按钮 模式 下划线 效果

使用c#实现23种设计模式

使用c#实现23种常见的设计模式 设计模式通常分为三个主要类别: 创建型模式 结构型模式 行为型模式。 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的设计模式并且提供c#代码案例: 创建型模式: 1. 单例模式(Singleton) public sealed class ......
设计模式 模式

适配器模式的运用

[TOC] # 一、适配器模式的运用 ## 1.1 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 **例子**:手机充电器(将220v转换为65v的电压),读卡器,笔记本电脑的充电器等,其实就是使用到了适配器模式。 ## 1.2 适配器模 ......
适配器 模式

关联:Redis I/O模式

Redis使用的是I/O多路复用 首先,Redis 是跑在单线程中的,所有的操作都是按照顺序线性执行的,但是由于读写操作等待用户输入或输出都是阻塞的,所以 I/O 操作在一般情况下往往不能直接返回,这会导致某一文件的 I/O 阻塞导致整个进程无法对其它客户提供服务,而 I/O 多路复用就是为了解决这 ......
模式 Redis

I/O模式(BIO/NIO/AIO)

I/O过程 对于一次IO访问(这回以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的缓冲区,最后交给进程。所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段: 1. 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready ......
模式 BIO AIO NIO

外观模式:隐藏了复杂系统的复杂性,并提供一个简单的接口来访问系统

外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂子系统提供了一个统一的接口,从而使其更易于使用。外观模式隐藏了子系统的复杂性,并将其封装在一个高级接口中。在使用外观模式时,客户端只需要与外观对象进行交互,而不需要直接与子系统中的各个组件交互。 ```java // 子系统中的组件 class CPU { pu ......
复杂系统 系统 复杂性 外观 接口

微信小程序实现分类菜单激活状态随列表滚动而自动切换效果详解

这篇文章主要介绍了微信小程序分类菜单激活状态跟随列表滚动自动切换,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧 目录 view结构 js部分 属性解释 说明 注意 这里主要用到微信小程序提供的SelectorQuery获取页面节点信 ......
激活 菜单 状态 效果 程序

工厂方法模式/抽象工厂模式

# 1.工厂方法模式 ## 1. UML ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2415825/202306/2415825-20230602170556810-998451510.png) 比简单工厂更符合开闭原则,简单工厂依赖具体类,当增加具体类时就 ......
工厂 模式 方法

视频直播网站源码,自定义气泡效果(BubbleView)

视频直播网站源码,自定义气泡效果(BubbleView) 代码如下: package com.example.myapplication;import android.content.Context;import android.graphics.BlurMaskFilter;import andr ......
视频直播 气泡 BubbleView 源码 效果

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

代理模式是一种常见的设计模式,它允许一个对象在不改变其行为的情况下,控制对另一个对象的访问。代理模式通常用于保护敏感对象,或者为了延迟实际对象的加载。 在Java中,代理模式有两种形式:静态代理和动态代理。静态代理需要手动编写代理类,而动态代理则可以在运行时自动生成代理类。 > 示例代码:__静态代 ......
对象 模式

设置按钮的父窗口为当前窗口

点击查看代码 ``` if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow() window.setWindowTitle("我的程序") #在窗口中添加控件 btn=QPushButton("按钮") ......
按钮

设计模式--装饰者模式

1、前言 本文主要讲述装饰者模式,文中使用通俗易懂的案例 2、什么是装饰者模式 装饰者模式是23种设计模式中结构型模式的一种,它的核心思想是在不必改变类文件及不使用继承的情况下,通过装饰者包裹目标对象,动态地扩展目标对象的功能。 3、生活中的装饰者器模式 钢铁侠 托尼斯塔克,漫威著名的超级英雄钢铁侠 ......
模式 设计模式

1112.开发模式场景以及Git

一、开发模式与场景 1. 客户端和服务端 ①什么是服务端 理解服务端之前先搞清楚什么是服务器? 服务器就是提供网络服务的机器设备! 1. 高效提供网络服务;2. 多用户与用户组以及权限的管理; 3. 全年24小时不间断运行,无需关机重启。 那服务端是什么了? 就是运行在服务器上面提供具体网络服务的程 ......
场景 模式 1112 Git

界面控件DevExtreme工具栏 - 拥有全新的自适应模式/弹出窗口

本文涵盖了最近对DevExtreme JavaScript工具栏组件(v22.2)所做的更改,并简要描述了相关的实现细节。 DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQu ......
控件 工具栏 DevExtreme 界面 全新

文字效果 用背景渐变实现 波浪背景文字

1. 实现波浪背景 div{ width: 400px; height: 200px; outline: 2px dashed gray; --c: #2196F3; --w1: radial-gradient(100% 57% at top ,#0000 100%,var(--c) 100.5%) ......
背景 文字 波浪 效果

Outlook无法连接到Exchange Server(MAPI模式)

问题现象:组织中有一个邮箱账户无法连接至exchange(MAPI)模式,其他邮箱账户正常。尝试在outlook”发送/接收“菜单点击”更新文件夹“出现下图报错: 我做了一些尝试: 1. 使用Foxmail的exchange模式连接exchange server一切正常 2. 使用imap/pop配 ......
Exchange Outlook 模式 Server MAPI

设计模式之单例模式

一、单例模式简介 在单例模式中,类的实例化只会发生一次,而后续的访问都会返回同一个实例。这样可以保证在整个应用程序中,只有一个实例存在,从而避免了多个实例对资源的重复使用或竞争的问题。单例模式通常被用于需要共享某些资源或状态的情况,例如数据库连接、日志记录器、配置管理器等。它可以提供一种简单而有效的 ......
模式 设计模式

Python设计模式-01工厂模式

## 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的确切类。工厂模式通过定义一个工厂接口来创建对象,让子类决定实例化哪个类。这样可以将对象的创建与使用分离,从而降低系统的耦合度。 工厂模式包含三种角色: - 具体工 ......
模式 设计模式 工厂 Python 01

AI绘画MidJourney 酷炫艺术风格效果,总有一款你喜欢

文 / 高扬 今天六一儿童节,祝各位大朋友节日快乐。 这次以儿童为主题,看看MidJourney的绘画风格,在这里,我使用的默认V5.1版本。 图画场景是一个男孩和一个女孩在田野玩耍,对应的英文是:A boy and a girl are playing in the field。 先欣赏MidJo ......
绘画 MidJourney 风格 效果 艺术

MidJourney如何画出专业摄影师拍出的照片效果,附提示词

文 / 高扬 最近沉迷于MidJourney作画,与ChatGPT相比,研究AI绘画,可以扩大自己的想像空间。 孩子的想像力更为丰富,如果家有宝宝,可以把孩子们的想法用AI绘画呈现出来,相信会更加好玩。 为了掌握AI绘画要领,我已学到了一些相机、镜头等知识。MidJourney已很好地针对不同相机不 ......
摄影师 MidJourney 效果 照片 专业

go语言使用GRPC流处理模式

# go语言使用GRPC流处理模式 标签(空格分隔): go,grpc proto文件 syntax = "proto3"; package four_kinds_method.v1; option go_package="go-example/grpc/four_kinds_method/prot ......
语言 模式 GRPC

建造者模式的运用

[TOC] # 一、建造者模式的运用 ## 1.1 介绍 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 * **分离**了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。 * 由 ......
模式

如何以孙悟空七十二变去理解原型模式?

孙悟空有独一无二的法宝如意金箍棒和众多法术,其中有一个名为身外身法的道术,孙悟空拔身上的毛幻化出另一个自己,这个大家应该有印象吧,这个幻化出新的分身就跟设计模式中的原型模式很相似。 ......
七十二变 原型 模式

设计模式

# **设计模式** ## **设计模式的分类** 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 (3)行为型模式,共十一种: ......
设计模式 模式

C语言-状态机模式

1.假设我们的交通信号灯控制器有以下三个状态:绿灯状态、黄灯状态和红灯状态。在绿灯状态下,我们可以选择进入黄灯状态或红灯状态。在黄灯状态下,我们等待一段时间,然后返回到红灯状态。 2.Code 点击查看代码 ``` #include #include // 定义状态枚举类型 typedef enum ......
状态 语言 模式

第五节 5文件的三种打开模式

一、文件打开模式之r模式 r模式是文件打开模式中最常用的一种,它表示以只读方式打开文件。如果文件不存在,则会抛出异常。在r模式下,我们可以通过以下方式打开一个文本文件: file = open("example.txt", "r") 其中第一个参数是我们要打开的文件路径,第二个参数是打开方式(r表示 ......
模式 文件

哨兵模式

# 哨兵简介 哨兵是一个分布式系统,用于对主从结构中的每台服务器进行监控,当出现故障时通过投票机制选择新的master并将所有slave连接到新的master。 # 哨兵的作用 1. 监控 - 不断的检查master和slave是否正常运行 - master存活检测、master与slave运行情况 ......
哨兵 模式

转:使用c#实现23种常见的设计模式

转自:https://www.cnblogs.com/hejiale010426/archive/2023/06/05/17457761.html 设计模式通常分为三个主要类别: - 创建型模式 - 结构型模式 - 行为型模式 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的 ......
设计模式 常见 模式

原型模式的用法

[TOC] # 一、原型模式的用法 ## 1.1 介绍 用一个已经创建的实例作为原型,通过**复制**该原型对象来创建一个和原型对象**相同的新对象**。 ## 1.2 结构 * **抽象原型类**:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。 * **具体原型类**:实现抽象原型类的 c ......
原型 模式

外观(门面)模式--Facade

一、代码示例 #include <iostream> using namespace std; class Carmera { public: void turnOn() { cout << "相机启动" << endl; } void turnOff() { cout << "相机关闭" << e ......
门面 外观 模式 Facade

责任链模式

一、定义 多个对象都有机会处理某个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 二、UML类图 Handler:抽象处理者角色,是一个处理请求的接口或抽象类; ConcreteHandler:具体的处理者角色,具体的处理者接收到请求后可以选择将请求处理掉,或者将请求传递 ......
模式 责任