小游戏 大战 飞机 经典

南阳卧龙岗100副经典楹联、匾额

南阳卧龙岗100副经典楹联、匾额,文化含金量奇高! 2020-07-15 17:32 南阳卧龙岗,有座“鲤鱼跳龙门”大型砖雕照壁 1.千古人龙(大门外石坊) 注:人龙:人中龙,比喻出类拔萃,有重大影响的人物。此指诸葛亮。 清道光十二年(1832年)南阳县典史王清亮书。 释义:诸葛亮是永垂千古的人类的 ......
匾额 楹联 经典 100

植物大战僵尸3.0

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //声明变量 DWORD ZombiesAddress; HWND hand = NULL; DWORD pid = 0; HANDLE hProcess = NULL; DW ......
僵尸 大战 植物 3.0

开发Flappy Bird游戏

# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sat Dec 23 16:26:06 2023 @author: 86135 """ import pygame import sys import random class Bird(object): """定义一个鸟 ......
Flappy Bird

制作一个跳跃的小球游戏

# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Dec 13 10:48:22 2023 @author: 86135 """ import sys import pygame pygame.init() size = width, height = 640, ......
小球

基于Unity开发的强化学习环境(游戏环境):ml-agents —— Unity ML-Agents

介绍: https://medium.com/nerd-for-tech/an-introduction-to-machine-learning-with-unity-ml-agents-af71938ca958 官方地址: https://github.com/Unity-Technologies ......
环境 Unity ML-Agents ml-agents Agents

植物大战僵尸2.0

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HWND hand=NULL; DWORD pid=0; HANDLE hProcess=NULL; DWORD BaseValue=0; DWORD SunshineAddr ......
僵尸 大战 植物 2.0

如何看待拼多多大战京东和淘宝

三年疫情后的第一年,好好市场一直不是很景气,今年的电商行业犹受冲击,京东和淘宝今年已经公开承认自身与拼多多之间的不足,作为后起之秀的拼多多已经在市值上超过了京东、淘宝(目前京东市值为 431 亿美元,目前淘宝市值500亿美元,拼多多为 1970 亿美元),如果单纯从市值上看拼多多已经是京东和淘宝的总 ......
大战

植物大战僵尸

#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;/*声明变量*/HWND hand=NULL;//游戏窗口 DWORD pid=0;// 游戏进程ID HANDLE hProcess=NULL;//进程对象 DWORD BaseV ......
僵尸 大战 植物

做一个小游戏

点击查看代码 import pygame import sys import random class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(60, 50, 5 ......
小游戏

如何使用强化学习算法解决15-puzzle问题,即所谓的“十五谜题”推盘游戏

相关: https://medium.com/@amshali/15-puzzle-with-reinforcement-learning-8bcfc1aa54e7 ......
算法 puzzle 问题 15

用AI大模型学经典:了凡四训

缘起: 在读《了凡四训-立命之学》时,总有些疑问,比如立命究竟是什么含义?生死之命,贫富之命,贵贱之命究竟是什么意思? 参考学习和自己拓展 参考AI大模型后,可知: 立命: 确立自己的天命(人生目标),令自己生活或工作有奔头,精神有寄托。从而坚定志向,不至于被挫折或困难所阻碍自己的目标达成 三个命的 ......
模型 经典

P2197 【模板】Nim 游戏

原题链接 题解说的很详细,我来讲讲我对为什么要用异或判断的想法 异或为零是先手必败状态的一个属性,我们通过属性来判断类别。 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { ......
模板 P2197 2197 Nim

5.经典进程同步问题

生产者消费者问题 一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空,大小为n的缓冲区。当缓冲区没满时,生产者才能把消息放入缓冲区,否则必须等待,只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或一个消费者从中取出消息。 semaphore mu ......
进程 经典 问题

《鱿鱼游戏》线下 VR 体验大受欢迎;谷歌 7 亿美元和解美反垄断诉讼丨 RTE 开发者日报 Vol.110

开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」 ,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 会议 」,但内容仅代表编 ......
反垄断 鱿鱼 开发者 日报 RTE

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

P1129 [ZJOI2007] 矩阵游戏 建模部分

link 题解没一个说为什么能用最小割的...(当然可能是只有我不知道) 设交换后行、列数相同的第 \(x\) 行和第 \(y\) 列(\(x,y\) 为原始位置),发现它们的交点现在位于 \((i,i)\),原来位于 \((x,y)\)。因为无论怎么交换位置,原来的交点仍是交点。 所以可以得出一个 ......
矩阵 部分 P1129 1129 2007

Flappy Bird小游戏

输入: 1 import pygame 2 import sys 3 import random 4 # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d 5 print("学号后两位03") 6 7 class Bird(object): 8 ......
小游戏 Flappy Bird

【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架

作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
百宝箱 框架 Unity

经典卷积神经网络LeNet&AlexNet&VGG

LeNet LeNet-5是一种经典的卷积神经网络结构,于1998年投入实际使用中。该网络最早应用于手写体字符识别应用中。普遍认为,卷积神经网络的出现开始于LeCun等提出的LeNet网络,可以说LeCun等是CNN的缔造者,而LeNet则是LeCun等创造的CNN经典之作网络结构图由下图所示: L ......
卷积 神经网络 amp 神经 AlexNet

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

独立游戏 - 隐私政策生成器

作为独立游戏开发者,生存空间,可以说是越来越苛刻了(当然了,越来越规范是好事情) 最近参加AR的比赛,提交程序,需要隐私政策,经过一番折腾,找到了解决方案。 https://privacy.1ts.fun/ 这是一个隐私政策生成器,根据自己的需要,选择选项,然后生成,并导出txt。 然后用word简 ......
生成器 隐私 政策

微信小游戏中的场景拖拽显示范围

using Org.BouncyCastle.Crypto.Macs; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class ......
小游戏 场景 范围

微信小游戏中拖拽场景位置的限制代码

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraControl : MonoBehaviour { public static Cam ......
小游戏 场景 位置 代码

P2664 树上游戏 题解

原题链接:P2664。 题意:给定一棵树,每个点都有一个颜色 \(c_{i}\)。对于每一个点 \(i\),求出 \(\sum_{j=1}^{n}s(i,j)\) 的值。其中 \(s(i,j)\) 表示点 \(i\) 到点 \(j\) 的颜色数量。 路径相关,考虑点分治。 假设当前的重心为 \(u\ ......
题解 P2664 2664

做一个小游戏,跳跃的小球

以下为代码: # -*- coding:utf-8 -*- import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始化pygame size = width, height = 800, 700 # 设置窗口 screen ......
小球 小游戏

手绘风格3D游戏场景模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
游戏场景 纹理 模型 场景 风格

回顾经典之neko_tree

一.neko_tree 猫neko树是一种维护序列的数据结构。在处理绝大多数线段树能处理的问题(如最大子段和,区间最大值,区间\(gcd\)等满足结合律且能快速合并的信息)上能做到\(O(nlogn)\)预处理后\(O(1)\)的询问。但是不支持修改。 neko树怎么维护信息?想象在线段树上取得区间 ......
neko_tree 经典 neko tree

小游戏

import pygame import sys class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3 ......
小游戏
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