模式 设计模式 访问者

Linux系统C++程序设计1-Linux系统和POSIX 标准入门

1 Linux系统和POSIX 标准入门 本书介绍了Linux以及我们如何在Linux环境中使用C++来管理关键资源。我们想花一些时间在本章中加深对操作系统(OS)的基本了解。 您将更多地了解一些特定技术、系统调用接口和可移植操作系统接口(POSIX Portable Operating Syste ......
系统 Linux 程序设计 标准 程序

建造者模式

建造者模式故名思意有两个重要的原色,一个是产品(product),即我们需要的某个目标类的对象,一个建造者(builder),当然你可以把建造者先抽象出一个的abstractbuilder,再继承一个具体的builder. 最妙的一句是builder类再builder具体东西时,return thi ......
模式

模拟集成电路设计系列博客——4.2.3 饱和区晶体管跨导器

4.2.3 饱和区晶体管跨导器 总体上来说,基于饱和区晶体管的跨导器会比基于线性区晶体管的跨导器在线性度上差一些,但是基于饱和区的跨导器在速度上有一定的优势。由于饱和区晶体管依赖于MOS管的平方律模型,而这个模型并不是非常精确,尤其是在短沟道工艺下,导致其线性度一般。此外,只有输出电流之差是理想线性 ......
晶体管 电路设计 晶体 电路 博客

《重构:改善既有代码的设计》读书笔记一

一、重构原则 1、重构定义 重构:对软件内部结构的一种调整。目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。 2、为何重构 在开始说为何重构之前,先说一下很多程序员为何不喜欢重构。 时间紧,一直忙着实现功能,觉得重构影响效率,而且重构不算绩效,简直吃力不讨好 觉得代码写完之后可 ......
代码 笔记

Excel-表格的设计及打印

一、表格的边框设置 页面布局 网格线 勾选列印 开始 字体栏 边框【可以直接套用格式进行设置】; 绘制边框 选择线型用鼠标进行一行一列的绘制 绘制边框网格 选择区域网格进行设置【取消用shift+鼠标选中】 可以根据线型粗细、虚实、颜色等来绘制 二、表格的背景设置 页面布局 背景图片 可以是本地图片 ......
表格 Excel

高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/timers/highres.html 高分辨率定时器和动态时钟设计笔记 更多信息可以在OLS 2006年的演讲论文"hrtimers and beyond"中找到。该论文是OLS 2006年会议第1卷的一部分,可以在OLS网 ......
定时器 时钟 分辨率 ChatGPT 笔记

调度器 Nice 设计 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/scheduler/sched-nice-design.html 调度器 Nice 设计 本文档解释了在新的 Linux 调度器中重新设计和简化 nice-levels 实现的思路。 在 Linux 下,nice levels ......
ChatGPT Nice

python的到单例模式

使用类变量 使用类变量 使用装饰器 ......
模式 python

工厂模式

工厂模式可分为简单工程、工厂方法、抽象工厂三类: 简单工厂模式:又叫做静态工厂方法模式。该模式是通过传⼊参数来返回相应的类,这种方式比较单一,一个工厂负责制造所有子类产品,当增加一个子类产品时,需要对工厂进行修改,扩展性相对较差。简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 工厂方法模式: ......
工厂 模式

单例模式

单例,一个类获取一个共享的实例化对象。 要点: 1、构造函数私有化。 2、静态类,静态变量 方式: 1、饿汉式,程序加载即创建单例实例。 2、懒汉式,程序加载时不创建实例,需要时再创建。懒汉式有线程风险,所以可以使用双重校验锁(校验+锁+校验)的方式,来保证线程安全。 示例代码,后续整理。 ......
模式

基于Java 的商城网站系统设计与实现(8000字论文)

摘要 随着我国经济活力的不断提升和互联网的快速发展,信息的重要性正在显现出来。电子商务作为经济发展的重要一环取得了突飞猛进的发展。由于具有高效便捷的优点,网上购物已经成为一种不可或缺的新型生活方式,近年来各大互联网企业纷纷布局电子商务,获得了巨大成功。而对于这些平台来说,如何在保证交易不出错的前提下 ......
商城 论文 系统 网站 Java

模板模式

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 //PC机,手机,平板 5 class MakeOrder { 6 public: 7 //virtual void startOrder() =0;第一版 8 //钩子函数的模板方法 9 virtua ......
模板 模式

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

设计模式之责任链模式

1. 定义 请求沿着一条链传递,直到有一个对象能够处理它为止 2. 口语化表述 假设某公司的财务审批流程如下: 项目经理可以审批1000元以下的费用,大于1000元的费用提交给部门经理审批 部门经理可以审批10000元以下的费用,大于10000的费用提交给总经理审批 总经理可以审批任何额度的费用 现 ......
模式 设计模式 责任

oracle Parallel模式-Parallel用法(/*+PARALLEL(n)*/)

oracle Parallel模式-Parallel用法(/*+PARALLEL(n)*/) 1.用途强行启用并行度来执行当前SQL。这个在Oracle 9i之后的版本可以使用,之前的版本现在没有环境进行测试。也就是说,加上这个说明,可以强行启用Oracle的多线程处理功能。举例的话,就像电脑装了多 ......
Parallel PARALLEL 模式 oracle

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 1. 作业信息 班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:自学教材: 计算机科学概论第15、16章并完成云班课测试 《C语言程序设计 ......

2023-2024-1 20231415 《计算机程序与基础设计》

所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/ 作业要求 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK11 作业目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序 ......
20231415 计算机 基础 程序 2023

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学计算机科学概论第15,16章,《C语言 ......

2023-2024-1-20231319《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231300《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业) 这个作业的目标 计算机科学概论第15,16章 、《C语言程序设 ......

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 学号20231324《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 自学教材《计算机科学概论》第15,16章与《C ......

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 目录2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结作业信息教材学习内容总结《计算机科学概论》第15章 网络第16章 万维网《C语言程序设计》教材学习中的问题和解决过程基于AI的学习代码 ......

#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业> 这个作业的目标 < 《计算机科学概论》第15,16章,《C语言程序设计》第10章,上周测试题> 作业正文 https://www.cnbl ......

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结 这个作业属于哪个课程2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 1.学习《计算机科学概论》第15,16章并完成云班课测试 ......

2023-2024-1 20231306《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 计算机网络、网络拓扑、云计算、网络安全、Web、HTML,CSS、Javascript、XML 作业正文 教材学习内容总结 《计算 ......

2023-2024-1 学号:20231305 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

2023-2024-1 学号:20231305 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 ......

2023-2024-1 20231407陈原第十一周计算机科学概论与c语言程序设计学习总结

这个作业属于哪里 计算机基础与程序设计 作业要求是什么 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK11 作业目的 计算机网络 网络拓扑 云计算 网络安全 Web HTML,CSS,Javascript XML 作业正文 https://www ......

2023-2024-1 20231309 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231309 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 这个作业的目标 作业正文 2023-2024-1 202313 ......

2023-2024-1 20231321王曦轶 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结

2023-2024-1 20231321王曦轶 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第十一周作业) 这个作业的目 ......

2023-2024-1 20231312 《计算机基础与程序设计》第11周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接> 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 | -这个作业要求在哪里 <作业要求链接>2023-2024-1计算机基础与程序设计第6周作业 | 这个作业的目标 《计算机基础概论》第15、16章 《C语言程序设计》第10章 | 作业正文 作业链接 教材 ......

设计模式-访问者模式(主要理解“双重分派”)

代码展示: package com.example.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 访问者模式 { } abstract class Department{ abstract void vis ......
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