室内设计 障碍 效率 需求

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。 ......
模式 设计模式 策略 软件

c# winfom从0学习开发开发OA、BPM工作流程与自定义表单系统(一)设计前准备

使用DevComponents.DotNetBar2.dllmessagebox样式不能满足当前的要求,所以就把消息框使用了窗体自定义 样式展示 窗体的具体代码 public partial class FormMessageBox : Office2007Form { public DialogR ......
工作流程 表单 流程 winfom 系统

简单的商城系统的数据库设计

简单的商城系统的数据库设计 本文会详细介绍一下,简单商城系统的数据库的表的创建。 本文使用的数据库是MySQL8.0.x。 数据库可视化软件使用的是jetbrains datgrip。 用户相关 账号表 create table account( id int8 auto_increment pri ......
数据库 商城 数据 系统

探索Redis的字符串设计思想

探索Redis的字符串设计思想 作者:沈自在 1 引言 ​ 在Redis中的字符串和我们平时Java中所写的字符串是不一样的,在Java的设计中String是由final修饰的,因此也就成就了他不可变的特性。此外,在C语言的字符标准形式中是以NULL结尾的,但是要通过strlen函数去获取长度的复杂 ......
设计思想 字符串 字符 思想 Redis

2023-2024-1 20231314许城铭 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024-1 20231314许城铭 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 (2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 (2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 <简单浏览《计算机科学概论》,并尝试 ......

2023-2024-1 20231319《计算机基础与程序设计》第1周学习总结

《计算机基础与程序设计》第1周学习总结说明 班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 作业目标:快速浏览一遍教材,并提出问题 问题 第一章 1.信息隐藏是如何通过抽象实现的? 2.云计算是如何脱离硬件而实现的,真的能完全脱 ......

2023-2024-1学年 学号20231317 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

学期(如2023-2024-1) 学号(如:20231317) 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业) ......

samtools线程数对 sam文件转换为bam文件效率的影响

001、 (base) [b20223040323@admin1 batch_test02]$ ls ## 测试sam文件 template.slurm test.sam (base) [b20223040323@admin1 batch_test02]$ cat template.slurm ## ......
文件 线程 samtools 效率 sam

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ......
模式 设计模式 状态 软件

2023-2024-1学年 20231413 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:安装学习Linux系统,快速浏览教材,提出问题 教材学习内容总结:浏览了《计算机科学概论》,对课程技术有了一定了解。 问题: 第一章: 1.信息隐藏是如何实现的? 2.内存在 ......

什么是 Accessibility 设计领域的 Auto Focus

Auto Focus技术深度解析 在现代软件设计领域,Accessibility(可访问性)是一个不容忽视的重要方面。用户体验的提升以及对各种用户的需求都需要考虑到可访问性问题。在这个背景下,Auto Focus(自动聚焦)技术应运而生,成为提升用户体验的一个关键要素。本文将深入探讨Auto Foc ......
Accessibility 领域 Focus Auto

什么是 Accessibility 设计领域的 Persist Focus

Persist Focus: 提供焦点状态的持久性 在Web应用程序开发中,提供良好的可访问性是至关重要的。无障碍设计不仅使应用程序更易于使用,还可以确保广泛的用户群体都能够无障碍地访问您的内容。在这方面,"Persist Focus"(持久焦点)是一项非常有用的技术,它通过保持焦点状态来提高用户体 ......
Accessibility 领域 Persist Focus

什么是 Accessibility 设计领域的 Escape Focus

Escape Focus 是指在用户界面中的一种功能或设计模式,允许用户通过按下特定的键或进行特定的操作来将焦点从当前元素或区域移出。这是可访问性领域的一个重要概念,它为用户提供了在需要时自由导航和控制焦点的能力。在本文中,我将详细解释 Escape Focus 的定义、重要性以及示例,以说明其在可 ......
Accessibility 领域 Escape Focus

什么是 Accessibility 设计领域的 Trap Focus

Trap Focus 是指在用户界面中焦点被限制在特定区域或元素内,用户不能通过键盘或其他输入设备将焦点移出这个区域。这是辅助功能和可访问性领域的一个关键概念,旨在确保用户可以轻松地与应用程序或网站的特定部分进行交互,而无需不断重新定位焦点。本文将详细解释 Trap Focus 的概念以及其在可访问 ......
Accessibility 领域 Focus Trap

什么是 Accessibility 设计领域的 Lock Focus

锁定焦点(Lock Focus)是一种在辅助功能(Accessibility)领域中常见的技术,用于提高用户界面的可访问性。在本文中,我们将详细介绍锁定焦点的更多细节,以及如何使用 cxFocus 指令来实现这一功能。 什么是锁定焦点? 锁定焦点是一种技术,它允许我们将某个容器元素内的所有可聚焦元素 ......
Accessibility 领域 Focus Lock

20213227《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 1.作业属于哪个课程:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 2.这个作业要求在哪里:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP/homework/12754 ......

2023-2024-1 20231406《计算机基础与程序设计》第1周学习总结

2023-2024-1 20231406 《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(2023-2024-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 <计算机基础 ......

10月1日《需求分析与系统设计》阅读笔记一

《需求分析与系统设计》阅读笔记一 软件工程的本质问题体现在软件本身所有的困难中,我们只能承认这些困难。Brooks认为软件工程的本质问题是由软件固有的复杂性、一致性、可变性和不可见性所致的。 一些重要的软件特征不易受人为因素的影响,因此在软件项目中都保持不变。软件本身就是复杂的。构建能够容纳所有业务 ......
需求 笔记 系统

什么是软件设计领域里,前后端模块的 interoperability?

在软件设计领域,前后端模块的interoperability(互操作性)是指不同部分或组件之间能够有效地协同工作,以实现系统的整体功能。这种互操作性在全栈开发中尤为重要,因为现代应用程序通常由前端(Frontend)和后端(Backend)两个主要部分组成,它们必须能够无缝协作以提供用户所需的功能和 ......
interoperability 模块 领域 软件

挑战程序设计竞赛 2.2 poj 2393 Yogurt factory

https://vjudge.net/problem/POJ-2393 奶牛们购买了一家酸奶厂,生产世界闻名的 "Yucky Yogurt "酸奶。在接下来的 N (1 <= N <= 10,000) 周里,牛奶和劳动力的价格每周都会波动, 因此在第 i 周生产一单位酸奶将花费公司 C_i (1 < ......
程序设计 factory 程序 Yogurt 2393

java 通过行为参数化传递代码,来解决不断增长的需求

1, 通过定义不同的谓词接口来区分不同的苹果的重量,如果后续有更多的需求,只需要添加更多的谓词即可 package org.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Color { RED, GREEN, YEL ......
不断 需求 行为 参数 代码

挑战程序设计竞赛 2.2 poj 1328 Radarinstallation

https://vjudge.net/problem/POJ-1328 假设海岸线是一条无限长的直线。陆地在海岸线的一边,海洋在另一边。每个小岛都是位于海边的一个点。 而位于海岸线上的任何雷达装置都只能覆盖 d 的距离,因此,如果两者之间的距离最多为 d,那么海中的一个小岛就可以被一个半径为 d 的 ......

设计模式八股

UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 进行设计时经常使用这种方法进行建模 创建型模式: 单例模式: 局部静态变量懒汉式,在第一次调用函数时才对其进行初始化,因为局部静态变量只能被初始化一次,即便有多 ......
八股 设计模式 模式

2023-2024-1 20231305《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024-1 20231305《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 <快速浏 ......

2023-2024-1 20231322 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业的要求 [2022-2023-1-计算机基础与程序设计第一周作业](https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13009) 这个作 ......

# 2023-2024-1 20231308 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

2023-2024-1 20231308 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 作业课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求 2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业 这个作业的目标 学会两本教材第一章的内容,掌握gcc和gdb基本操作 作业正文 http ......

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法