按钮 模式 下划线 效果

Vue + Volo.Abp 实现Auth2.0客户端授权模式认证

@[toc] Volo.Abp的[身份服务器模块](https://docs.abp.io/zh-Hans/abp/latest/Modules/IdentityServer)默认使用 [IdentityServer4](https://identityserver4.readthedocs.io/ ......
客户端 模式 客户 Auth2 Volo

C#自定义checkBox开关按钮控件,设计漂亮美观的UI按钮

第一步: 先准备开关按钮要使用到的背景图片,一张是开启的,一张是关闭的,如下图: 一共有6种款式,大家也可以全部加进去 然后将这些图片作为资源文件添加到项目中,如下图: 第二步、新建用户控件,命名为:ButtonCheck.cs ButtonCheck.cs 代码如下: /// <summary> ......
按钮 控件 checkBox

实现导航栏简单的吸顶效果

div1为头部部分html设置<div id="div1"> <img src="http://17558144.s21i.faiusr.com/4/ABUIABAEGAAgobqg9AUomJyf7wQwkQM4VQ.png" alt=""> <div id="zi2"> <img src="/a ......
效果

构造模式+责任链模式实现链式调用(可以用于参数校验等)

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/553917078?utm_id=0 一、责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是将链中每一个节点看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链 ......
模式 参数 责任

提升UE5写实效果的项目设置

随着虚幻引擎5(UE5)的发布,游戏开发者和数字艺术家们迎来了一个全新的机会,可以在其强大的渲染引擎下创建更加逼真和令人惊叹的游戏和虚拟场景.然而,要实现出色的写实效果,需要合理设置项目并运用一些技巧和策略,3DCAT实时渲染本文将探讨如何通过项目设置来提升UE5的写实效果. ......
效果 项目 UE5 UE

关于几个结构型模式的讨论

结构型模式的思路是组合,而根据组合侧重的不同方面,分为了不同的模式。 - 结构型模式的思路和行为型模式中的模板方法模式有一定相似性,尤其是在实现具体的函数时,不过不同之处在于模板方法模式采用的是继承,并且它们的目的也不一样,结构型模式的目的是扩展、增减功能,而模板方法模式的目的是泛化通用流程。 - ......
结构型 结构 模式

按钮

......
按钮

直播平台制作,EditText实现“眼睛”效果

直播平台制作,EditText实现“眼睛”效果 1.准备个EditText <EditText android:id="@+id/et_pwd" android:paddingRight="10dp" android:drawableRight="@drawable/lol_icon_eye_clo ......
EditText 眼睛 效果 平台

JAVA设计模式之原型模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 原型 JAVA

Qt给一个形状添加外发光的效果

我们知道给控件添加特效可以使用QGraphicsEffect类。但是如果不针对整个控件而只是针对控件内的某个元素怎么添加外发光效果呢?比如说我在控件内绘制一个六边形,要给这个六边形添加外发光效果。一般的做法是先对六边形模糊一下,然后先绘制模糊的六边形再在其上叠加绘制原始六边形。绘制多边形QPaint ......
形状 效果

CSS|动画与效果

## 一. 过渡 ### 1 什么是过渡 过渡可以为一个元素在不同状态之间切换的时候定义不同的过渡效果 ### 2 应用场景 当鼠标hover的时候, 有一个明显的突出效果, 但是又不会显得特别生硬 ![transition.gif](https://img2023.cnblogs.com/blog ......
效果 动画 CSS

备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式概念有几个关键词:不破坏封装性、捕获内部状态、保存在对象之外、恢复原先保存的状态。 ......
备忘录 模式

关于安卓客户端 软键盘弹出后,导致底部按钮看不见的处理方法

问题产生原因: 安卓:软键盘弹出后会改变页面的高度将页面顶上来。使用fixed或者absolute,会使得元素跟随body的底部移动,而安卓端软键盘将导致body高度变小而导致变形。 IOS端:苹果的软键盘是覆盖的(分层),因此没有什么问题。 解决思路: 记录页面高度,在键盘收起后,恢复原来高度 方 ......
底部 客户端 按钮 键盘 客户

返回顶部的按钮制作

一、我们的需求 1、滚动条滚动超过临界点的时候,顶部通栏显示,未超过就隐藏 2、滚动条滚动超过临界点,回到顶部按钮显示,未超过就隐藏 3、点击回到顶部按钮,滚动条滚动回到顶部 二、布局结构 1.需要一个顶部标签和一个回到顶部按钮标签 2.让页面超过浏览器可视窗口高度 3.设置顶部样式,默认是在超出页 ......
按钮 顶部

前端Vue自定义顶部导航栏navBar 导航栏搜索框searchBar 导航栏右侧菜单按钮button

#### 前端Vue自定义顶部导航栏navBar 导航栏搜索框searchBar 导航栏右侧菜单按钮button,下载完整代码请访问uni-app插件市场地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=13342 #### 效果图如下: ![](https://p3-j ......
前端 右侧 searchBar 按钮 顶部

淘宝技术三面题目:分布式架构+红黑树+SpringMVC+设计模式

淘宝一面 Java容器有哪些?哪些是同步容器,哪些是并发容器? ArrayList和LinkedList的插入和访问的时间复杂度? java反射原理, 注解原理? 新生代分为几个区?使用什么算法进行垃圾回收?为什么使用这个算法? HashMap在什么情况下会扩容,或者有哪些操作会导致扩容? Hash ......

Day14-设计模式之迭代器模式

# 设计模式之迭代器模式 ### 一、概念 **定义:**提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构 - 意图:如果我们的**集合元素是用不同方式实现**的,有数组、集合或者其他方式。当客户端要**遍历这些集合元素**的时候就要使用 ......
模式 设计模式 Day 14

Day13-设计模式之访问者模式

# 设计模式之访问者模式 ### 一、概念 定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 - 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,**可以接受一类称为访问者的对 ......
模式 设计模式 访问者 Day 13

Day10-设计模式之外观模式

# 设计模式之外观模式 ### 一、引例 当我们现在想要在家通过投影仪看电影,其过程包括关灯,关闭窗帘,打开投影仪,这些家居都是独立的,就会有灯光开关、窗帘开关、投影仪开关。我们需要一步一步的去打开这些开关。如果用代码来实现,就可将灯光,窗帘等都看成一个对象,然后用Client端依次去调用这些对象的 ......
模式 设计模式 外观 Day 10

Day13-设计模式之命令模式

# 设计模式之命令模式 ### 一、引例 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/2817827/202306/2817827-20230605165035197-1959686251.png) 1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只 ......
模式 设计模式 命令 Day 13

Day11-设计模式之享元模式

# 设计模式之享元模式 ### 一、意图 在面向对象系统的设计和实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的 ......
模式 设计模式 Day 11

Day12-设计模式之备忘录模式

# 设计模式之备忘录模式 ### 一、引例 **案例引入** 游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大 战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。 **传统的设计方案** ![image-20230525172756 ......
模式 设计模式 备忘录 Day 12

按钮倒计时

<el-button size="default" :loading="codeLoading" @click="getCode"> <span v-show="!codeLoading">获取验证码</span> <span v-show="codeLoading">{{ countDuwn }} ......
按钮

M0休眠模式

# 一、特点 - 两种休眠模式:普通休眠和深度休眠 - 进入休眠的休眠方法:WFI 、WFE、利用退出休眠特性 - 降低休眠时功耗的方法: - 停止部分或所有时钟信号 - 降低MCU某部分时钟频率 - 降低MCU各部分电压 - 关掉MCU某部分电源 # 二、普通休眠和深度休眠模式 进人普通休眠模式还 ......
模式

大连人工智能计算平台——华为昇腾AI平台——高性能计算HPC的异构计算——CPU和GPU的混合计算模式

好消息,居然有经费了,账号可以接着用了,可以接着玩超算了。 ......
平台 人工智能 高性能 人工 模式

WPF 在MVVM模式下应用动画

一个简单的需求:当程序发生异常时候,在界面上动画显示异常信息。 这个需求看似简单,只需要try……catch到异常,然后把异常的信息写入界面就OK了。 但在MVVM时,就不是这么简单了。MVVM模式下,追求前后端的分离。然后catch到的异常,也只能在后台代码中。如果传递到前台呢? 这自然就想到了B ......
模式 动画 MVVM WPF

【快应用】ad-button按钮与加桌组件文案调试

​ 【关键词】 体验版、文案配置、广告、加桌 【问题背景】 快应用引擎版本更新到1106版本后,广告ad-button和加桌组件新增了预制文案配置,仅支持使用已有的,不再支持自定义文案。在使用最新版本的加载器进行调试的时候,设置的文案不能生效仍是显示的是默认的文案,该如何处理? 代码如下: <tem ......
文案 组件 ad-button 按钮 button

redis 用docker搭建哨兵模式

cd /home/soft/redis/config vi sentinel-26379.conf : port 26379sentinel monitor mymaster 192.168.75.10 6379 2 vi sentinel-26380.conf :port 26380sentine ......
哨兵 模式 docker redis

常用 QT 样式与方法(按钮悬浮变色,渐变色等)

#1 QSS 按钮悬浮效果 类似于企业微信等,鼠标悬浮在某按钮上,按钮会改变背景色来达到告知用户 "选中" 的效果,如下图所示: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1907914/202307/1907914-20230705094717446-8591076 ......
样式 按钮 常用 方法 QT

JAVA设计模式之建造者模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 JAVA