模式 设计模式 原型 示例

使用Java编写的URL编码示例

这是一个使用Java编写的URL编码示例,其中包括对URL进行Base64编码的部分: import java.net.URLEncoder; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.util.Base64; public clas ......
示例 编码 Java URL

概要设计说明书

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概要 说明书

详细设计说明书

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说明书

模式识别自学笔记:最小风险贝叶斯决策

实质:在最小错误率贝叶斯决策的基础上加权加上了损失函数 λ 基本流程: 1、用贝叶斯公式求后验概率 P(ωi|x) 2、在决策表中查找损失函数 λ(αi|ωj) 求期望损失 R(αi|x) R(αi|x) = λ(αi|ω1) * P(ωi|x) + λ(αi|ω2) * P(ωi|x) + ... ......
风险 模式 笔记

流程引擎设计的一些思考

技术选型 对比维度 Activiti7 Flowable6 Camunda JBPM JFlow 规范 BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0 BMPN2.0、Ccbpm 成熟度 高 高 高 高 高 使用成本 低 较 ......
流程 引擎

Rust 枚举和模式匹配

目录枚举的定义枚举值将数据直接放进每一个枚举成员将不同类型和数量的数据放入枚举成员有关联值的枚举和结构体的相似性使用 impl 在枚举上定义方法Option 枚举和其相对于空值的优势match 控制流结构绑定值的模式匹配 Option<T>匹配是穷尽的通配模式和 _ 占位符if let 简洁控制流 ......
模式 Rust

表单引擎设计的一些思考

概要 用户故事:作为开发平台的使用者,我希望开发平台提供一款拖拽式的表单设计引擎,支持图形化设计,表单动态渲染,列表页面动态展示,业务数据动态处理的功能,以便帮助团队可以零代码开发业务表单。 表单引擎主要包括4个功能模块,表单设计器、表单解析器、协议管理、数据存储,其中表单设计器与解析器为前端模块, ......
表单 引擎

关于对Java单例模式的理解与简述

本文主要阐述单例模式的基础实现,重心在于如何解决单例模式中的“线程安全”问题。不涉及理论。 如果文中阐述不全或不对的,多多交流。 ......
模式 Java

.NET程序设计实验-4

实验四 文件操作 一、实验目的 1. 掌握窗口控件的使用方法; 2. 掌握文件系统的操作方法、File 类和 Directory类的使用。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 1.编写一个简易的文件管理器,通过本次实验,练习 TreeView、 ......
程序设计 程序 NET

APB Slave状态机设计

`timescale 1ns/1ps `define DATAWIDTH 32 `define ADDRWIDTH 8 `define IDLE 2'b00 `define W_ENABLE 2'b01 `define R_ENABLE 2'b10 module APB_Slave ( input ......
状态 Slave APB

.NET程序设计实验-2

实验二 面向对象程序设计 一、实验目的 1. 理解类的定义、继承等面向对象的的基本概念; 2. 掌握C#语言定义类及其各种成员(字段,属性,方法)的方法; 3. 掌握方法覆盖的应用; 4. 掌握接口的定义和实现方法。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、 ......
程序设计 程序 NET

.NET程序设计实验-3

实验三 Windows 应用程序开发 一、实验目的 1. 掌握窗口控件的使用方法; 2. 掌握Windows 的编程基础。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 1.编写一个计算器,练习在窗体上添加控件、调整控件的布局,设置或修改控件属性, 编写 ......
程序设计 程序 NET

NET程序设计实验-1

实验一 语言基础 一、实验目的 1. 熟悉Visual Stido.NET 实验环境; 2. 掌握控制台程序的编写方法; 3. 掌握C#程序设计语言的语法基础; 4. 掌握控制语句和数组的使用。 二、实验要求 根据题目要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 由于没有 ......
程序设计 程序 NET

C/S结构用户界面设计

C/S结构用户界面设计 【实验编号】 10003809547j 图形用户界面设计 【实验学时】 8学时 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为Microsoft Visual Studio 2013 【实验内容】 编写一整套Mis系统UI界面,Mis系统名称自拟,尽量运用到如下控 ......
用户界面 界面 结构 用户

Flash动画综合设计并发布、嵌入到网页

Flash动画综合设计并发布、嵌入到网页 【作业要求】 自己选定主题,创意制作Flash动画,并与网页进行集成 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为Flash8.0 【创意内容】 进行多次遮罩达到两个图片循环转换播放的效果 【关键步骤】 制作两个遮罩层和三个图层,层次依次为遮罩 ......
网页 动画 Flash

BS结构用户界面设计报告书

B/S结构用户界面设计 【实验编号】 10003809548j Web界面设计 【实验学时】 8学时 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为dreamweaver 【实验内容】 设计了一个b/s的网页可进行咨询、图片、产品、评论等管理,管理员可进行会员管理,超级管理员可以管理其他 ......
报告书 用户界面 界面 结构 报告

实验14:代理模式

[实验任务一]:婚介所 婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test14; public interfa ......
模式

实验16:命令模式

[实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式 某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test16; ......
命令 模式

实验 22:状态模式

[实验任务一]:银行账户 用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 实验要求: 1. 提交源代码; package test22; public class Account { private AccountState ......
状态 模式

实验 23:策略模式

[实验任务一]:旅行方式的选择 旅游的出行方式有乘坐飞机旅行、乘火车旅行和自行车游,不同的旅游方式有不同的实现过程,客户可以根据自己的需要选择一种合适的旅行方式。 实验要求: 1. 提交源代码; package test23; public class AirplaneStrategy implem ......
策略 模式

实验13:享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白 棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test; public class BlackPiece extends Piece{ @Override ......
模式

实验15:职责链模式

[实验任务一]:财务审批 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万元及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万元以上的采购单需要开职工大会确定。现用职责链模式设计该系统。 实验要求: 1. ......
职责 模式

实验18:迭代器模式

[实验任务一]:JAVA和C++常见数据结构迭代器的使用 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA内置迭代器和C++中标准模板库(STL)实现对同学信息的遍历,要求按照学号从小到大和从大到小两种次序输出学生信息。 实验要求: 1. 搜集并掌握JAVA和C++中常 ......
模式

实验 24:模板方法模式

[实验任务一]:数据库连接 对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、openDB()、useDB()、closeDB()四个方法分别对应这四个步骤。对于不同类型的数据库(如SQL Server和Oracle),其操作步骤都一致,只是连接数据 ......
模板 模式 方法

实验19:中介者模式

[实验任务一]:虚拟聊天室 在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的图片大小不得超过20M。 2. 新的具体聊天室中发送的文字长度不得超过100个字符。 3. 新的具体会员类可以发送图片信息和文本信息。 4. 新的具体会员类在发送文 ......
中介者 中介 模式

实验 20:备忘录模式

[实验任务一]:多次撤销 改进课堂上的“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap、ArrayList等集合数据结构实现)。 实验要求: 1. 提交源代码; package rjsj.no20; public class Client { public static v ......
备忘录 模式

实验 21:观察者模式

[实验任务一]:股票提醒 当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场。 实验要求: 1. 提交源代码; package test21; // 观察者接口,股民 interface Observer { void update(do ......
观察者 模式

实验 25:访问者模式

[实验任务一]:打包员 在我们课堂上的“购物车”的例子中,增加一个新的访问者:打包员,负责对购物车中货物装包。 实验要求: 1. 提交源代码,不要提交类图; package test25; public abstract class AbstractGoods implements Goods{ p ......
访问者 模式

实验6:原型模式

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C++完成); #include "stdafx.h" using namespace ......
原型 模式

实验9:桥接模式

[实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; #include <iostream> using namespace std; class Transportati ......
模式
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