控制台csharptips按钮 模式

Angular: 点击一次按钮,增加一个元素

# 解决方案 ## 思路 1. 在组件的typesscript文件中,创建一个数组来存储每个按钮的信息 2. 在模板中使用 `*ngFor` 指令来循环渲染按钮列表 3. 在按钮事件的处理函数中,每次点击按钮时向按钮数组添加一个新的按钮信息 ## 实例 在组件的typescript代码中 ``` t ......
按钮 元素 Angular

流程控制之if判断

### 1.可变不可变类型 1. 可变类型:值改变,id不变,证明改的是原值,证明原值是可以被改变的 不可变类型:值改变,id也改变了,证明是产生新值,压根没有改变原值,原值不可修改 2. 不可变类型:int类型,float类型,str类型,bool类型 int,float,str都被设计成不可分割 ......
流程

控制请求的并发数

1. 使用计数器维护当前的并发数 2. 使用递归的方式继续后续的请求 3. 注意结果的顺序性 const promiseList = [1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000].map((item) => { ......

一句话设计模式

创建型模式(5种)单例模式 public static readonly User Administrator=new User("admin");原型模型 INewObject newObj=protoTpe.Clone();工厂模式 IProduct product=Factory.GetPro ......
设计模式 一句话 模式

关于使用RocketMQ搭建多Master多Slave模式(同步)集群时遇到的问题

搭建多Master多Slave模式(同步)集群时的java.lang.NullPointerException异常 一、运行环境等基本描述(问题产生原因是权限问题,即权限不够导致无法启动broker,甚至broker线程无法通过jps命令查出。下面阐述分析思路) 1.1)操作系统:Linux 虚拟机 ......
集群 RocketMQ 模式 Master 问题

责任链模式

[toc] ### 1. 概述 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的 ......
模式 责任

十四、消费模式和负载均衡策略

### 消费模式 RocketMQ消费者都是以消费组去消费消息。如果多个消费者设置了相同的Consumer Group,我们认为这些消费者在同一个消费组内。 在 Apache RocketMQ 有两种消费模式,分别是: **集群消费模式**:当使用集群消费模式时,RocketMQ 认为任意一条消息只 ......
策略 模式

JavaScript程序设计模式小技巧——策略模式,快看快用!!!

## 前言> 系列首发于公众号[『非同质前端札记』](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkyOTI2MzE0MQ==&mid=2247485576&idx=1&sn=5ddfe93f427f05f5d126dead859d0dc8&chksm=c20d73c2f5 ......
模式 程序设计 JavaScript 策略 技巧

设计模式:可复用面向对象软件的基础 pdf电子书分享

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为软件开发人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为软件开发界 ......
设计模式 电子书 对象 模式 基础

git的版本控制流程

1、git是一款版本控制工具 例如我们常用的淘宝,每次升级,版本号就会加一。那么我们怎么控制版本号呢? --使用git。 2、最常使用的git指令 git add . 暂存 git commit -m"***" 提交到本地 git pull 将远程仓库代码下拉到本地 git push 提交到远程仓库 ......
流程 版本 git

jenkins中邮件推送内容或控制台输出乱码

在电脑的环境变量里新增 JAVA_TOOL_OPTIONS -Dfile.encoding=UTF8 然后在jenkins的系统配置-全局属性里新增键值对: JAVA_TOOL_OPTIONS:-Dfile.encoding=UTF8 LANG:zh.CN.UTF-8 PYTHONIOENCODIN ......
控制台 乱码 邮件 jenkins 内容

学习设计模式,修炼内功。

常用设计模式之.Net示例代码合集 每一次初学者粉丝朋友,在后台向我咨询编程问题,我除了给他们指导学习路线,我都会建议他们学完基础知识后,一定要要注重编程规范,学习设计模式,修炼内功。 虽然说很多程序员,他们日常主要工作是CRUD,但是学习设计模式也是有助于学习公司的框架,另外设计模式是为了可重用代 ......
设计模式 内功 模式

quarkus实战之三:开发模式(Development mode)

### 欢迎访问我的GitHub > 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):[https://github.com/zq2599/blog_demos](https://github.com/zq2599/blog_demos) ### 本篇概览 - 前文咱们曾提到过几种启动方式,有一种用m ......
Development 实战 quarkus 模式 mode

在KVM上基于Centos7虚拟机仅主机模式的网络配置

### 前言 在学习K8S环境搭建中,发现vmware对ubuntu的支持不太好,特别是虚拟网络经常出现一些奇奇怪怪的问题,为了减少在学习搭建K8S环境过程中一些无关紧要问题上带来的心智负担,所以改用KVM去搭建集群环境。但是在使用KVM的环境下发现网卡的默认选择项只有桥接模式和NAT模式,并没有仅 ......
主机 Centos7 模式 Centos 网络

代理模式

通过引入一个代理对象(Proxy)来对实际的业务对象附加一定的逻辑——也就是说要不要调用真正的业务逻辑对象方法,由代理决定。 举个例子:CDN缓存其实就是一个代理——如果CDN网络中没有要访问的资源,那么回原站,如果有的话,就直接返回了。 看个例子吧。 1 假设我们有一个网络资源下载器,我们想要在下 ......
模式

中介模式

对象之间直接通信的话,比较乱套,所以找个中介来帮着传话。 用聊天室的例子再合适不过了。 public interface ChatRoom { void Register(User user); void SendMessage(User fromUser, string message); } p ......
中介 模式

桥接模式

桥接模式说的是本来面向接口编程,但是呢,我们定义接口的时候吧,要考虑单一职责,所以不能眉毛胡子一把抓。 另外呢,在有些场景下,如果一个类的变化维度比较多(比如绘图中有颜色和形状这两个维度),那么使用继承会导致类爆炸,所以呢,搭个桥,组装一下。 晕了吧,看看代码: public interface S ......
模式

适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)说白了就是把一个接口实现类转换成另外一个接口对象。先看代码: 1 // 目标接口 2 public interface ITarget 3 { 4 void Request(); 5 } 6 7 // 原本不兼容的类 8 public class Adap ......
适配器 模式

设计模式之状态模式

假设我们正在开发一个网络下载器应用,该应用有不同的下载状态,包括未下载状态、下载中状态、下载完成状态和下载失败状态。我们可以使用状态模式来管理下载器的状态和行为。 要是不用状态模式,这还真的就乱套了! 看下代码吧。 1 // 抽象状态类 - 下载状态 2 public abstract class ......
模式 设计模式 状态

001运动控制卡使用笔记

一、驱动器拨码设置 SW1-SW3: OFF ON OFF (8号)SW4-SW6: ON OFF ON 或 ON ON OFF (2或3号 本教程使用3号) 实物设置 二、运动控制卡初始IP地址:192.168.0.11 连接运动卡 打开 ZDevelop3.10.01Alpha软件,在控制器选项 ......
控制卡 笔记 001

设计模式之装饰器模式

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许动态地为对象添加新的行为,同时不改变其结构。通过将对象包裹在一个装饰器中,可以在运行时为对象添加额外的功能。 在装饰器模式中,有四个主要角色: 抽象组件(Component):定义了被装饰对象的接口,是装饰器和被装饰对象的共同基类或接口。它声明了一组操作,这些操 ......
模式 设计模式

java 设置透明按钮

要让按钮变透明,你可以使用 Java Swing 中的 JButton 组件,并通过设置其透明度来实现。下面是一个简单的示例代码: import javax.swing.*; import java.awt.*; public class TransparentButtonExample { pub ......
按钮 java

黑魂 212自动取得双手控制

将WeaponManager脚本的参数都修改成左右手形式。 BattleManager脚本里把参数修改一下:改成0.5。 ActorController脚本的代码修改: 状态机的左右手三个攻击动画标签,要把attack改成attackR和attackL。 在状态机找到attack,添加FSM On ......
双手 212

CSS2.1规范笔记——9.2 控制盒的生成

控制盒的生成 控制盒就是我们常说的盒。盒的类型对其在视觉格式化模型中的行为有一定影响。 display的取值 display属性指定了盒的类型: none:此元素不会被显示。 block:此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。 inline:默认。此元素会被显示为内联元素,元素前后没有换行 ......
笔记 CSS2 CSS 9.2

Centos 7 单用户模式修改密码/配置

1、启动系统,启动项界面显示时,按“↑↓”键停留在此界面,按下“e”键进入编辑模式 2、利用“↑↓”键找到“linux16”开头的那段,去掉“rhgb”和“quiet”参数,并在“UTF-8”之后添加“init=/bin/sh” 3、修改后,按“Ctrl+X”重启系统 4、修改根目录的修改权限,并重 ......
密码 模式 Centos

黑魂 211深度优先搜索方法制作双手控制

创建一个新脚本TransformHelpers放进Scripts文件夹的Helper文件夹里 接下来要实现往Unity放进新的定义方法。 把TransformHelpers修改成: 把这个hihi方法放进WeaponManager的start函数里: 测试这个方法在运行的时候调用的过程。 接下来我们 ......
深度 双手 方法 211

黑魂210 获取左右手控制

在ActorManager脚本里,新建一个GameObject变量叫model,对应值是ac.model 新建一个WeaponManager 变量叫wm,去获取model里的WeaponManager。 在Awake的wm下面加上条件: if (wm == null) { wm = model.Ad ......
左右手 210

黑魂 209武器开关控制

把状态机的hit 修改,选中hit到ground的箭头点开settings,将interruption Source 改成 Current State。 点击状态机attack1ha,把里面的动画改成同名,点击edit改名,点开event,把攻击动画帧和收刀动画帧设置两个点(WeaponEnable ......
武器 209

建造者模式

建造者模式 一 场景 在软件开发中,我们有时候会创建一些复杂的对象,这些对象有着复杂的内部结构,它们都是有一系列部件组成。这些部件相互依赖,而且部件的构建通常面临着复杂的变化。我们需要先按照一定的顺序来创建各个部件,最后将这些部件组装成一个完整的对象。 针对上述情况,我们可以使用建造者模式来创建对象 ......
模式

Unity编辑模式 一键获取Tilemap的格子信息

### 动机 由于地图是使用unity tilemap编辑的,服务端也希望获取一份相关的信息。**相较于自己写个编辑器,直接利用unity的能力会更加敏捷**。 ### 效果展示 只需要将组件拖拽到含有Tilemap组件的GameObj上面,就可以点击按钮,获取格子信息。 ![](https://i ......
格子 Tilemap 模式 Unity 信息