案例 效果shader unity

三菱PLC程序三菱Q系列案例三菱plc大型自动化程序生产线程序

三菱PLC程序三菱Q系列案例三菱plc大型自动化程序生产线程序 规格如下: Q系列大型程序伺服12轴Q01U RS232通讯CCD 应用 实际使用中程序,详细中文注释 2个模块QD70P8,QD70P4控制12轴 模块QD62外接欧姆龙编码器E6C2-CWZ6C 模块QJ71C24N-R2和基恩士D ......
程序 生产线 案例 PLC plc

Unity 中的存档系统(本地存档)

思想 在游戏过程中,玩家的背包、登录、人物系统都与数据息息相关,无论是一开始就设定好的默认数据,还是可以动态存取的数据,都需要开发人员去管理。 游戏开发过程中,策划一般通过Excel表格配置一些内容来对游戏的一些行为经行数据的设定。表格有config默认数据,程序只需要读取即可;还可能建立model ......
系统 Unity

多线程现场事故解决案例

1.最近做一个项目,需要有分配授权数量,但初始化必须是0 2.授权的数量在使用中必须一个个扣除 3.每次消耗都要进行记录,然后再扣减数量 看起来上面三部都没问题, 问题就在第三步呀,消耗记录报错后,数量没有来得及扣除,这样相当与白送了一键给对方,为什么呢 ,因为你是用了就要扣除,我管你报不报错,不够 ......
线程 事故 案例

2D小游戏--猜对应卡牌(unity)

2D小游戏--猜对应卡牌(unity) 项目名称 guess_card_game 参考源码链接: https://www.manning.com/books/unity-in-action 效果图预览 step1: 创建一个3D项目 step2: 修改2D相关设置 点击Edit/Project Se ......
小游戏 unity

unity 射线特性测试

上面方块分别添加 绿色 BoxCollider2D Rigidbody2D 黑色 BoxCollider Rigidbody 黄色 Rigidbody2D 蓝色 无 红色 BoxCollider2D 然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试 private LineRenderer line; ......
射线 特性 unity

C语言中函数的书写规范及案例解释

#include <stdio.h> //注意:void里面不用return //void返回类型 sum函数名 int begin,int end参数表 void sum(int begin,int end) //这一行叫函数头,下面大括号里面的叫函数体 { int i; int sum=0; f ......
函数 案例 语言

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

摘要: 主要使用Epplus的的表格转换功能,将表格转换成Json,而Unity中Json的使用要搭配对应结构的类,故顺便将利用表格结构生成对应的类,免除人工创建的麻烦过程。 示例: 表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 代码 Json数据读取器以及泛型基类 ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

运用unity做一个实现简单AR功能的手机APP

首先前往unity官网:https://unity.cn/releases,下拉找到下载Unity Hub绿色按钮 下载完安装进入Unity Hub中,在侧边栏找到Installs,点击打开 下载如图所示的unity版本(注:unity同ue,只能高版本向低版本兼容) 下载过程中记得取消勾选Docu ......
功能 手机 unity APP

Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown

(写写博客尝尝鲜) 触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1 void TriggerPlayerStay(Collider2D collider) 2 { 3 if (collider.CompareTag("Player")) 4 { 5 if (Input. ......
OnTriggerStay GetKeyDown 函数 Unity Input

Shader Graph 冲击波特效

冲击波特效 https://www.bilibili.com/video/BV1L341167Y4/?vd_source=106601ca71b1d910c1ac4aa2466b744c https://gamedevbill.com/shockwave-shader-graph/ ......
冲击波 特效 Shader Graph

记录--开局一张图,构建神奇的 CSS 效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 假设,我们有这样一张 Gif 图: 利用 CSS,我们尝试来搞一些事情。 图片的 Glitch Art 风 在这篇文章中 --CSS 故障艺术,我们介绍了利用混合模式制作一种晕眩感觉的视觉效果。有点类似于抖音的 LOGO。 像是这样: 假 ......
开局 效果 CSS

scss- 给 item 添加动画效果

1 <div class="five"> 2 <div class="item" :class="`item${k}`" v-for="(v, k) in props.data" :key="k" :style="{ background: `var(${v.color5})`, borderLef ......
效果 动画 scss item

Unity ShaderGraph 截图保存为PNG

很好用的插件 https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG ......
截图 ShaderGraph Unity PNG

Python制作经典游戏案例-水果忍者(附源码等文件)

前言 大家好,我是小明呀,今天给大家分享一款我以前特爱玩的游戏,水果大战,今天我就教大家使用python把这款游戏制作出来。我们先来看效果 当我运行代码这个就是第一效果图,还会有熟悉的音乐的声音。然后拖动鼠标就会有水果跳上来。 接下来我们就可以通过鼠标随便切,可以横着切,也可以竖着切,是不是很解压呢 ......
经典游戏 源码 水果 案例 文件

Unity学习笔记02 —— C#语法

C#语法 控制台 Console Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); 随机数 Random Random random = new Random(); random.Next(); 变量 变量类型 变量名 int float char string bo ......
语法 笔记 Unity

Unity Shader案例05-------透明遮挡

旋转透明遮挡显示后面的物体 Shader "CLF/SetPortalMaskShader" { SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE #i ......
案例 Shader Unity 05

Unity学习笔记01 —— 编辑器

Unity中编辑器的使用,一些常用操作以及常用属性的说明。文章介绍内容:场景、组件、材质、摄像机、渲染管线、遮挡剔除以及LOD。 ......
编辑器 笔记 Unity

性能优化案例之懒加载

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ......
性能 案例

osgearth的121个案例详解

1.aeqd.earth 2.annotation.earth 3.annotation_dateline.earth 4.annotation_dateline_projected.earth 5.annotation_flat.earth 6.arcgisonline.earth https:/ ......
osgearth 案例 121

Unity Shader之如何实现Low版钻石效果

Low版钻石效果,这里我购买了Unity商店里的资源——GemShader&CrossFlare,其实现效果其实很简单。 一个好的效果,shader占50分,贴图占50分。 这里思路是做一个割裂的CubeMap贴图,然后使用折射过的向量和视线的反射向量去采样即可。 割裂的CubeMap如下: sha ......
钻石 效果 Shader Unity Low

性能优化案例之预加载:代理模式优化加载体验

前言: 当我们遇见大图片的时候,不想破坏其像素清晰度,又不想让前端体验感差,就可以用预加载的loading图片来展示, 等到真正的图片下载完,再替换回来。 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......
性能 案例 模式

西门子S7-1200PLC脉冲控制伺服程序案例 此程序是关于西门子1200PLC以PTO脉冲方式控制伺服电机

西门子S7-1200PLC脉冲控制伺服程序案例 此程序是关于西门子1200PLC以PTO脉冲方式控制伺服电机,步进电机的功能块程序。 包含两套程序,第一套程序是用梯形图写的,第二套程序是用SCL高级编程语言写的。 两套程序实现的功能一致,脉冲模式控制伺服电机和步进电机。 程序是按照结构化思维编程,功 ......
脉冲 程序 伺服电机 1200 PLC

[CSS]鼠标放到按钮上微微发光的效果

自用,可通过 :hover 和 opacity 实现。 .ico cursor pointer opacity .8.ico:hover opacity 1 ......
按钮 鼠标 效果 CSS

三菱FX3U与台达MS300变频器modbus通讯案例

三菱FX3U与台达MS300变频器modbus通讯案例 配件要求:三菱FX3U PLC+FX3U 485BD板,台达MS300变频器,昆仑通态触摸屏 功能:采用485方式,modbus RTU协议,对台达变频器频率设定,正反转,频率,电压读取 说明:是程序非实物,程序带有注释,昆仑通态触摸屏程序(附 ......
变频器 案例 通讯 modbus FX3U

ARMA-GARCH-COPULA模型和金融时间序列案例|附代码数据

原文链接: http://tecdat.cn/?p=3385 最近我们被客户要求撰写关于ARMA-GARCH-COPULA的研究报告,包括一些图形和统计输出。 最近我被要求撰写关于金融时间序列的copulas的调查 从读取数据中获得各种模型的描述,包括一些图形和统计输出。 > oil = read. ......

R语言泰坦尼克号随机森林模型案例数据分析|附代码数据

原文链接:http://tecdat.cn/?p=4281 最近我们被客户要求撰写关于随机森林模型的研究报告,包括一些图形和统计输出。 如果我们对所有这些模型的结果进行平均,我们有时可以从它们的组合中找到比任何单个部分更好的模型。这就是集成模型的工作方式 让我们构建一个由三个简单决策树组成的非常小的 ......
数据 数据分析 模型 森林 案例

Unity

真的牛逼GPT,效率拉满 ......
Unity

azure databricks中使用Unity Catalog 03--Data Sharing

本文介绍 Azure Databricks 中的 Delta Sharing,这是安全的数据共享平台,可用于与组织外的用户共享 Azure Databricks 中的数据。sharing分两类:开放共享:可与任何用户共享数据(无论他们是否有权访问 Azure Databricks)。Databric ......
databricks Catalog Sharing azure Unity

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 以下是代码: Json数据读取器以及泛型基类 using UnityEngine; public class JsonDataManager : Singleton<JsonDataManager> { public Js ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

unity 【数学】 不使用TransformPoint计算当前localPosition对应的worldpos

求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ ......