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Maven常见问题与原理技巧

背景 目前项目中主流的都是使用maven等构建工具,当然在使用过程中也会遇到各种各样的疑惑或问题,比如: maven生命周期到底有啥用 jar包下载不了怎么办 不知道配置怎么配,下载jar包的顺序是什么 jar包冲突又是怎么解决 问的人多了,也就形成了大家的共性问题,这里基于这些问题,本文着重梳理下 ......
常见问题 原理 常见 技巧 问题

数据可视化是如何帮助大型企业提高效率的?

在当今信息大爆炸的时代,大型企业面临着前所未有的数据挑战。数据量庞大、多样化的信息汇聚,无疑成为企业高效运营的挑战之一。幸运的是,数据可视化作为一种强大的工具,正成为大型企业提高效率、优化决策的得力助手。 数据可视化首先为企业带来了信息的直观呈现。通过图表、仪表盘等视觉元素,庞杂的数据被转化成易于理 ......
效率 数据 企业

GitHub常用搜索技巧

普通关键词搜索 搜索关键词为javascript的所有项目,可以搜索到数量为 2 百万的项目,数量庞大,不利于筛选。 高级搜索(添加限定词) 搜索写法 含义 in:name XXX 按照项目(仓库)名称搜索 in:description XXX 按照项目(仓库)描述搜索 in:readme XXX ......
常用 技巧 GitHub

提高人类获取信息的效率

本文没有答案,只是提问,仅为引发以后的自己的思考 人类是通过感官获取原始信息的,之后通过大脑神经网络进行理解,加工和存储。 这里获取原始信息当前主流具体的形式大致包括读文字、看画面、听声音、看各种图。 有什么办法能进一步提高获取信息+理解信息的效率吗?可以普遍提高全人类获取信息的效率,进而节省大量的 ......
效率 人类 信息

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第十一章到第十五章

十一、恒定模型、损失和转换 原文:Constant Model, Loss, and Transformations 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 推导出在 MSE 和 MAE 成本函数下恒定模型的最佳模型参数。 评估 MSE 和 MAE 风险之间的差异。 理解变量线性 ......
原理 技巧 科学 数据 Data

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第十六章到第二十章

十六、交叉验证和正则化 Cross Validation and Regularization 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 认识到需要验证和测试集来预览模型在未知数据上的表现 应用交叉验证来选择模型超参数 了解 L1 和 L2 正则化的概念基础 在特征工程讲座结束时( ......
原理 技巧 科学 数据 Data

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第一章到第五章

一、引言 原文:Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 了解 Data 100 的总体目标 了解数据科学生命周期的阶段 数据科学是一个跨学科领域,具有各种应用,并且在解决具有挑战性的社会问题方面具有巨大潜力。通过建立数据科学技能,您可以赋予自己参与和引领 ......
原理 技巧 科学 数据 Data

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第六章到第十章

六、正则表达式 原文:Regular Expressions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 了解 Python 字符串操作,pandas Series方法 解析和创建正则表达式,使用参考表 使用词汇(闭包、元字符、组等)描述正则表达式元字符 这些内容在第 6 和第 7 ......
原理 技巧 科学 数据 Data

构造题技巧

人太蠢了,只能学点技巧了。 参考:https://www.luogu.com.cn/blog/yeah-potato/gou-zao-ti-fang-fa-zong-hui CF417E Square Table 要构造矩形,先考虑构造一行,然后推广到矩形。 CF1450C2 Errich-Tac- ......
技巧

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

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提高iOS App开发效率的方法

引言 随着智能手机的普及,iOS App开发成为越来越受欢迎的技术领域之一。许多人选择开发iOS应用程序来满足市场需求,但是iOS App开发需要掌握一些关键技术和工具,以提高开发效率和质量。本文将介绍一些关键点,可以帮助你进行高效的iOS App开发。 正文 选择正确的开发工具 Xcode是一款流 ......
效率 方法 iOS App

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

一文带你了解Java8 Stream流处理中的收集器技巧

Java 8 引入的 Stream 极大地简化了集合数据的处理,提供了一种现代、函数式的方式来处理数据,本文将深入探讨 Java 8 Stream 中的收集器,希望对大家有所帮助 − 目录 什么是收集器(Collectors) 常见的收集器用法 通过 toList 将元素收集到集合中 通过 coun ......
技巧 Stream Java8 Java

Gorm实战,轻松掌握数据库增删改查技巧!

Gorm实战,轻松掌握数据库增删改查技巧! CRUD通常指数据库的增删改查操作,本文详细介绍了如何使用GORM实现创建、查询、更新和删除操作。 目录Gorm实战,轻松掌握数据库增删改查技巧!一、Create(创建)1.1 创建记录1.2 用指定的字段创建记录1.3 批量插入1.4 创建钩子1.5 根 ......
实战 数据库 技巧 数据 Gorm

提升办公效率用微服务快速开发平台怎么样?

如果想实现高效率的办公,采用专业的微服务快速开发平台可以达到事半功倍的效果。什么是微服务快速开发平台?又有哪些优势和特点?可以用在哪些领域?流辰信息是专业的低代码技术平台服务商,具有丰富的研发经验,可以提供一整套系统开发、数据治理、数据分析各环节技术和方案。 微服务平台是提供微服务开发、治理的应用管 ......
开发平台 效率 平台

少见但非常好用的js写法技巧。

1. 使用 flatMap 数组方法 flatMap() 本质上是 map()和 flat() 的组合,区别在于 flatMap 只能扁平1级,flat 可以指定需要扁平的级数,flatmap 比分别调用这两个方法稍微高效一些。 const arr = [1, 2, [4, 5], 6, 7, [8 ......
写法 技巧

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

streamlit使用技巧

实现上传PDF并显示 ## 上传并预览(1M以内才可预览) def upload_Pre(): file = st.file_uploader("选择待上传的PDF文件", type=['pdf']) if st.button("点击"): if file is not None: with tem ......
使用技巧 streamlit 技巧

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
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Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

某集成电路中高端测试设备厂商:大幅提升网间文件交换效率

集成电路中高端测试设备厂商 该集成电路测试厂商是一家从事集成电路测试设备研发设计、制造、销售和服务的高科技企业,公司研发的中高端自动化测试设备产品填补了中国集成电路中高端测试设备领域的空白,改变目前完全依赖国外进口的现状同时本着与国外领导企业加强经济合作和技术交流的愿望,采用先进而适用的技术和科学的 ......
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