案例 效果shader unity

unity editor 查找“被引用”的asset

https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1 using System.Collections; 2 using System.Collecti ......
editor unity asset

TiDB SQL调优案例之避免TiFlash帮倒忙

背景 早上收到某系统的告警tidb节点挂掉无法访问,情况十万火急。登录中控机查了一下display信息,4个TiDB、Prometheus、Grafana全挂了,某台机器hang死无法连接,经过快速重启后集群恢复,经排查后是昨天上线的某个SQL导致频繁OOM。 于是开始亡羊补牢,来一波近期慢SQL巡 ......
案例 TiFlash TiDB SQL

Unity Shader案例04-------透明

Shader "CLF/SetTransparent" { Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) // 漫反射 _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} // 2D纹理贴图 _AlphaScale("Alph ......
案例 Shader Unity 04

物流行业R公司对接舍弗勒EDI项目案例

舍弗勒集团是全球领先的汽车和工业产品供应商,以高品质、卓越技术和创新能力著称,提供高精度的发动机、变速箱、底盘部件和系统,以及滚动轴承和滑动轴承解决方案。 项目需求 随着全球化进程的加速,舍弗勒与交易伙伴之间的信息交流越来越频繁,而数据的传输和共享也变得至关重要。因此,舍弗勒需要一种安全、可靠的方式 ......
物流行业 案例 物流 项目 行业

unity c# IEnumrator 与 async 有的区别

前言 IEnumerator 和 async 是在 Unity 和 C# 中处理异步编程的两种不同方法。它们各自有不同的使用场景和优缺点。 IEnumerator IEnumerator 是 C# 中的一个接口,用于实现迭代器模式。在 Unity 中,它通常用于协程(Coroutine)来处理异步操 ......
IEnumrator unity async

雅马哈机械手的一些案例

雅马哈机械手的一些案例YID:179662425914550 ......
机械手 案例 机械

gsap应用之threejs动画效果

import * as THREE from 'three' import gsap from 'gsap' // Canvas const canvas = document.querySelector('canvas.webgl') // Scene const scene = new THRE ......
效果 threejs 动画 gsap

昆仑通态MCGS与台达伺服ASD-B2 通讯控制案例

昆仑通态MCGS与台达伺服ASD-B2 通讯控制案例功能:通过昆仑通态MCGS触摸屏实现与台达ASD B2通讯控制,全通讯控制台达 B2驱动器速度设置,速度选择,速度启动,带扭矩限制速度控制,扭矩限制通讯设置。 配件:昆仑通态MCGS触摸屏,台达ASD B2伺服驱动器+伺服电机。 CN1接线端子,C ......
案例 通讯 ASD-B MCGS ASD

触摸屏hmi配方管理机种管理 威纶触摸屏配方机种管理案例

触摸屏hmi配方管理机种管理 威纶触摸屏配方机种管理案例 本人实际项目上使用 结合宏指令可实现复杂机种配方管理YID:849627060201381 ......
机种 触摸屏 配方 管理案例 案例

三菱plc搭配四轴雅马哈机械手在线检测收料案例程序

三菱plc搭配四轴雅马哈机械手在线检测收料案例程序。 (包涵CAD电气图纸,plc程序,人机界面,机器人程序,BOM表)程序中应用到CClink通讯,232串口通讯,数据采集伺服定位控制。YID:4135624362991527 ......
机械手 案例 程序 机械 plc

三菱PLC项目案例学习之自动寻槽铣槽机

三菱PLC项目案例学习之自动寻槽铣槽机 器件:三菱FX3UPLC,威纶通触摸屏,三菱伺服,基恩士光纤传感器,三菱变频器等。 控制方式:PLC接收恩士光纤传感器信号控制伺服驱动器寻槽,寻槽后,变频器控制高速电机带动铣刀高速完成铣槽动作。 功能:维纶触摸屏做为人机界面,程序分:自动,手动,连续,单步,高 ......
案例 项目 PLC

欧姆龙cp1h带两个nc413模块,总共十个轴控制程序案例,还有DD马达控制

欧姆龙cp1h带两个nc413模块,总共十个轴控制程序案例,还有DD马达控制,内带详细注释,包含nc413所有参数设置,写入,定位控制,附带昆仑通泰触摸屏程序和dd马达程序YID:349608416494704 ......
欧姆 欧姆龙 马达 模块 案例

三菱FX3U与三菱变频器 modbus RTU通讯案例

三菱FX3U与三菱变频器 modbus RTU通讯案例 器件:三菱FX3U PLC+FX3U 485BD,三菱E740变频器,昆仑通态触摸屏,威纶通 功能:采用485方式,modbus RTU协议。 与变频器通讯,控制启停,频率,加减速时间设定,频率,电流电压的读取。 说明:是程序非实物,包括有注释 ......
变频器 案例 通讯 modbus FX3U

成品直播源码推荐,TableView/CollectionView 滑动顶部效果优化

成品直播源码推荐,TableView/CollectionView 滑动顶部效果优化 默认弹簧效果 在使用 UITableView 或者 UICollectionView 时,如果开启弹框效果,下拉是整个内容就会偏移,松手就会自动弹回,最常用的就是我的界面。 如果scrolleView背景色和 ce ......

Unity Shader案例03-------自发光效果

Shader "CLF/SetLightting" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (0,0,0,1) //模型主颜色 _InSideRimColor("InSideRimColor", Color) = (1,1,1,1)//内边缘光 ......
案例 效果 Shader Unity 03

单电阻采样的永磁同步电机相电流重构策略仿真,波形效果佳。

单电阻采样的永磁同步电机相电流重构策略仿真,波形效果佳。YID:4870662310628516 ......
同步电机 波形 电阻 电流 电机

几段纯 CSS 代码实现的 漂亮边框效果

半透明边框 border:10px solid hsla(0, 0%, 100%,.5); background-clip:padding-box; 缝边效果 outline: 1px white dashed; outline-offset:-10px; border-radius:4%; bac ......
边框 效果 代码 CSS

无人船 无人艇路径跟踪控制 fossen模型matlab simulink效果 基于观测器的LOS制导结合反步法控制

无人船 无人艇路径跟踪控制 fossen模型matlab simulink效果 基于观测器的LOS制导结合反步法控制 ELOS+backsteppingYID:99188660989622243 ......
观测器 步法 路径 simulink 模型

Unity Shader案例02--------流光效果

使用编辑工具Unity2021 直接上代码 Shader "CLF/SetFlowingLight" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //流动控制 _Progress("Progress",Range(0, 1)) = 0.2 ......
流光 案例 效果 Shader Unity

一次Feign使用的案例

项目名称 projectName Maven架构 l ProjectName-项目名称,项目父工程 projectName-api-提供给外部组件使用的接口 common-一些基本共用的类、枚举常量等 modules-项目主体模块 n projectName-business-业务基础服务(对应数据 ......
案例 Feign

Unity Shader案例01--------物体压缩放大

使用Unity2021 1.基本需要场地Plane+物体Sphere+材质Materal+渲染Shader 2.渲染Shader 压缩放大渲染设置代码 Shader "CLF/SetZoom" { Properties { // 通常所有属性名都以下划线字符开头 //Texture 2D == 贴图 ......
物体 案例 Shader Unity 01

三菱PLC项目案例学习之PLC控制伺服或步进电机带动丝运行案例

三菱PLC项目案例学习之PLC控制伺服或步进电机带动丝运行案例。 器件:三菱FX1SPLC,威纶通触摸屏,48步进驱动器,伺服电机,丝杆滑台等。 控制方式:PLC发脉冲给步进驱动器控制步进电机带动丝杆滑台同步运行。 功能:学到:丝杆实际行走的距离转化成工程量脉冲个数的程序编写计算,fx1sPLC没有 ......
案例 步进电机 PLC 电机 项目

Unity之PBR两种工作流简介

关于PBR工作流,看下unity内置shader的设定: 可以看到有2种工作流,Specular和Metallic。它们的区别如下: 也就是前者用了一张Specular Map,后者用的是Metallic Map。那么它们的不同点总结如下: Specular WorkFlow 1. Diffuse ......
工作流 简介 Unity PBR

azure databricks中使用Unity Catalog 02--功能体验

目录先决条件在Azure Databricks环境中设置Unity Catalog元存储步骤1:为元存储创建blob存储步骤2:创建Azure Databricks访问连接器步骤3:在Azure Databricks帐户控制台中创建元存储步骤4a:创建catalog和托管表步骤4b:创建一个外部表U ......
databricks Catalog 功能 azure Unity

azure databricks中使用Unity Catalog 01--基础概念

先总结下unity catalog是databricks的数据治理解决方案,他提供了统一的元数据管理、权限访问控制、数据审核、数据质量、数据血缘、数据发现、数据共享等功能。目前unity catalog在azure中国(Mooncake)还不能使用,如果要使用,需要单独联系databricks客户代 ......
databricks 概念 Catalog 基础 azure

《云原生架构容器&微服务优秀案例集》惊喜来袭

云原生架构特别是容器与微服务技术领域已经成为下一代技术演进的必经之路,同时也是各行各业快捷上云、高效用云最合适的架构选择。 ......
容器 架构 案例 amp

小梅哥课程学习——串口接收模块的项目应用案例(扳级验证,未出现结果,(可能其中代码有误未发现。),待处理)

1 //还没找到出错的原因 2 //使用串口来控制LED的工作状态 3 //使用串口发送指令到FPGA开发版,来控制第7课中第4个实验的开发版上的LED灯的工作状态。 4 //让LED灯按照指定亮灭模式亮灭,亮灭模式未知,由用户随机指定。8个变换状态为1个循环,每个变化状态的时间值,可以根据不同的应 ......
课程学习 串口 模块 案例 课程

原理+案例,关于主从延迟,一篇文章给你讲明白!

前言 在生产环境中,为了满足安全性,高可用性以及高并发等方面的需求,基本上采用的MySQL数据库架构都是MHA、MGR等,最低也得是一主一从的架构,搭配自动切换脚本,实现故障自动切换。上述架构都是通过集群主从复制(Master-Slave)的方式来同步数据。MySQL集群简单架构图: 说到主从同步, ......
主从 篇文章 原理 案例

Winform/Csharp中使用定时器+分页算法实现DataGridView自动分页显示(模拟大屏切换效果)

场景 Winform中DataGridView设置前景色、单元格背景色、标题栏样式、禁止改变高宽、不显示空白行、清除选中样式、填充数据源、设置标题、设置单列宽度: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/129800532 ......
定时器 大屏 DataGridView 算法 效果

Unity URP shader之镭射效果实现

可参考:万物皆可镭射,个性吸睛的材质渲染技术 镭射公式分享如下: 1 // 此公式来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/487204843 2 // HSV -> RGB 3 half3 HUEToRGB(half h) 4 { 5 half3 color; 6 colo ......
效果 shader Unity URP