按钮 模式 下划线 效果

JAVA设计模式之装饰器模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 JAVA

单电阻采样的永磁同步电机相电流重构策略仿真,波形效果佳。

单电阻采样的永磁同步电机相电流重构策略仿真,波形效果佳。YID:4870662310628516 ......
同步电机 波形 电阻 电流 电机

Battery_MSCCC:基于MATLAB/Simulink的具有多级(5级)恒流控制的电池充放电仿真模型,效果优于传统的恒压

Battery_MSCCC:基于MATLAB/Simulink的具有多级(5级)恒流控制的电池充放电仿真模型,效果优于传统的恒压恒流控制方法,利用两个PI控制环路分别控制电池的充电和放电,多级恒流控制利用Statflow(状态机)实现。仿真模型附带一份说明文档,便于理解。仿真条件:MATLAB/Si ......
Battery_MSCCC Simulink 模型 电池 传统

无人船/无人艇路径跟踪控制 fossen模型matlab simulink效果 基于

无人船/无人艇路径跟踪控制 fossen模型matlab simulink效果基于观测器的LOS制导结合反步法控制ELOS+backsteppingYID:99188660989622243 ......
路径 simulink 模型 效果 fossen

LQR横向轨迹跟踪控制,利用simulink和carsim联合仿真,图为在双移线状况下的仿真效果。

LQR横向轨迹跟踪控制,利用simulink和carsim联合仿真,图为在双移线状况下的仿真效果。版本各为2018和2019如图跟踪效果较好 ID:7329660613935731 ......
横向 轨迹 simulink 状况 效果

西门子界面官方精美触摸屏+WINCC程序模板 西门子官方触摸屏程序模板,炫酷的扁平式动画效果,脚本动画,自

西门子界面官方精美触摸屏+WINCC程序模板 西门子官方触摸屏程序模板,炫酷的扁平式动画效果,脚本动画,自动生成二维码,可仿真,堪比智能手机,有精简,精致,wincc,无线面板等包含了所有西门子人机界面。YID:4639656292012492 ......
触摸屏 模板 程序 动画 官方

访问者模式

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这个描述比较晦涩,啥是对象结构,它的各元素又是啥。 我们先来看下访问者模式的类图: ......
访问者 模式

Dubbo 我手写几行代码,就把通信模式给你解释清楚!

本文的宗旨在于通过简单干净实践的方式教会读者,为什么要使用Dubbo、怎么使用Dubbo、Dubbo通信的原理是什么。在学习本文后,你可以避开很多关于 Dubbo 使用时的坑,也能更清楚自己的编码是在做什么。 ......
模式 代码 Dubbo

燃料电池功率跟随cruise仿真模型!!!此模型基于Cruise2019版及Matlab2018a搭建调试而成,跟随效果很好,

燃料电池功率跟随cruise仿真模型!!!此模型基于Cruise2019版及Matlab2018a搭建调试而成,跟随效果很好,任务仿真结束起始soc几乎相同。控制模型主要包括燃料堆控制、DCDC控制、驱动力控制、再生制动控制、机械制动等模块,均结合实际项目经验搭建而成。 YID:2515065245 ......
模型 燃料 功率 电池 效果

基于MPC的模型预测轨迹跟踪控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 可选模型说明文件和操作说

基于MPC的模型预测轨迹跟踪控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 可选模型说明文件和操作说明YID:13120652659026692 ......
模型 轨迹 simulink 参数 效果

基于MPC的轨迹重规划智能车避障控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 有联合仿真操作说明及

基于MPC的轨迹重规划智能车避障控制联合仿真simulink模型+carsim参数设置 效果如图 有联合仿真操作说明及模型说明ID:18160651862872561 ......
操作说明 轨迹 simulink 模型 参数

桥接模式(Bridge)

一、代码示例 #include <iostream> using namespace std; // //class Computer { //public: // void run(); //}; // //class HpWindows7 :public Computer { // //}; / ......
模式 Bridge

前端Vue自定义商品订单tabs标题栏选项卡组件 可设置文字下划线颜色

随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。 通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率低,降低维护成本。 组件化 ......
下划线 前端 组件 订单 颜色

工厂模式

## 工厂模式 ### 简单工厂模式(静态工厂方法模式) 不属于23种GOF设计模式之一 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得bean对象,但是否是在传入参数后创建还 ......
工厂 模式

工厂方法模式

# 2. 简单工厂 ## 2.1 概述 指在不指定具体产品类的情况下,为相互关联的产品簇或产品集(Families of Products)提供创建接口,并向客户端隐藏具体产品创建的细节或表示的对象。 ## 2.2 代码示例 - 对`deployment`,`daemonset`,`stateful ......
工厂 模式 方法

重温设计模式 --- 装饰器模式

## 引言 **装饰器模式**是一种结构型设计模式,它允许在不改变原始对象的情况下,通过将其包装在一个装饰器对象中,来动态地添加额外的功能。 装饰器模式的核心思想是,将一个对象放在另一个对象的外面,以给原始对象添加新的行为。这个“另一个对象”就是装饰器(Decorator),它持有一个原始对象(Co ......
模式 设计模式

C语言工厂模式

#### 前言 ​ 工厂模式是在软件设计中常常使用一种设计模式。 ​ 在使用工厂模式进行软件开发,在创建对象的过程中,不会对客户端暴露具体的逻辑实现,而是使用一个共有的接口来指向创建的对象。 通过这样的方式进行软件开发好处是,可以在不修改原本的代码的基础上加入新的产品,满足软件设计的开闭原则。 ## ......
工厂 语言 模式

重温设计模式 --- 适配器模式

## 引言 **适配器模式**是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的类之间能够协同工作。适配器模式可以被认为是一个桥梁,它可以连接两个不同的接口,从而使得它们可以进行协同工作。 适配器模式通常在两个不兼容的类之间进行转换,这些类可能具有不同的接口,不同的数据类型 ......
模式 设计模式 适配器

标签栏切换效果 JS

标签栏切换效果 JS 要求:class为tab-box的元素用于实现标签栏的外边框,,分别实现标签栏的标签部分和内容部分. html <div class="tab-box"> <div class="tab-head-div current">标签一</div> <div class="tab-h ......
效果 标签 JS

重温设计模式 --- 原型模式

## 引言 **原型模式**是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。 在原型模式中,我们首先定义一个原型接口,该接口包含一个克隆方法。然后我们创建一个原型对象,该对象实现了原型接口 ......
模式 设计模式 原型

博客园网页效果测试

# 一、标题(H1) 测试本块内容的标题显示效果。(p) ## 二级标题(H2) ### 三级标题(H3) #### 四级标题(H4) ##### 五级标题(H5) ###### 六级标题(H6) # 二、列表 ## 1. 测试有序、无序列表 - 无序列表_1 - 无序列表_2 1. 有序列表_1 ......
效果 网页 博客

ncnn - vulkan 模式开启时,可能会遇到的问题

ncnn::Option dopt; dopt.num_threads = 4;// ncnn::get_big_cpu_count(); dopt.use_fp16_packed = false; dopt.use_fp16_storage = false; dopt.use_fp16_arith ......
模式 vulkan 问题 ncnn

在WPF中判断是是否为设计时模式

方式一: using System.ComponentModel; private bool IsInDesignMode { get { return DesignerProperties.GetIsInDesignMode(this); } } 此方式适用于当前对象在设计器中查看,而且是Depe ......
模式 WPF

GIS系统想要实现Cesium For Unreal的视觉效果是否有捷径可走?

对于大多数GIS开发人员来说,CesiumJS都是比较熟悉的引擎,但是相比较Cesium For Unreal而言,CesiumJS的视觉效果就显得差强人意了,因此一些GIS开发人员对Cesium For Unreal是存在需求的。 但是,想要用好东西总是存在代价。由于Cesium For Unre... ......
捷径 视觉 效果 Cesium Unreal

MarkDown的特殊效果编辑源代码格式

前置条件:所有符号一律使用英文输入法(#、*、-在英文和中文输入法中相同,故不做区分) 标题:#+空格+标题 具体到几级标题就用几个#,typora最多6个 字体变化:在字体两边添加 *字体* 斜体 **字体** 加粗 ***字体*** 斜体加粗 ~~字体~~ 删除线 ~~***字体***~~或** ......
源代码 MarkDown 效果 格式

超级App快速开发的一种创新模式

超级App对全球经济的业务价值是巨大的。小程序生态+跨端技术框架,不仅能满足自有超级App的灵活技术构建,快速引入第三方生态,还能通过小程序容器技术连接一切可以连接的应用。 ......
模式 App

C++类模板实现工厂模式(优化if else/switch case)

引自:https://blog.csdn.net/weixin_43795921/article/details/127224633 template <typename IdentifierType, class AbstractProduct, class ProductCreator = Ab ......
工厂 模板 模式 switch else

中介者模式(Mediator)

### 使用中介者模式来解决问题 #### 定义 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 ### 中介者模式的结构和说明 * Mediator: 中介者接口。在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通 ......
中介者 Mediator 中介 模式

GPIO八种工作模式

模拟输入 GPIO_Mode_AIN,此模式可以检测外部输入的模拟电压,可以检测电压值,只要不高于Vcc即可。 浮空输入 GPIO_MODE_IN_FLOATING,此模式最常用的是检测按键 下拉输入GPIO_Mode_IPD,此模式检测到电平默认为低,可以检测到由低到高的电平变化。 上拉输入GPI ......
模式 GPIO

设计模式

# 设计模式 ## 七大原则 ### 开闭原则 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 ### 单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因。 ### 里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 ### 依赖倒置原则 1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应 ......
设计模式 模式