机制 核心aspect unity

vector的扩容机制实现

在做C++ primer的课后题时,有一道为自己写的类定义拷贝控制操作,之后定义一个vector 进行push_back并观察vector的capacity。通过查资料了解到vector当达到扩容要求时,会将所有的旧元素移动到新的位置,所以我以为总共会移动n个元素,但通过打印发现每次只移动了n-1次 ......
机制 vector

Unity Shader学习01--------Shader

Shader比较学术的百科回答就是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。 那说人话就是可以把渲染流程看作美食的制作流程,一般来说制作美食需要选食 ......
Shader Unity 01

Python中的重试机制

引用自https://www.jb51.net/article/254886.htm(一文详解Python中的重试机制) 这里要给大家介绍的是一个第三方库 - Tenacity (标题中的重试机制并并不准确,它不是 Python 的内置模块,因此并不能称之为机制),它实现了几乎我们可以使用到的所有重 ......
机制 Python

MyBatis核心配置文件

MyBatis核心配置文件的顶层结构如下: PS:配置各个标签时,需要遵循先后顺序,顺序就是上面这个 E.G. 简化UserMapper.xml文件中的resultType的名称 可以在mybatis-config.java添加代码。 <!--别名--><typeAliases> <package ......
核心 MyBatis 文件

核心网页指标 WebVitals 优化遇到的问题

1.FCP时间太久。首屏不应该包含动态内容,内容在动,可能会被认作没有完成FCP的渲染。 2.关于CLS。CSS不应该包含在页面中间,如果页面中间有CSS,建议移动到页面头部Head里面。 3.LCP。尽可能的缩减图片的大小,提高压缩比,降低图片质量,加载越快LCP分数越高。 ......
WebVitals 核心 指标 网页 问题

Unity热更新基础

Unity热更新基础 资源的概念: ​ Assets目录下,除StreamingAssets中的东西以外,可以看到的文件,都是资源,每种资源,在Unity中,都有下个类,去映射 对应。 ​ 例如:Material,AudioClip,Animation,GameObject(预制件).... Ass ......
基础 Unity

※※※傻瓜式UNITY毕设 - 开发笔记※※※

ABOUT CAMERAS 场景中物体挂载相机,其获取的信息可以供Target Texture使用, 此Texture又可以供需要该Texture的物体使用。 // UI里的Raw Image可以这么搞,那比如说场景中有个屏显?估计要套壳。 ※ 可应用场景: 小地图,已经实现了,用在大世界里。√ 模 ......
傻瓜 笔记 UNITY

【ylg速成教程】在Unity中制作♿说的道理和栗子头♿

前言 大家好啊,我是狗猥,今天来点大家想看的东西。 说的道理和栗子头是吉吉王国答辩文化中不可磨灭的两颗璀璨明珠,它是用视频编辑软件Vegas中的Tiny Planet效果制作的。 DJGun出过一个视频讲解了实现原理,但细节部分几乎没有。 视频是这个:DJGun教你制作栗子头和说的道理 于是我在摸鱼 ......
道理 教程 Unity ylg

Hystrix 容错机制

在不改变各个微服务调用关系的前提下,针对错误情况进行预先处理。 设计原则 1.服务隔离机制 2.服务降级机制 3.熔断机制 4.提供实时监控和报警功能 5.提供实时的配置修改 Hystrix 数据监控需要结合 Spring Boot Actuator 组件使用,Actuator 提供了对服务的健康监 ......
机制 Hystrix

Unity中,区别LookAt与LookRotation 一直不太理解的问题.....

详细的资料可以看这个大佬总结的:参考资料 我这里直接用图结合着说: 首先呢,我们的主角要看向敌人,下图是还没看向之前: 使用LookAt函数看向敌人后,Z轴看向敌人(也是正面看向敌人) 而如果LookRotation的参数直接填敌人的位置,就会出现下面这种情况: 我们可以发现,主角现在看向的根本不是 ......
LookRotation LookAt 问题 Unity

redis哨兵机制

https://blog.csdn.net/Ever_Ardour/article/details/119547363 ......
哨兵 机制 redis

为什么OS已经有了页面置换机制,MySQL中的Buffer Pool还需要再实现一遍?

问题引入 舍友最近在找实习,简历上有CMU15-445经典数据库项目。在面试时被问到: 操作系统已经有页面置换算法,为什么Buffer Pool中还需要自己实现呢? 操作系统中的页面置换,对自己实现的页面置换有什么影响? 个人理解 MySQL在默认配置下,读取一行数据,要先打开磁盘中对应的数据页,这 ......
机制 页面 Buffer MySQL Pool

使用unity构建射击小游戏

使用unity构建射击小游戏 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn.net/Czhenya/article/det ......
小游戏 unity

@transactional注解原理_Spring 的事务实现原理和传播机制

@transactional注解原理_Spring 的事务实现原理和传播机制 本节思维导图 事务管理是应用系统开发中必不可少的一部分。Spring 为事务管理提供了丰富的功能支持。Spring 事务管理分为编程式和声明式两种。编程式事务指的是通过编码方式实现事务;声明式事务基于 AOP,将具体的逻辑 ......
原理 注解 transactional 机制 事务

易基因:PIWI/piRNA在人癌症中的表观遗传调控机制(DNA甲基化+m6A+组蛋白修饰)|综述

大家好,这里是专注表观组学十余年,领跑多组学科研服务的易基因。 2023年03月07日,南华大学衡阳医学院李二毛团队在《Molecular Cancer》杂志发表了题为“The epigenetic regulatory mechanism of PIWI/piRNAs in human cance ......
表观 甲基 癌症 基因 蛋白

SAP生产订单组件库位能否下单时自动带出的处理机制

参考自:https://blog.csdn.net/lj663/article/details/106056754 SAP企业做生产入库时,通常需要在成品入库的同时去反冲成品下级原材料消耗。但原材料消耗需要确定归属,从哪个库存地点消耗。如果A生产线成品入库,当然不能从仓库或B生产线的库存地点消耗。只 ......
位能 组件 订单 机制 SAP

Unity绘制圆和缓动雷达图

Unity绘制圆和缓动雷达图 之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下 关于网格绘制 我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后 ......
Unity

vue核心原理(Diff算法、虚拟dom)

核心原理&源码 Diff 算法 这里参考大佬文章:https://mp.weixin.qq.com/s/oAlVmZ4Hbt2VhOwFEkNEhw diff 算法的进化 关于 diff 算法的最经典的就是 Matt Esch 的 virtual-dom,以及 snabbdom(被整合进 vue 2 ......
算法 原理 核心 Diff vue

Unity中实现物体移动的方法

在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果 1. Set Position 方法 public Transform targetTansform; In Update/FixedUpdate: this.transform.position = targe ......
物体 方法 Unity

如何构建并提高自己的核心竞争力?

转载:https://www.cnblogs.com/imyalost/p/16848154.html 上一篇文章聊到了软件工程师的核心竞争力主要分为三个方面:快速学习能力、解决问题能力和个人影响力,且核心竞争力的培养和提高需要长时间实践和积累,并不是短时间就可以达到的。 这篇文章, 来聊聊如何培养 ......
竞争力 核心

软件工程师的核心竞争力是什么?

转载:https://www.cnblogs.com/imyalost/category/870250.html 最近星球里有很多同学在讨论职场发展和个人竞争力相关的话题,以前一直觉得大家在职场大多数时候受困于技术成长,但今年逐渐认识到构建自己的核心竞争力才是职场发展的核心。 这篇文章,我想聊聊我对 ......
竞争力 核心 工程师 工程 软件

线程八大核心基础

【java并发编程多线程八大核心基础】 学习并发编程的一些笔记 ......
线程 核心 基础

无线自组网AODV路由机制matlab仿真

1.算法描述 无线自组网按需平面距离向量路由协议(Ad hoc On-Demand Distance Vector Routing,AODV)是应用于无线随意网络(也称作无线Ad hoc网络)中进行路由选择的路由协议,它能够实现单播和多播路由。该协议是Ad Hoc网络中按需生成路由方式的典型协议。A ......
路由 机制 无线 matlab AODV

【Unity3D】Unity3D技术栈

1 前言 ​ 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 ​ 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
Unity3D Unity3 Unity 技术 3D

【Unity3D】空间和变换

1 空间 1.1 左右手坐标系及其法则 1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 ​ Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 ​ 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右 ......
Unity3D Unity3 Unity 空间 3D

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ​ 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 ​ 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
激光灯 激光 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数

1 源码路径 ​ Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Java SPI机制详解

一、什么是SPI机制 1、SPI(Service Provider Interface),是JDK内置的一种服务提供发现机制,可以用来启用框架扩展和替换组件,主要被框架的开发人员使用,比如Java.sql.Driver接口,其他不同厂商可以针对同一接口作出不同的实现,MySQL和PostgreSQL ......
机制 Java SPI

JVM类加载机制

JVM的类加载分为5个阶段:加载、验证、准备、解析和初始化。在类初始化完成后可以使用该类的信息,在一个类不再被需要时可以从JVM中卸载 1.加载 指JVM读取Class文件,并根据Class文件描述创建Java.lang.Class对象的过程。类加载过程主要包含将Class文件读取到运行时区域的方法 ......
机制 JVM

HTTP协议分析与Unity用法

一、http协议简介 http协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,使用TCP/IP通信协议传输数据,面向对象简洁、快速、无连接、无状态。 二、http工作原理 1、客户端连接到Web服务器 HT ......
Unity HTTP