase™ II Enzyme mix Efficient genetic ......
载体 Gateway Cloning cDNA

Unity 自定义Postprocess

前言 虽然Untiy 提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过Render Feature来实现自定义PostProcess——Box Blur 测试环境 Unity 2021.3.32 Win 10 JetBrains Rider 20 ......
Postprocess Unity

华为交换机SSH配置实例

配置vty界面支持的登录协议 [Huawei-Cnitdog]user-interface vty 0 4 [Huawei-Cnitdog-ui-vty0-4]authentication-mode aaa #认证方式为AAA验证。 [Huawei-Cnitdog-ui-vty0-4]protoco ......
交换机 实例 SSH

js 数组和对象解构

//数组 - - //结构赋值 // const arr = [[2,6,8],4,9] // let [a,b,c] = arr // console.log(a) //2 // console.log(b) //4 // console.log(c) //9 //交换变量 // let a = ......
数组 对象 js

Java面向对象(三)

方法的重写 方法的重写与之前所学中方法的重载好像名字的相似,但是两者之间可以说毫不相干。 方法的重写是当父类中的方法已经没办法满足子类的需求时。子类就需要将方法进行重写。 方法重写的要求 父类的方法并不是所有的方法都可以被重写,重写也是需要遵守一定的规则: ①重写的方法形参,方法名,返回类型都必须相 ......
对象 Java

js往一个数组添加一个对象,怎么实现的,举个例子

在JavaScript中,你可以使用 push 方法将一个对象添加到数组的末尾。这是一个基本操作,下面是一个具体的例子: // 假设我们有一个数组和一个对象 let array = [{ name: 'Alice', age: 25 }, { name: 'Bob', age: 30 }]; let ......
数组 例子 对象

RequestContextHolder详解(获取request对象的四种方法)

方法1、Controller中加参数来获取request 注意:只能在Controller中加入request参数。 一般,我们在Controller中加参数获取HttpServletRequest,如下所示: @RestController@RequestMapping("/gap")public ......
RequestContextHolder 对象 request 方法