实例 对象unity clone
js 对象深拷贝
function deepObj(obj){ var dest={}; for(var key in obj){ if(typeof obj[key] 'object'){ dest[key]=obj[key].constructor Array?[]:{}; deepObj(dest[key],o ......
如何在不进行gi clone的前提下,获取所有远程git的分支
想要在不进行git clone的前提下,获取远程git仓库的所有分支情况 执行下面的命令: git ls-remote http://xxxxx/root/ipv4test.git 示例: 输出的结果中,最后一个/,后面的就是分支的名字。 ......
执行git clone命令报错 ssl certificate problem:unable to get local issue certificate问题的处理
1、背景说明 使用git clone命令,拉取远程的https的git仓库时,报错: unable to access "https://xxxx.com/n_patch_test.git/": ssl certificate problem:unable to get local issue ce ......
js是一门基于对象的语言,js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象的思想,具体说面向对象的三大特征中:封装、继承、多态。JS少了多态。
下列关于 JavaScript 的说法中正确的是() A 所有变量在使用之前必须做声明 B JavaScript是面向对象的程序设计语言 C JavaScript是解释性语言 D JavaScript前身是Oak语言 正确答案:C 选C。 解释性语言是相对于编译型语言存在的,源代码不是直接翻译成机器 ......
const 声明一个常量无法更改,所以TypeError; 如果const出来的是一个对象他的属性是可以更改的
在 es6 中,下面程序运行结果输出,选项结果正确的是 for(let i=0;i<12;i++){} console.log(i); const a = 12;a=13; console.log(a); const g = {b:3}; console.log(g.b); g.b=12;conso ......
复杂数据类型传参是引用传递,即把数据的地址复制一份后传递到函数中,此时形参和实参指向同一地址的对象,对于形参的修改会影响到实参
执行以下程序,输出结果为() function fn(o,val){ o.b = 1; val = 1; } var obj = {b:0}; var num = 0; fn(obj,num); console.log(obj,num); A {b:0} 0 B {b:1} 0 C {b:0} 1 ......
access vba实现OLE对象保存到本地
参考oletodisk的实现方法,更新为在64位office上野可以运行,函数模块代码如下: 1 Option Compare Database 2 Option Explicit 3 4 5 'DEVELOPED AND TESTED UNDER MICROSOFT ACCESS 97 throu ......
PCL滤波大全、原理+代码实例+操作步骤
#include<pcl/filters/passthrough.h> 滤波代码实例: 1 // Create the filtering object 2 pcl::PassThrough<pcl::PointXYZ> pass; // 声明直通滤波 3 pass.setInputCloud(cl ......
实例讲解数据库的定义重载函数
在本文中,我们将介绍GaussDB数据库中的用户定义函数重载的概念、用法以及示例。用户定义函数是 SQL 中常用的“编程工具”,允许我们自定义函数来处理和操作数据。 ......
2.5 Windows驱动开发:DRIVER_OBJECT对象结构
在Windows内核中,每个设备驱动程序都需要一个`DRIVER_OBJECT`对象,该对象由系统创建并传递给驱动程序的`DriverEntry`函数。驱动程序使用此对象来注册与设备对象和其他系统对象的交互,并在操作系统需要与驱动程序进行交互时使用此对象。`DRIVER_OBJECT`对象还包含了与... ......
unity 打包问题记录
问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
java 面向对象进阶 static
1. 工具类 package net.elaina.a02staticdemo2; public class ArrayUtil { //私有化构造方法 //目的:为了不让外界创建他的对象 private ArrayUtil() { } //需要定义为静态的,方便调用 public static S ......
对象原型
对象原型__proto__ 指向 构造函数的原型对象 1.__proto__ 是js非标准属性 2.[[prototy]] 和 __proto__是同意义 3.只读的,只能获取不能赋值 4。用来表示当前实例指向哪个原型对象prototype 4.对象原型(__proto__)指向原型对象protot ......
f通过new关键词进行函数调用,之后无论如何都会返回一个与F关联的普通对象(因为不是通过函数构造创建的对象,所以不是函数对象,也就取不到b了
var F=function(){}; Object.prototype.a=function(){}; Function.prototype .b=function(){}; var f=new F(); 关于这段代码的描述,正确的是: A f能取到a,但取不到b B f能取到a,b C F能取到 ......
Symbol是构造方法,但它不是完整的构造方法,使用Symbol来创建Symbol对象时,不使用new运算符
执行以下程序,下列选项中,说法正确的是() var s1 = Symbol('a'); var s2 = Symbol('a'); var s3 = Symbol.for('b'); var s4 = Symbol.for('b'); console.log(typeof s1); ...① con ......
pymysql实例
import pymysql class HandleMysql: def __init__(self, host, user, password, db, port): self.conn = pymysql.connect(host=host, user=user, password=passw ......
对象
对象(数据类型)-object 详细描述某个事物 无序的数据集合 对象的使用 声明 let 对象名 = { 属性名:属性值, 方法名:函数 } 对象有属性和方法组成 属性是对象内的变量 let obj = { uname: '老师', age: 18, gender: '女' } console.l ......
Unity-对象池 & 多对象池
Unity-对象池 & 多对象池 简介 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 在不创建 ......
Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)
Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity-背包系统
Unity-背包系统 简介 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
Unity-射线
Unity-射线 前言 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
Unity-协程
Unity-协程 协程的简单实现 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity-敌人(Enemy)
Unity-敌人(Enemy) 引言 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
Unity-单例模式
Unity-单例模式 前言 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
Unity-场景的异步加载
Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
Unity-观察者模式(observer)
Unity-观察者模式(observer) 引言 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 现在我们需 ......
Unity-FSM有限状态机
Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-Menu&场景切换
Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-工厂设计模式
Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......