案例 效果shader unity

使用awk进行小数运算及其他案例

1、将mysql的字段类型替换成其他数据库的字段类型,本案例中其他数据库类型为SequoiaDB: mysql -h localhost -u admin -padmin -e "describe $tableName" | awk '{ if(NR!=1){ fname=$1 ftype=$2 g ......
小数 及其他 案例 awk

Vue.js 求和案例-mapActions和mapMutations

视频 mapActions方法:用于帮助我们生成与actions对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)的函数 methods:{ //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式) ...mapActions({incrementO ......
mapMutations mapActions 案例 Vue js

Vue.js 求和案例-mapState和mapGetters

视频 6.四个map方法的使用 mapState方法:用于帮助我们映射state中的数据为计算属性 computed: { //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法) ...mapState({sum:'sum',school:'school',subje ......
mapGetters mapState 案例 Vue js

如何针对多租户 SaaS 使用案例扩展机器学习推理

Zendesk 是一家 SaaS 公司,该公司以简单为本,专注于开发面向所有人的支持、销售和客户参与软件。通过帮助全球超过 17 万家公司高效地为数亿客户提供服务,该公司得以蓬勃发展。Zendcaesk 的机器学习团队负责提升客户体验团队,使其实现最佳绩效。通过将数据和人员的力量结合起来,Zende ......
租户 机器 案例 SaaS

Makefile笔记(5)——经典案例

1. Makefile中使用shell脚本 msm-5.10/tools/testing/selftests/futex$ cat Makefile # SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 SUBDIRS := functional TEST_PROGS := run. ......
经典案例 Makefile 案例 笔记 经典

unity 点乘 叉乘 的意义

为什么计算机的正余弦函数中基本上使用的是弧度而不是看起来更直观的角度呢?这跟微积分的计算有关,游戏中特别是物理公式,稍微复杂就会出现微积分计算,使用角度参与计算十分麻烦。因此在游戏开发中角的单位基本上都使用弧度。 其实 根据点乘 就能算出 两个向量的角度。 但是游戏引擎提供的API,都是已弧度为基础 ......
意义 unity

Vue.js Vuex实现求和案例

视频 #Vuex版本 ##components ###Count.vue <template> <div> <!-- 模板里能看见vc上所有东西 --> <h1>当前求和为:{{$store.state.sum}}</h1> <select v-model.number="n"> <option v ......
案例 Vuex Vue js

Vue.js 纯Vue实现求和案例

纯Vue实现视频106 #纯Vue版本 ##components ###Count.vue <template> <div> <h1>当前求和为:{{sum}}</h1> <select v-model.number="n"> <!-- 收集到的是字符串类型, v-model.number="n"强 ......
Vue 案例 js

winform用show实现showdialog的模态化效果

一、Show与ShowDialog众所周知在c#中有两种显示窗口的方式:模态显示(showdialog)与非模态显示(show),模态显示会阻塞调用窗口的所有消息响应,在调用ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码 ,期间用户是无法对该窗口外的界面进行ui交互的;非模态显 ......
模态 showdialog 效果 winform show

数字变化效果

npm install react-countup --save import React from 'react' import CountUp from "react-countup"; export default function index() { return ( <div> <Coun ......
效果 数字

Unity Shader学习01--------Shader

Shader比较学术的百科回答就是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。 那说人话就是可以把渲染流程看作美食的制作流程,一般来说制作美食需要选食 ......
Shader Unity 01

火山引擎 EMR StarRocks 场景案例分享

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 日前 ,火山引擎数智平台(VeDI)旗下产品 E-MapReduce(简称“EMR”)正式上线 StarRocks 集群,为企业客户带来业界领先的引擎性能和产品使用体验。 StarRocks 在业务侧可支撑报表系统 ......
火山 StarRocks 场景 案例 引擎

CSS 实现重叠效果时,div 背景被 img 图片遮挡

CSS 为实现重叠效果,将 margin-top 设为负值时,div 背景被 img 图片遮挡 一、未实现重叠效果 <body> <img src="https://cdn.uviewui.com/uview/swiper/swiper2.png" style="width: 375px;" alt ......
背景 效果 图片 CSS div

配置案例丨Canopen转Profinet网关连接台达伺服

简介:本案例需求为客户要求将台达伺服通过北京小疆智控(北京)技术有限公司生产的CanOpen转Profinet网关接入到西门子PLC中,具体配置方法如下: 1、选择安装由CanOpen转Profinet网关供应商提供的GSD文件; 2、选择GSD所在文件夹(注意不是选择文件,选择文件夹后会出现在选择 ......
网关 Profinet 案例 Canopen

Unity热更新基础

Unity热更新基础 资源的概念: ​ Assets目录下,除StreamingAssets中的东西以外,可以看到的文件,都是资源,每种资源,在Unity中,都有下个类,去映射 对应。 ​ 例如:Material,AudioClip,Animation,GameObject(预制件).... Ass ......
基础 Unity

※※※傻瓜式UNITY毕设 - 开发笔记※※※

ABOUT CAMERAS 场景中物体挂载相机,其获取的信息可以供Target Texture使用, 此Texture又可以供需要该Texture的物体使用。 // UI里的Raw Image可以这么搞,那比如说场景中有个屏显?估计要套壳。 ※ 可应用场景: 小地图,已经实现了,用在大世界里。√ 模 ......
傻瓜 笔记 UNITY

【ylg速成教程】在Unity中制作♿说的道理和栗子头♿

前言 大家好啊,我是狗猥,今天来点大家想看的东西。 说的道理和栗子头是吉吉王国答辩文化中不可磨灭的两颗璀璨明珠,它是用视频编辑软件Vegas中的Tiny Planet效果制作的。 DJGun出过一个视频讲解了实现原理,但细节部分几乎没有。 视频是这个:DJGun教你制作栗子头和说的道理 于是我在摸鱼 ......
道理 教程 Unity ylg

Unity中,区别LookAt与LookRotation 一直不太理解的问题.....

详细的资料可以看这个大佬总结的:参考资料 我这里直接用图结合着说: 首先呢,我们的主角要看向敌人,下图是还没看向之前: 使用LookAt函数看向敌人后,Z轴看向敌人(也是正面看向敌人) 而如果LookRotation的参数直接填敌人的位置,就会出现下面这种情况: 我们可以发现,主角现在看向的根本不是 ......
LookRotation LookAt 问题 Unity

使用unity构建射击小游戏

使用unity构建射击小游戏 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn.net/Czhenya/article/det ......
小游戏 unity

mongodb分片优化案例

mongoshell非交互命令 shard优化操作 分片表的设置 1.创建新表的时候设置分片 db.runCommand({shardcollection:"mydb.asset_acceptance_info",key:{_id:'hashed'}}) 2.已经存在的表设置分片 已经有数据的表可以 ......
案例 mongodb

css实现文字的条纹阴影效果

先写下一段文字 添加重复的线性渐变,该渐变倾斜45deg(倾斜角度依需求设置) 上面的为黑色、透明色的渐变,实际上渐变的颜色需要跟文字的背景颜色相同,如果文字的背景色是白色那么渐变的颜色就是白色、透明色,白色用来融入背景,透明色用来显示被遮住的文字,如下: 写下相同的文字,覆盖条纹阴影,调整文字的位 ......
条纹 阴影 效果 文字 css

NLP自然语言处理—主题模型LDA案例:挖掘人民网留言板文本数据|附代码数据

全文链接:tecdat.cn/?p=2155 最近我们被客户要求撰写关于主题模型LDA的研究报告,包括一些图形和统计输出。 随着网民规模的不断扩大,互联网不仅是传统媒体和生活方式的补充,也是民意凸显的地带。领导干部参与网络问政的制度化正在成为一种发展趋势,这种趋势与互联网发展的时代需求是分不开的 ▼ ......
自然语言 数据 模型 文本 留言板

css实现折扇案例

搭建扇子结构 <body> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> <li>6</li> <li>7</li> <li>8</li> <li>9</li> <li>10</li> <li>11</li> <li>12&l ......
折扇 案例 css

css实现一个太极案例

搭建一个太极的盒子 <body> <div></div> </body> 样式(使用 linear-gradient线性渐变;radial-gradient径向渐变) <style> body { background-color: lightcyan; } div { width: 200px; ......
案例 css

JavaSE笔记之注解和反射(含案例代码)

一.注解 1. 注解入门 Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术 Annotation的作用: 不是程序本身,可以对程序做出解释(这一点和注释(comment)没什么区别) 可以被其他程序(比如:编译器等)读取 Annotation的格式: 注解是以“@注解名”在代码中存在的,还可以添 ......
注解 案例 代码 笔记 JavaSE

MPI转以太网Plus模块Modbus连接两台变频器通信案例

MPI转以太网Plus模块Modbus主站连接两台变频器通信案例MPI转以太网Plus模块连接200PLC无需编程实现Modbus主从站功能与2台变频器modbus通信;以下就是MPI转以太网模块作为modbus主站连接2台modbus从站设备通信案例MPI转以太网Plus模块作为Modbus主站运 ......
以太网 变频器 模块 案例 Modbus

兴达易控Modbus转Profinet 网关连接 ACS510 变频器配置案例

案例简介: 该案例为兴达易控Modbus转Profinet网关(XD-MDPN100)将ABB ACS510 变频器接入西门子 1200PLC。需要设备为西门子 PLC1200、ACS510 变频器、兴达易控Modbus转Profinet 网关。 Modbus转Profinet网关配置方法: 打开博 ......
变频器 网关 Profinet 案例 Modbus

Unity绘制圆和缓动雷达图

Unity绘制圆和缓动雷达图 之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下 关于网格绘制 我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后 ......
Unity

一统天下 flutter - widget 容器类(只能有一个子): DecoratedBox - 装饰(用于绘制背景,边框,渐变,阴影,矩形或圆形等效果)

一统天下 flutter - widget 容器类(只能有一个子): DecoratedBox - 装饰(用于绘制背景,边框,渐变,阴影,矩形或圆形等效果) ......

【快应用】搭建数据交换的桥梁--不同快应用的数据共享案例

​【关键词】 数据交换,签名指纹,快应用 【问题描述】 不同快应用之间的数据交换,调用exchange. get获取数据时出现报错提示,sign参数不填提示202参数错误,sign参数填入发布方快应用的签名证书后,仍是提示200错误,该如何处理? 接口调用: exchange.get({ packa ......
数据 桥梁 案例