架构android模式mvvm

API架构风格

浅谈6种流行的API架构风格 前言 API在现代软件开发中扮演着重要的角色,它们是不同应用程序之间的桥梁。编写业务API是日常开发工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。 6种流行的API架构 ......
架构 风格 API

spring与设计模式之三代理模式

部分内容引用: https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/119798155 一、定义 1.1定义 对于现实生活中的代理,大家非常好理解。我们需要代理,主要因为几个原因: 太忙-例如房产中介、代购 目前对象不是自身可以直接接触的-例如托人办事 ......
模式 设计模式 spring

深入理解spring框架:剖析多线程模式下数据库连接

问题 1、spring框架下,大多数bean都是单例模式。这些单例模式的bean,会在多线程环境下执行(每个http request,可能对应一个线程)。如果bean是有状态的(对象的属性会被修改),如何解决线程安全问题? 2、多线程环境下,db连接如何共享的? db连接复用的粒度,是请求级别还是线 ......
线程 框架 模式 数据库 数据

代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy) 1.1.1 摘要 今天是父亲节,首先祝爸爸父亲节快乐身体健康,随着互联网飞速的发展,现在许多软件系统都提供跨网络和系统的应用,但在跨网络和系统应用时,作为系统开发者并不希望客户直接访问系统中的对象。其中原因很多考虑到系统安全和性能因素,这时候聪明的开发者想到了在客户端和系统端 ......
模式 Proxy

AntDesignBlazor示例——暗黑模式

本示例是AntDesign Blazor的入门示例,在学习的同时分享出来,以供新手参考。 示例代码仓库:https://gitee.com/known/BlazorDemo 1. 学习目标 暗黑模式切换 查找组件样式 覆写组件样式 2. 添加暗黑模式切换组件 1)双击打开MainLayout.raz ......
AntDesignBlazor 示例 模式

单例模式(Singleton)的6种实现

单例模式(Singleton)的6种实现 1.1.1 摘要 在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的——单例模式(Singleton)。 使 ......
Singleton 模式

flutter android grandle buid.gradle

build setting buildscript { ext.kotlin_version = '1.5.20' repositories { // google() // mavenCentral() maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository ......
flutter android grandle gradle buid

设计模式之中介者模式

1. 定义 多个对象之间通过一个中介者对象进行通信和协作,而不是直接相互交互 2. 口语化表述 中介,这在生活中很常见,比如租房中介 通常,有住房出租的房东有很多,需要租房的租客也很多,但是租客难以直接联系房东,这个时候租房中介这个职业就出现了 房东将房屋登记到中介这里,租客来中介这里找房看房,这效 ......
中介者 模式 设计模式 中介

freeswitch: esl inbound模式下外呼拨号

相信大家可能接到过一些电话,听上去不象是真人打过来的,比如:通知“您的信用卡到期了”,或者“您订的飞机航班取消了,请尽快改签或取消行程”,这种就是所谓的“自动外呼”系统,技术上讲,可以通过 esl inbound模式实现(注:对esl不熟悉的朋友,戳这里) 大概思路: 先把一些要外呼的任务计划,落地 ......
freeswitch inbound 模式 esl

socket(四)Android与socket与LED灯

socket(四)Android与socket与LED灯 Android界面设置 由于该项目只完成最简单的LED点灯,所以这里粗略布置一个LED灯开关的按钮即可 <Switch android:id="@+id/LED" android:layout_width="wrap_content" and ......
socket Android LED

Android Framework权限篇

Android Framework权限篇一之RuntimePermission整体流程 Android Framework权限篇二之RuntimePermission数据结构解析 Android Framework权限篇三之后台定位权限源码分析 Android Framework权限篇四之AppOp ......
Framework 权限 Android

【Android】通过grantRuntimePermission、revokeRuntimePermission获取和回收运行时权限

需求:不需要用户点击允许按钮直接获取READ_PHONE_STATE等权限分析:因为用户可以在手机中通过打开设置-应用-选择具体应用-权限界面,手动打开用户所需要的权限(界面效果如图),我就想我怎么样可以在代码中模拟点击按钮打开权限的操作,于是我就去查看源码。 第一步:通过adb shell dum ......

C++ 单例模式以及内存管理

引用: https://zhuanlan.zhihu.com/p/37469260 https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/p/11437231.html https://blog.csdn.net/unonoi/article/details/121138176 ......
内存 模式

vim模式用法及命令

vim的安装 [root@ycy2023 ~]# yum install vim -y 学习vim编辑器 vim命令模式(重点) 进入命令模式 按a,i,o由命令模式进入编辑模式 按ESC键就可以退出编辑模式进入命令模式 光标移动 按a进入是当前光标所在的字符后光标前输入内容,按i进入是当前光标所在 ......
命令 模式 vim

原型模式

原型模式 是利用克隆方法克隆出新的对象. 定义:原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 特点:不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 适用场景: 类初始化消耗较多资源 new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象时 优 ......
原型 模式

Android Bluetooth 蓝牙开发/蓝牙协议 小结

蓝牙术语 蓝牙 蓝牙术语: HFP(Hands-free Profile)耳机模式: 让蓝牙设备可以控制电话,如接听、挂断、拒接、语音拨号等,拒接、语音拨号要视蓝牙耳机及电话是否支持。 HSP(Handset Profile)耳机模式 用于支持蓝牙耳机与移动电话之间使用 蓝牙电话广播: Blueto ......
小结 Bluetooth Android

银行业数据架构的前世今生

分享大纲: 1. 银行信息系统架构 2. 数据架构的主要内容 3. 数据架构的未来 银行信息系统架构 (一)银行信息化发展历程 银行信息化发展历程包括四个阶段:20世纪70年代的信息孤岛阶段、20世纪80-90年代的互联互通阶段、20世纪90年代至2012年的信息化阶段、2012年至今的数字化阶段。 ......
银行业 架构 银行 数据

浅谈6种流行的API架构风格

前言 API在现代软件开发中扮演着重要的角色,它们是不同应用程序之间的桥梁。编写业务API是日常开发工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。 6种流行的API架构风格图 SOAP SOAP全拼 ......
架构 风格 API

Android Webview判断网页加载完毕

原文: Android Webview判断网页加载完毕 - Stars-One的杂货小窝 书接上文,在Android WebView获取html源码 - Stars-One的杂货小窝此文讲到没有一个可以判断网页加载完毕的方法 最近发现确实是有个解决方案,就是设置webViewClient里的onPa ......
Android Webview 网页

Spring Boot和 Spring Cloud的区别;单体架构与微服务架构的区别以及优缺点

Spring Boot 简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。通过这种方式,Spring Boot致力于在蓬勃发展的快速应用开发领域(r ......
架构 Spring 单体 优缺点 Cloud

软件架构实践 V2:第二章

第二章 什么是软件架构 如果一个项目的系统构架 (包括理论基础) 尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。只有对构架做出明确清楚的表述,才能使之在整个开发和维护过程中加以充分利用。 ——Barry Boehm 本章我们将严格地从软件工程的角度对构架进行讨论,即除了第1章中所讲到的企业所获得的价值外, ......
架构 第二章 软件

BS 架构 和 CS 架构

软件开发架构 【1】C / S 架构 C/S是美国Borland公司最早研发 C :client (客户端) S : server (服务端) 【2】B / S 架构 B/S是美国微软公司研发。 B :browser (网页端) S : Server (服务端) 【3】C/S与B/S区别 Clien ......
架构 BS CS

解析x86与x64:架构之争、性能较量与未来趋势

在计算机体系结构领域,x86和x64是两种备受关注的架构,它们在硬件设计、内存寻址、性能表现等方面有着显著的差异。本文将深入探讨x86和x64的详细区别以及各自的优点,帮助读者更全面地理解这两种计算机体系结构。 架构概述 x86 x86架构最初设计用于Intel的16位微处理器,后来扩展到32位。它 ......
架构 性能 趋势 x86 x64

单例模式

设计模式 (一)什么是设计模式 设计模式是一种描述在特定上下文中常见问题及其解决方案的模板或蓝图。 它们是在软件工程中解决通用问题的经验总结,被广泛接受并应用于各种编程语言和框架中。 # 什么是设计模式 # 设计模式:就是解决问题的模板 # 大牛们会遇到各种各样的问题,长久以来就形成了一套相对规范的 ......
模式

Spark On YARN架构

Spark On YARN模式遵循YARN的官方规范,YARN只负责资源的管理和调度,运行哪种应用程序由用户自己决定,因此可能在YARN上同时运行MapReduce程序和Spark程序,YARN对每一个程序很好地实现了资源的隔离。这使得Spark与MapReduce可以运行于同一个集群中,共享集群存 ......
架构 Spark YARN On

设计模式—行为型模式之状态模式

设计模式—行为型模式之状态模式 状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式包含以下主要角色: 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的 ......
模式 设计模式 状态 行为

工厂模式

简单工厂 根据工厂类中方法传入的参数返回所需的对象。 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象逻辑不关心 优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建的细节 缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则 coding: 1 ......
工厂 模式

设计模式之单例模式

单例模式 【一】什么是设计模式? 解决问题的模板,大牛们会遇到各种各样的问题,长久一来就形成了一套相对规范的解决办法。 【二】使用模式的好处? 设计模式可以帮助开发人员编写高质量、可重用和易于维护的代码。 通过使用设计模式,开发人员可以避免重复劳动,并确保他们的代码遵循最佳实践和行业标准。 【三】设 ......
模式 设计模式

Spark on YARN的两种部署模式

Client模式和Cluster模式最最本质的区别是:Driver程序运行在哪里。  Client模式:学习测试时使用,生产不推荐(要用也可以,性能略低,稳定性略低) 1.Driver运行在Client上,和集群的通信成本高 2.Driver输出结果会在客户端显示  Cluster模式:生产环境 ......
模式 Spark YARN on

求生模式和追求模式

如果你长时间处于“求生模式”下,你大脑中负责“想要追求什么”的区域会萎缩,于是在竭尽全力求生的过程中你会忘记该如何去想象一个值得追求的有意义的未来。而失去了长期目标,你可能会感觉到人生的一切都陷入了虚无。 另外,有时候即使你已经从“求生模式”中逃了出来,你还是没有办法重新回忆起“想要追求什么东西”的 ......
模式
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