模式 设计模式 访问者

磁盘的访问问题

1、例题一 某磁盘有100个磁道,磁头从一个磁道移至另一个磁道需要6ms。文件在磁盘上非连续存放,逻辑上相邻数据块的平均距离为10个磁道,每块的旋转延迟时间及传输时间分别为100ms和20ms,则读取一个100块的文件需要( )ms。 相关公式:读取时间=(寻道时间+旋转延迟时间+传输时间)*文件数 ......
磁盘 问题

Spring5学习随笔-Spring5的基本介绍、工厂设计模式

学习视频:【孙哥说Spring5:从设计模式到基本应用到应用级底层分析,一次深入浅出的Spring全探索。学不会Spring?只因你未遇见孙哥】 第一章、引言 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3321544/202311/3321544-2023111312 ......
Spring5 Spring 设计模式 随笔 工厂

单例模式C++实现

局部静态变量实现懒汉单例模式 ``` //更简单的线程安全初始化 #include using namespace std; class SingleObject{ private: SingleObject(){std::cout 饿汉式单例模式 ``` #include using namesp ......
模式

生成器模式

[实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算机的类型可以是笔记本,也可以是台式机。 package Tutorial_5; public class Client { public static void ......
生成器 模式

单例模式

[实验任务一]:学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 package Tutorial_7; /** * @author mendianyu */ public class StuID { // 单例模式中的实例 private static StuID insta ......
模式

抽象工厂模式

[实验任务]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 类图 public class BlackFactory implements PeopleFactory { @Override public Man produceMan() { return new BlackMan(); } ......
工厂 模式

PCB 设计规范

注:以下 PCB规范还在完善中,请以最新为准! A. 基本原则: A1. 最短路径原则; A2. 铺铜间距必须为走线间距的两倍以上; B. 通用规范: B1. 禁止使用直角或锐角走线,包括换层; B2. 一个信号分叉点最多出三条信号线,包括换层;B3. 信号分叉出现直角必须处理,包括换层;B4. E ......
PCB

实验12:外观模式

[实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load ......
外观 模式

实验13:享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 package rjsj.no13; /** * 客户端测试类 * */ public class Client { public static void main(String ......
模式

AI毕业设计生成器(基于AI大模型技术开发)

这是一个辅助生成计算机毕业设计的工具,可以自动完成毕业设计的源码。它基于几百个github上面开源的java和python项目,运用tengsorflow技术,训练出了AI大模型。基本实现了计算机毕业设计生成器,能够初步生成Java或python基本源码。目前该项目处理实验阶段,还不成熟。 体验地址 ......

软件设计实验10:组合模式

实验10:组合模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解组合模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用组合模式解决实际问题。 [实验任务一]:组合模式 用透明组合模式实现教材中的“文件夹浏览”这个例子。 实验要求: 1. 文件的执行不需真正实现,只需简单提示即可; 2 ......
模式 软件

软件设计实验11:装饰模式

实验11:装饰模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解装饰模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用装饰模式解决实际问题。 [实验任务一]:手机功能的升级 用装饰模式模拟手机功能的升级过程:简单的手机(SimplePhone)在接收来电时,会发出声音提醒主人;而Ja ......
模式 软件

实验2:简单工厂模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参数W,则返回一个Wom ......
工厂 模式

实验1:UML与面向对象程序设计原则

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: Q:面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。 A:1 ......
程序设计 对象 原则 程序 UML

享元模式--Java实现

相关类图 具体代码 //ChessFactory.java package org.example.test012; import java.util.Hashtable; public class ChessFactory { public static ChessFactory getChess ......
模式 Java

非严格模式下,函数的参数如果同名,会取第二个实参的值。

在严格模式下执行以下选项的程序,不会抛出异常的是() A uname = 'window'; setTimeout(function(){ console.log(this.uname) },1000); B var uname = 'window'; (function(){console.log ......
函数 参数 模式

JavaScript中实现异步编程模式的4种方法,回调函数、事件监听、发布/订阅、Promises对象:

下面哪些方法可以用于JavaScript 异步模式的编程? A 回调函数 B 事件监听 C 发布/订阅 D Promise对象 正确答案:ABCD 参考答案: 回调函数,这是异步编程最基本的方法。 事件监听,另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。 发布 ......
JavaScript 函数 Promises 对象 模式

如果函数处在非严格模式下,且thisArg的值为null或者undefined,则调用时函数内部的this指向window对象

执行以下程序,输出结果为() function a(){ console.log(this); } a.call(null); window function.call(thisArg,args1,args2...)可以调用函数function,并且让函数内部的this指向thisArg,同时传递a ......
函数 指向 undefined 处在 对象

webpack配置局域网访问项目

要配置webpack允许局域网访问项目,你需要做以下几个步骤: 1. 在webpack配置文件中,找到devServer选项,并设置其属性`host`为`0.0.0.0`。这将允许其他设备通过局域网IP访问你的项目。 module.exports = { // ... devServer: { ho ......
局域网 局域 webpack 项目

团队作业(四):描述设计

团队分工 UML(需求规格说明书里已经练习过了整个系统的UML设计,这里不需要对整个系统建模,只需要每个团队成员找到自己负责部分的核心或最复杂模块做UML练习)(20分) 用例图 类图 活动图 状态图 注:对于每个图,需描述对应的是系统哪部分、这部分面临什么样的问题、这样的设计解决了哪些问题? 工具 ......
团队

#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第七周作业> 这个作业的目标 < 《计算机科学概论》第八章,《C语言程序设计》第六章,上周测试题> 作业正文 https://www.cnblogs.co ......

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

学期2023-2024-1 20231409 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第七周作业 这个作业的目标 自学教材:数组与链表,基于数组和基于链表实现数据 ......

2023-2024-1 学号:20231310《计算机基础与程序设计》第7周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK01 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP/h ......

团队作业(四):描述设计

1.团队分工 描述团队的每个成员分别完成了UML图的哪些部分 泳道图 2.UML练习 用例图 类图 活动图 状态图 3.工具选择 都是由:whitestaruml ......
团队

2023-2024-1 20231425《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

2023-2024-1 20231425《计算机基础与程序设计》第七周学习总结 作业信息 所属课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第六周作业 作业目标 学习教材《计算机科学概论》第8章《C语言程序设计》第6章并完成云班课测试 ......

2023-2024-1 20231318《计算机基础与程序设计》第7周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第七周作业 这个作业的目标 1. 学习《计算机科学概论》第8章并完成云班课测试;2. 学习《C语言程序设计》第6章并完成云班课测试。 作业正文 2023-202 ......

2023-2024-1 20231427 田泽航 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

学期(如2023-2024-1) 学号(如:20231300) 《计算机基础与程序设计》第X周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个 ......

rust 程序设计笔记(2)所有权 & 引用

所有权 数据存储在栈和堆上,存放在栈上的数据都是已知所占据空间的 突然的问题 // 内存中的栈是怎么存储数据的? 好的,想象一下你有一摞盘子。你只能从上面放盘子,也只能从上面拿盘子,这就是栈的工作方式。 在内存中,栈是用来存储数据的地方,它工作得就像这摞盘子。当你的程序运行一个函数时,这个函数的局部 ......
程序设计 所有权 笔记 程序 rust

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第七周周总结

2023-2024-1 20231418 《计算机基础与程序设计》第七周总结 作业信息 这个作业属于哪个课程<班级的链接>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(2023-2024-1计算机基础与程序设计第七周作业 这个作业的目标 数组与链表、基于数 ......

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结 1. 作业信息 班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:自学教材: 计算机科学概论第8章并完成云班课测试 《C语言程序设计》第6章并 ......
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