按钮 模式 下划线 效果

原生实现按钮点击涟漪效果

### 效果 ![点击效果](https://img-blog.csdnimg.cn/d5629e5c65644b9b95be714c6f903a1f.gif#pic_center) ### 实现 #### 思路 - 一个按钮,点击实现涟漪效果; - 按钮有底色,他的涟漪效果需要一个在它上面的蒙版实 ......
涟漪 按钮 效果

小话设计模式

准备总结一下设计模式的相 关内容,包括但不 限于关系、设计原则、各类设计模式其来历、思想、原理以及代码展示 ......
设计模式 模式

android应用启动的时候添加图片,并设置跳过按钮

要在显示图片时添加跳过按钮,可以使用 Android SDK 提供的 splashscreen 资源文件,并在布局文件中使用。 以下是添加跳过按钮的一般步骤: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中的应用程序标签中添加以下行: android:splashScreen="res/d ......
按钮 android 时候 图片

批处理脚本来启用 Windows 10 平板模式 还有 Windows 11平板模式

Windows 7 操作系统并不支持官方的平板模式,因此无法使用系统提供的选项来开启。不过,您可以通过创建一个隐藏的快捷方式,来实现类似于平板模式的功能。以下是具体步骤: 右键点击桌面上的空白区域,选择“新建” -> “文本文档”。 将文本文档重命名为 “TabletMode.scf”(注意后缀名必 ......
平板 Windows 模式 脚本 10

设计模式目录

目录 [抽象工厂模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460232.html) [代理模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460233.html) [单例模式](https://www.cnblogs.com/ ......
设计模式 模式 目录

抽象工厂模式

# 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的 ......
工厂 模式

代理模式

# 代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 ## 介绍 **意图:**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 **主要解决:**在直接访问对象时带来 ......
模式

单例模式

# 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, ......
模式

工厂模式

# 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 ## 介绍 **意图:**定义一 ......
工厂 模式

观察者模式

一、定义 多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 二、示例 下面用委托、事件, 实现观察者模式 1.Publisher.cs // 定义发布者 public class Publisher { // 声明事件 public event ......
观察者 模式

分布式系统的设计模式——每个开发人员都应该知道的关键概念

当我刚开始作为后端工程师的职业生涯时,我总是使用单体系统。 工作很好,但我的脑海里一直有这样的想法: “伙计,我想在大型系统上工作,比如谷歌、Netflix 等……” 我当时 19 岁,是一名初级开发人员,所以在这里让我放松一下。 在我的一位同事开始谈论它之前,我什至不知道分布式系统这个术语。 然后 ......
设计模式 分布式 概念 关键 模式

【Java】再谈Springboot 策略模式

第一次使用策略模式是一年前的一个项目: https://www.cnblogs.com/mindzone/p/16046538.html 当时还不知道Spring支持集合类型的自动装配 在最近一个项目,我发现很多业务需要频繁的使用这种模式去聚合代码 一、牛刀小试 这是最开始的定义策略的业务接口 /* ......
Springboot 策略 模式 Java

C++设计模式:观察者模式

观察者模式又叫做发布-订阅模式;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动的更新自己。 有两大类(主题和观察者)一共四个角色从上面我们可以看到,这里面包含了:(1) 抽象主题/抽象被观察者(Subj ......
模式 观察者 设计模式

Taro框架应用优势下的移动App开发创新模式

跨端框架和小程序容器的结合可以实现在不同小程序平台上进行跨端开发,提供一种统一的开发方式和代码复用的能力,同时还可以充分利用小程序容器技术的功能和特性。这种结合能够提高开发效率,降低开发成本,并且使开发者能够更好地面对多个小程序平台的开发需求。 ......
框架 优势 模式 Taro App

【解决方法】网络设备使用CLI命令行模式进入SSH登录,如交换机,路由器

# 环境: >工具:锐捷EVE模拟器,VMware Workstation Pro 远程工具:SecureCRT 系统版本:Windows 10 # 问题描述: >描述:在实验使用路由器远程SSH登录交换机时,无法连接,一直提示:% Unrecognized host or address, or ......

多种工厂模式的运用

[TOC] 在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂 ......
多种 工厂 模式

C++设计模式:单例模式

什么是单例模式?单例模式指在整个系统生命周期里,保证一个类只能产生一个实例,确保该类的唯一性。 单例模式分类有哪些?单例模式可以分为懒汉式和饿汉式,两者之间的区别在于创建实例的时间不同:懒汉式:指系统运行中,实例并不存在,只有当需要使用该实例时,才会去创建并使用实例。(这种方式要考虑线程安全)饿汉式 ......
模式 设计模式

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法

Ambient Mesh:Istio 数据面新模式

摘要:基于Istio对于Kubernetes生态的完美补充,随着Kubernetes的大规模普及,Istio 数据面新模式 —Ambient MeshIstio也实现了对用户心智以及市场的快速抢占。 本文分享自华为云社区《Istio 数据面新模式 —Ambient Mesh》,作者:创原会。 如果说 ......
Ambient 模式 数据 Istio Mesh

使用c#实现23种常见的设计模式

# 使用c#实现23种常见的设计模式 设计模式通常分为三个主要类别: - 创建型模式 - 结构型模式 - 行为型模式。 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的设计模式并且提供`c#代码案例`: ## 创建型模式: ### 1. 单例模式(Singleton) ``` ......
设计模式 常见 模式

Java建造者模式,用代码体验LEGO的快乐

建造者模式是23种设计模式中创建型模式的一种,它关注的是对象创建的步骤,将一个复杂的对象抽象出来,一步步地把一个复杂的对象创建出来。本文我们将以代码的模式,以LEGO为例,形象地为大家讲解建造者模式的相关知识点 ......
模式 代码 Java LEGO

Element-Ui 根据开关按钮状态选择多选框某一行禁用和按钮禁用

# 1、实现效果 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2314924/202306/2314924-20230605131050975-179424575.png) # 2、按钮状态改变 ```vue 修改 删除 ``` ![](https://img2023. ......
按钮 Element-Ui 一行 状态 Element

状态模式

一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,从而使对象看起来似乎修改了它的类。 二、UML类图 Context:上下文环境,定义客户程序需要的接口,并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的 ConcreteState对象来处理; State:抽象状态,定义特定状态对应行 ......
状态 模式

css实现点击按钮进行右移的动画

html页面: <div v-if="hideTip" id="tipsButton"> <el-tooltip class="item" effect="dark" content="打印表格" placement="top"> <el-button icon="el-icon-printer" ......
按钮 动画 css

如何制作 Storybook Day 网页上的 3D 效果?

Storybook 刚刚达到了一个重要的里程牌:7.0 版本!为了庆祝,该团队举办了他们的第一次用户大会 - [Storybook Day](https://storybook.js.org/day)。为了更特别,在活动页面中添加了一个视觉上令人惊叹的 3D 插图。 原文:[How we built ......
Storybook 效果 网页 Day 3D

CentOS 救援模式进入方法

恢复内容开始 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 机器重启后无法进入系统,试着用CentOS的救援模式修复一下 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、什么是救援模式?救援模式,是一种在紧急情况下使用的系统救援方式,可以对系统中因意外丢失或被意外删除的系统文件进行修复找回 二、 ......
模式 方法 CentOS

设计模式之不一样的责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。在这个模式中,请求沿着一个处理链依次传递,直到有一个对象能够处理它为止。 本文将详细介绍责任链模式的概述、应用场景以及代码示例,来帮助读者更 ......
模式 设计模式 责任

设计模式概览

1 结构型设计模式 适配模式 1 接口适配模式 2对象适配模式 桥接模式 1 两个维度变化 抽象和现实分开 装饰器模式 1 对现有功能的补充 2 不通组合 代理模式 组合模式 门面模式 提取一类操作,方便调用 享元模式 节省内存空间 2 行为型设计模式 模板模式 命令模式 调用者和接收者解耦 观察者 ......
设计模式 概览 模式

事件绑定-v-on指令的简写模式

```HTML count的值是{{count}} +1 -1 +1 -1 --> ``` ......
简写 指令 模式 事件 v-on

模板设计模式

# 模板设计模式 - 定义 1、模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 2、简单说,模板方法模式,定义一个操作中的算 ......
设计模式 模板 模式