常量const 03
《Java 并发编程的艺术》实验03 等待通知机制的实现
等待通知机制的实现 需求分析 实验内容 设计一个任务队列,多个任务线程同时从队列中取出任务进行处理。当任务队列为空时,任务线程需要进入等待状态,直到新的任务到达。当有新的任务到达时,需要通知其中一个任务线程来处理新任务。 基于 Object Monitor 实现 实验目的 学习如何使用等待通知机制来 ......
03_JavaScript BOM编程
一、BOM概述 1.1、Web API 1.1.1、API的概念 API(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。 用来提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问的一组例程,而又无需访问源码, ......
03_jQuery 事件和动画
目录一、事件页面载入ready(fn)事件处理on(eve,[sel],[data],fn)1.7+off(eve,[sel],[fn])1.7+bind(type,[data],fn)one(type,[data],fn)trigger(type,[data])triggerHandler(typ ......
03运行超市抹零结账行为
a=float(input('扫描的第一个商品价格:'))b=float(input('扫描的第二个商品价格:'))c=float(input('扫描的第三个商品价格:'))d=a+b+c print('总计:',int(d)) 运行结果: ......
var、let 和 const 有什么区别
var、let 和 const 有什么区别 在本文中,我将带你深入了解JavaScript中的三个变量声明关键字:var、let和const。这些关键字在声明变量时起着不同的作用,我们将逐个探讨它们的区别,并给出一些实例来帮助加深理解。 1. var: 传统的变量声明方式 在ES5及之前的JavaS ......
C++U5-深度优先搜索-03(记忆化搜索、剪枝和优化)
💡 根据 遗忘曲线:如果没有记录和回顾,6天后便会忘记75%的内容 笔记正是帮助你记录和回顾的工具,不必拘泥于形式,其核心是:记录、翻看、思考 思维导图 记忆化搜索图示: 剪枝和优化解释 例题讲解: 【天下第一】 #include <bits/stdc++.h> using namespace s ......
zookeeper源码(03)启动流程
本文将从启动类开始详细分析zookeeper的启动流程: 加载配置的过程 集群启动过程 单机版启动过程 启动类 org.apache.zookeeper.server.quorum.QuorumPeerMain类。 用于启动zookeeper服务,第一个参数用来指定配置文件,配置文件properti ......
03Collection的遍历方式二
二、增强for遍历 增强for的底层就是迭代器,为了简化迭代器的代码书写的。 它是JDK5之后出现的,其内部原理就是一个Iterator迭代器 所有的单列表集合和数组才能用增强for进行遍历 格式: for(元素的数据类型 变量名 : 数组或者集合){ } for(String s : list){ ......
var,let,const有什么不同
var、let 和 const 是 JavaScript 中的关键字,它们用于声明变量或常量。它们的主要区别在于作用域规则、块级作用域和声明的变量是否可以重新赋值。 作用域规则: var:在声明变量时拥有函数作用域或全局作用域。这意味着在函数内部用 var 声明的变量在函数外部也是可以访问的,同时它 ......
CS61A hw03 make_anoymous_factorial()
CS61A hw03 make_anoymous_factorial() 自问自答&写在前面 写这些是因为这道练习没写出来,刚开始看到官方的solution也没看明白,通过从答案反推之后,有了一些对lambda表达式的一些理解,在此分享,观看之前还是希望经过自己思考之后再看,毕竟聪明的你都来学c ......
03 BOM&DOM对象
document.getElementsByClassName("box")[0].onclick=function () { location.href="http://www.baidu.com"}alert(" ")res = confirm("你确定删库跑路吗")console.log(re ......
[Java]Java初学之多线程03--同步与锁
Intro 本篇文章主要关于多线程"同步"以及"锁"的相关内容~ 正文 同步(Synchronize) 概念 “同步”是基于“并发”的需求而出现的 所谓并发,就是同一个对象被多个线程同时操作,比如两个人同时从同一个账户取钱,再比如春运抢票。 多个线程同时使用一个资源,必然会造成混乱。想象一下从前的线 ......
设计模式03:原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式
1.Prototype原型模式 代码示例: package Prototype05; /** * 原型模式: * 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 * 适用于: * 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时 * 当要实例化的类是在运行时刻指定时例如通过动态装 ......
03. TCP的3次握手4次挥手
一、三次握手 TCP 是稳定的传输方式,在接收、发送之前,双发需要建立一个虚拟的通道,这个过程称为 3 次握手。3 次握手的流程如下: 客户端调用 connect() 时发送一个带有标记的数据包,我们把建立连接时的第 1 次数据叫做 SYN,其中由 1 个数字; 服务器接收到这个 SYN 数据包,提 ......
C++常量
C++常量 一、整数常量 整数常量可以是十进制,八进制或十六进制的常量。 前缀指定基数:0x或0X表示十六进制,0表示八进制,不带前缀则表示十进制。 整数常量也可以带一个后缀,后缀是U和L的组合,U表示无符号整数(unsigned),L表示长整数(long),后缀可以是大写,也可以是小写,U和L的顺 ......
Java 练习题03 String类
1. 编写一个程序,将下面的一段文本中的各个单词的字母顺序翻转, "To be or not to be",将变成"oT eb ro ton ot eb."。 import java.util.Arrays; public class Test08 { public static void main ......
枚举常量
#include <stdio.h>//枚举常量:关键字enumenum Sex{ //这种枚举类型的变量的未来可能取值 //这三种就是枚举常量 //枚举常量是常量,他的值默认是从0开始的 MALE,//若写成MALE=3,这叫赋初值,会输出3换行4换行5换行 FEMALE, SECRET };in ......
Dart常量
final 和 const修饰符 const值不变,一开始就得赋值 final可以开始不赋值,只能赋值一次;而final不仅有const的编译时常量的特性,最重要的它是运行时常量,并且final是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。 ......
03-6021蓝牙源码分析
目录一. 非定向广播1. void app_remote_normal_undir_adv(void)1.1. bool app_remote_check_bond_state(void) 一. 非定向广播 1. void app_remote_normal_undir_adv(void) void ......
【图形学笔记】Lecture02&03 光栅化、抗锯齿、Z-buffer
目录Lecture02-Digital Drawing 数码绘画Triangles - Fundamental Area Primitive 三角形——基本区域Rasterization 光栅化Sampling 采样Lecture03- Sampling, Aliasing, Antialiasin ......
03前端开发
溢出属性 #文本内容超出了标签的最大范围 overflow: hidden; 直接隐藏文本内容 overflow: auto\scroll; 提供滚动条查看 #溢出实战案例 div{ overflow: hidden; #例如可以把头像多余溢出部分隐藏 } div img{ width: 100%; ......
《代码大全》阅读笔记03
第五章:软件构建中的设计 1、软件的首要技术使命就是管理复杂度,以简单性作为努力目标的标记方案对此最有帮助。 2、好的设计是迭代的,你尝试设计的越多,你的最终方案就会约好。 3、隐藏实现、封装变化。 第六章:可以工作的类 1、类的接口应该提供一致的抽象。很多问题都是由于违背该原则而引起的。 2、类的 ......
GO中的变量、常量、字面量
变量类型 类型 go变量类型 fmt输出 整型 int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 %d(十进制) %b(二进制) %x(十六进制) 浮点型 float32 float64 %f(普通形式) %e(科学计数法,10的指 ......
flask学习-03 模型Model 解决flask migtate 时报No changes in schema detected
报如上错误说明建表示失败 flask-migrate是检测上下文中db.Model的子类来创建表的..,所有我们必须让这个app能够知道有这个models文件的存在,所以,在app文件导入类user ......
Sea-Search03总结&&un finish
使用到的设计模式 Facade门面模式 为何使用? 在搜索项目中,由于使用Mvc架构且数据库中各种不同类型的数据源并没有放在同一张表,于是我们不可避免的在Controller中需要注入多个service,各种service眼花缭乱,而搜索中台提供的内容又及其单一(只负责返回搜索数据),于是采用Fac ......
Qt学习03
一、input Widget 1、QComboBox 1、添加备选内容 在设计师中双击添加 在代码中 ui->comboBox->addItem("") 添加 2、常用信号 currentIndexChanged(const QString &arg1) 当前选项的编号被修改会触发 currentI ......
const int* 、int* const、const int* const
2.4.4 修饰指针或引用 2.4.4.1 指向只读变量的指针const int a; //const 关键字修饰的是指针所指向的变量,而不是指针本身 //不能通过指针修改所指向的变量 指针本身可以被修改 const int* p *p = 30; // 非法,无法通过指针修改只读变量的值 int ......
Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙
首先还是在Package Manager中安装AI Navigation 接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体 在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数: 图中的R,H为你人物的参数, ......