底层 组件 原理router

下拉分页组件 select-page

组件使用文档: https://terryz.gitee.io/vue/#/selectpage/demo 实例: 需要使用的下拉分页的页面: <el-form-item label="公司" prop="carrierId"> <base-selectPage v-model="ruleForm. ......
select-page 组件 select page

vue 将百度地图或者高德地图组件化

一、前言 百度地图已经有了 react 相关的组件库,本人用的百度地图 v3.0 和 vue3 我仅仅是抛砖引玉,百度地图 webgl、高德地图都是一样的,因为底层都是通过 js 控制地图 如果用组件的方式开发,比如我将 BMap.Marker 作为一个组件,我暴露一个参数position,其目的是 ......
地图 组件 vue

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

instanceof原理

instanceof 作用:用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链上 详细来说就是,instanceof运算符是检查一个实例对象的原型链上是否出现了构造函数的原型对象, 如果实例对象的原型链中出现了构造函数的原型对象,那么这个实例对象就是构造函数的一个实例, 返回tr ......
instanceof 原理

定时器原理及使用

一、引入 在进行并发编程时,有时候会需要定时功能,比如监控某个GO程是否会运行过长时间、定时打印日志等等。 GO标准库中的定时器主要有两种:Timer定时器、Ticker定时器。Timer计时器使用一次后,就失效了,需要Reset()才能再次生效。而Ticker计时器会一直生效。 二、Timer定时 ......
定时器 原理

一键控制变色台灯的工作原理?

一键控制变色台灯的工作原理? 单片机控制下的灯泡组 单片机是一种简单计算机 输入:按键,按一下表示+1 运算:门电路通过控制电子和位移来进行运算。+1,输出一种结果;再+1,又输出别一种结果;如此循环往复。 十进制计算机和二进制计算机的原理一模一样,试想一下,按一下代表齿轮旋转一个置,输出一个结果 ......
台灯 原理

Go 泛型之明确使用时机与泛型实现原理

目录一、引入二、何时适合使用泛型?场景一:编写通用数据结构时场景二:函数操作的是 Go 原生的容器类型时场景三:不同类型实现一些方法的逻辑相同时三、Go 泛型实现原理Stenciling 方案Dictionaries 方案Go 最终采用的方案:GC Shape Stenciling 方案四、泛型对执 ......
时机 原理 Go

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

svelte响应式原理

svelte文件编译为js后的结构 源代码: <script lang="ts"> let firstName = '张' let lastName = '三' let age = 18 function handleChangeName() { firstName = '王' lastName = ......
原理 svelte

《FPGA原理和结构》——读书笔记

最近做了一个关于FPGA的项目后,读了《FPGA原理和结构》这本书。主要梗概内容和想法如下。 第一章:理解FPGA所需要的基础知识 理解FPGA我们需要数电的组合逻辑、时序逻辑等内容的知识。FPGA(20世纪70年度发展起来的,因为其具有通过组合使用器件内大量的逻辑块来实现所需的电路,比以往侠义的P ......
原理 结构 笔记 FPGA

Web自动化测试原理

Web自动化测试原理: 通过控制浏览器进行一系列的自动化操作 浏览器驱动:用来控制浏览器: 是浏览器厂商开发 提供一系列的HTTP的接口 脚本 >HTTP接口 >浏览器驱动 内部API >浏览器 为什么使用Selenium? 通过面向对象的方式,封装了这些内部接口,方便调用 Selenium 主要有 ......
原理 Web

Vue中$router.push()路由切换、如何传参和获取参数 和获取不到$router.push 参数问题

路由的 两种传参方式: 一: 声明式 <router-link :to="{ path: '/login' }">Home</router-link> 二: 编程式 $router.push(...) //该方法的参数可以是一个字符串路径,或者一个描述地址的对象。 不带参数写法: // 字符串(对应 ......
参数 router push 路由 问题

C++ Qt开发:SqlTableModel映射组件应用

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`SqlTableModule`组件的常用方法及灵活运用。在多数情况下我们需要使用SQL的方法来维护数据库,但此方... ......
SqlTableModel 组件

封装一个表情包组件(支持自定义表情图片)(基于vue3语法)

效果图 文件图 直接贴代码 emotion.vue <template> <div class="emotion-container beauty-scroll-livechat"> <div class="emotion-btn" @click="toggleEmotionShow"> <span ......
表情 语法 组件 图片 vue3

分页组件

分页组件的使用 有三种分页方式 需要新建一个py文件,以pagination.py为例 方式一:基本分页 第一步:导入分页类 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination 第二步:书写分页类,继承 PageNumberPagin ......
组件

es 索引生命周期管理的原理

es 的索引生命周期管理 index lifecycle management 即 ILM,控制着索引的创建、滚动、删除、归档,属实好用,那么它是如何实现的呢? 可以想象得到,es 的 master 执行一个定时任务,定期检查关联了 ilm 的索引,判断索引的状态,执行状态的流转。 ILM 相关代码 ......
周期 索引 原理 生命 es

[JDK] 底层大法之替换JAR包中的class文件 [转发]

0 序 背景 近期跟踪一个第三方组件skywalking针对spring cloud gateway的traceId丢失问题,需要对 skywalking 内部组件类进行跟踪,需要在其组件源码内部添加一些观察代码,做以增强。 Q1: 我没有 thrid-party.jar 的源码————故直接在源码 ......
大法 底层 文件 class JDK

过滤组件

过滤组件的使用 有两种使用方式 方式一:使用drf内置过滤类 第一步:保证视图类继承 GenericAPIView 及其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() seria ......
组件

排序组件

排序组件快速使用 第一步:视图类需继承GenericAPIView或其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() serializer_class = BookSeriali ......
组件

NetCore高级系列文章04---async、await原理揭秘

async、await本质上是C#提供的语法糖,编译器编译后是状态机的调用。 先看如下的一段代码,要main方法中调用了三个await方法 将此dll进行反编译为4.0的代码如下: 可见到两个Main方法,也就是说我们在程序中Main方法上加了async关键词,编译器会编译成一个是异步的一个是非异步 ......
原理 NetCore 文章 async await

Docker实现原理学习

Docker实现原理学习 Namespaces 命名空间 (namespaces) 是 Linux 为我们提供的用于分离进程树、网络接口、挂载点以及进程间通信等资源的方法。 在日常使用 Linux 或者 macOS 时,我们并没有运行多个完全分离的服务器的需要,但是如果我们在服务器上启动了多个服务, ......
原理 Docker

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

重学Vue之 死磕原理

学习一个技术,最好的入手是从一个问题开始, 问:为什么这个Vue代码在created()或mounted()执行完查询后,此时的transactionList还是undefined呢? <template> {{transactionList}} <div v-for="(v,k,i) in tra ......
原理 Vue

spring原理(二)

spring的Singleton获取实现如下: 首先实现最基础的singleton基础接口 public interface SingletonBeanRegistry { Object getSingleton(String beanName); void addSingleton(String ......
原理 spring

内置组件-Teleport

介绍 <Teleport> 是一个内置组件,它可以将一个组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去。 基本用法​ 有时我们可能会遇到这样的场景:一个组件模板的一部分在逻辑上从属于该组件,但从整个应用视图的角度来看,它在 DOM 中应该被渲染在整个 Vue 应用外部的其他地方。 ......
组件 Teleport

内置组件-Transition

介绍 <Transition> 是一个内置组件,这意味着它在任意别的组件中都可以被使用,无需注册。它可以将进入和离开动画应用到通过默认插槽传递给它的元素或组件上。进入或离开可以由以下的条件之一触发: 由 v-if 所触发的切换 由 v-show 所触发的切换 由特殊元素 切换的动态组件 改变特殊的 ......
Transition 组件

内置组件-TransitionGroup

介绍 <TransitionGroup> 是一个内置组件,用于对 v-for 列表中的元素或组件的插入、移除和顺序改变添加动画效果。 和 <Transition> 的区别​ <TransitionGroup> 支持和 <Transition> 基本相同的 props、CSS 过渡 class 和 J ......
TransitionGroup 组件

spring原理(一)

定义bean类的属性值类 public class PropertyValue { private final String name; private final Object value; public PropertyValue(String name, Object value) { thi ......
原理 spring

drf之路由、认证组件

drf之路由 自动生成路由 drf 由于继承ViewSetMixin类,路由写法变了,原生django+drf,以后的路由写法,可能会有如下情况(三种情况) -path('books/', views.BookView.as_view() -path('books/', views.BookView ......
路由 组件 drf

计算机组成原理

指令系统 - 按地址码数目分类 零地址指令: $OP$ 含义: 1. 不需要操作数,如空操作,停机,关中断等指令 2.两个操作数放在栈顶和次栈顶,结算结果押回栈顶 一地址指令: $OP..A_1$ 含义: 1. $OP(A_1)->A_1$,如加一,减一等操作 二地址指令: $OP..A_1(目的操 ......
原理 计算机