游戏攻略

小游戏-经典飞机大战【1】

今天体验了一下微信小游戏制作工具,记录一下使用微信小游戏制作工具制作《经典飞机大战》小游戏的过程。 工具入口:https://gamemaker.weixin.qq.com ## 创建游戏 微信扫码登陆之后,点击导航栏上的【新建作品】按钮创建游戏: * 输入项目名称“经典飞机大战” * 选择竖屏 * ......
小游戏 大战 飞机 经典

AI绘画:StableDiffusion炼丹Lora攻略-实战萌宠图片生成

## 写在前面的话 近期在小红书发现了许多极其可爱、美观的萌宠图片,对这些美妙的图像深深着迷 于是想着看看利用AI绘画StableDiffusion以下简称(SD)做出来。 以下是详细实操的全过程,包括所有用的资料已经打包到网盘。 ![](https://img2023.cnblogs.com/bl ......
StableDiffusion 绘画 实战 攻略 图片

锐龙5 7600搭配A620主板大战i5-13490F:整体便宜800元 游戏性能完全持平

一、前言:搭配A620主板后 锐龙5 7600能否战胜i5-13490F? 作为当前售价最低的Zen 4桌面处理器,锐龙5 7600在游戏性能上要远超同价位的i5-13400,而随着近期A620主板的大量上市,AMD平台的性价比又到了进一步提升。 那么问题来了:如果搭配价格便宜的A620主板,锐龙5 ......
主板 大战 整体 性能 13490

[ABC218G] Game on Tree 2 树上游戏

# [ABC218G] Game on Tree 2 树上游戏 [TOC] ## 题面翻译 给定一棵树,以及树各节点的点权(点权为偶数)。起初有一个棋子在树的根结点(结点 $1$)处。 - $A$ 与 $B$ 两人轮流操作:将棋子移动到其所在节点的某个叶子节点。 - 到某个节点的得分定义为:棋子经过 ......
218G Game Tree ABC 218

代码随想录算法训练营第二十七天| 122.买卖股票的最佳时机II 55. 跳跃游戏 45.跳跃游戏II

122.买卖股票的最佳时机II 注意: 1,第一个和最后一个 2,只有一个数的情况 3,2255,这种情况 思路: 1,买入:左:空/高/平 右:高 2,卖出:左:低 右:空/ 低/平 代码: 1 int maxProfit(vector<int>& prices) { 2 int result = ......
随想录 训练营 随想 算法 时机

NIM游戏

## 【模板】nim 游戏 ### 题目描述 甲,乙两个人玩 nim 取石子游戏。 nim 游戏的规则是这样的:地上有 $n$ 堆石子(每堆石子数量小于 $10^4$),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人就输了。假如甲是先手,且 ......
NIM

基于JavaFX的扫雷游戏实现(三)——交互逻辑

相信阅读过上期文章,动手能力强的朋友们已经自己跑出来界面了。所以这期我要讲的是交互部分,也就是对于鼠标点击事件的响应,包括计时计数对点击事件以及一些状态量的影响。 回忆下第一期介绍的扫雷规则和操作,游戏从开局到结束可能会涉及到哪些情况呢?我认为比较重要的就是明确什么情况下游戏已经结束,结束代表的是胜 ......
逻辑 JavaFX

游戏AI-寻路-A*寻路算法

## 算法介绍: 作用:在一个图中,提供一个起点A与一个终点B,给你找出一条估算出来较短的路 时间复杂度:n * log(m) ,n表示图中的节点数,m表示总边的数量 时间复杂度分析: 1. 一般游戏中的图是一个二维矩阵,所以每个点的方向也就上下左右这么几个,所以每个点枚举方向的时间为常数 2. 虽 ......
算法 AI

简单猜数字游戏设计

下面是游戏设计要求: 游戏随机选择一个 100 以内的自然数, 然后让玩家猜出这个数字。每轮告诉玩家他猜数字高了还是低了,直到猜出数字为止。 代码实现通过上述游戏要求,我们来探索如何将上述要求转换为代码。 初始设置包含一个游戏标题,一个用于输入内容输入框,一个提交按钮,以及一个提示游戏的游戏说明 < ......
数字

Dollar Shave Club 如何改变男士美容品牌的游戏规则

众所周知,订阅制商业模式成功的关键在于客户留存率和生命周期价值(LTV),相比起一锤子买卖后的“相忘于江湖”,订阅制模式更看重与固定客户的“长相厮守”。对于订阅制来说,用户的购买决策是基于长期的价值而不是短期的利益,其消费行为是基于习惯而不是需求,因此,订阅制模式的企业需要建立用户的信任和忠诚度,培 ......

Salesforce Associate认证考试指南来啦!(内含备考攻略)

Salesforce Associate认证是一项全新的入门级认证,针对0-6个月Salesforce经验的学习者。这一新认证不再强调实践专业知识,而是验证并增强那些拥有Salesforce基础知识的备考者。这些知识包括了解CRM平台的用途、解决的业务需求,以及如何使用Salesforce产品套件来 ......

第十八期 | 知名手游开启公测,大批游戏账号遭抢注倒卖

网络游戏已经成为许多人娱乐和放松的重要途径。随着游戏玩家追求迅速提升角色等级和属性的愿望日益增长,游戏账号倒卖、账号出租越来越多,并逐步衍生出一条灰色产业链。通过倒卖账号,玩家能够在短时间内达到其他玩家数月甚至数年才能达到的游戏成就,或者快速提升角色等级和获得珍贵装备的诱惑力,已经吸引了大量玩家的关 ......
名手 账号

Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏

## **Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏** [【Github】](https://github.com/ChenXingLing/Ordinary-Day) ### 一.**【简介】** 她的离世使我深受打击,记忆逐渐遗忘、扭曲(大脑保护机制)。但每天 ......
Ordinary Unity-AP 引擎 Unity Day

关于某游戏xa功能的修改

首先我们需要把这个游戏的dump给搞出来【网上都有教程,在这里我就不再多说了】 然后我们进行搜索关键词,例如血量就是hp 那么我们就搜索get_hp ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2140657/202307/2140657-202307052142480 ......
功能

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,M = 1。 在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下的 前 X 堆的所有石子,其中 1 = 0; inde ......
石子 整数 胜负 一行 piles

配置 containerd 镜像仓库完全攻略

前 言 Kubernetes 在 Changelog 中宣布自 Kubernetes 1.20 之后将弃用 Docker 作为容器运行时之后,containerd成为下一个容器运行时的热门选项。虽然 containerd 很早就已经是 Docker 的一部分,但是纯粹使用 containerd 还是 ......
完全攻略 containerd 仓库 镜像 攻略

Steam将于3月28日更改游戏折扣规则 低于10%的折扣将不再

Steam将于3月28日更改游戏折扣规则 低于10%的折扣将不再 播报文章 对于Steam玩家来说,打折就像家常便饭一样,很多玩家在游戏购买上也会选择折扣促销。那么Steam在3月28日所施行的新折扣规则,就是对于很多玩家钱包来说,很重要的规则调整了。 根据Steam的新折扣规则,原本的折扣冷却期将 ......
折扣 将于 规则 Steam 10%

判断语句+ random的应用-剪刀石头布游戏

1 ''' 2 需求: 3 1. 通过人机交换实现您的出拳(input函数的应用) 4 2. 通过伪随机数模块random实现模拟对手出拳 5 3. 然后进行数据处理,得出结果 6 4. 输入数字非0、1、2退出 7 ''' 8 9 import random # 导入随机数模块random 10 ......
剪刀 语句 石头 random

强化学习实践:Policy Gradient-Cart pole游戏展示

摘要:智能体 agent 在环境 environment 中学习,根据环境的状态 state(或观测到的 observation),执行动作 action,并根据环境的反馈 reward(奖励)来指导更好的动作。 本文分享自华为云社区《强化学习从基础到进阶 - 案例与实践 [5.1]:Policy ......
Gradient-Cart Gradient Policy Cart pole

基于JavaFX的扫雷游戏实现(一)——整体概述

我在不要更新挑战中坚持了一年🎉🎉🎉,你也来试试吧(咕咕咕)! 好言归正传,本次更新带来的是经典游戏扫雷,基于JavaFX实现。篇幅有限,文章主要介绍核心操作实现,不会列出所有代码。需要完整源码或是想预览最终效果,可以点击下方链接。后续会逐步更新细节实现方面的内容,将来吧反正(肯定不鸽!) 视频 ......
整体 JavaFX

P9170 填数游戏 贺题记录

感觉进行对于此类困难问题对于我是很有 educational 的意义的。 这个题考虑贺 ZCPB 伟大的 SD 队长的方法。 妈的,考场上写了 B 先 A 后的弱智做法。 ## Pre - Task 很自然的,考场上我也会的先想到 $T_{i, 0} \to T_{i, 1}$, 这样有解得方案显然 ......
P9170 9170

游戏开发中新手引导的设计思路

​ 在制作一款游戏过程中,在核心玩法完成后,下一个任务就轮到了新手引导,这篇文章主要记录下在完成新手引导过程中碰到的一些问题和想法。 ​ 当时项目组内使用的是用反遮罩的方式来凸显交互位置,引导玩家点击,在制作引导表格的时候需要手动输入遮罩的座标以及宽高范围,十分麻烦。然后我去网上“搜刮”一圈,发现一 ......
思路 新手

猜数字游戏(附源码)

CSS部分: <style> html { font-family: sans-serif; } body { width: 50%; max-width: 800px; min-width: 480px; margin: 0 auto; } .lastResult { color: white; ......
源码 数字

贪吃蛇小游戏

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body><h1>画布canvas</h1><canvas id="gameCanvas" width="600" hei ......
小游戏

贪吃蛇游戏制作(附源码)

CSS:部分 * { margin: 0; padding: 0; } .wrap { width: 600px; margin: 0 auto; position: relative; } p { position: absolute; left: 73%; top: 10%; } h1 { te ......
源码

强化学习从基础到进阶-案例与实践[5.1]:Policy Gradient策略梯度-Cart pole游戏展示

# 强化学习从基础到进阶-案例与实践[5.1]:Policy Gradient策略梯度-Cart pole游戏展示 - 强化学习(Reinforcement learning,简称RL)是机器学习中的一个领域,区别与监督学习和无监督学习,强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期利益。 - 基本操作 ......
梯度 Gradient 策略 案例 基础

强化学习从基础到进阶-案例与实践[4.2]:深度Q网络DQN-Cart pole游戏展示

# 强化学习从基础到进阶-案例与实践[4.2]:深度Q网络DQN-Cart pole游戏展示 - 强化学习(Reinforcement learning,简称RL)是机器学习中的一个领域,区别与监督学习和无监督学习,强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期利益。 - 基本操作步骤:智能体`agen ......
深度 DQN-Cart 案例 基础 网络

SQLite4Unity3d unity游戏数据库

SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构 传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几 ......

事务全攻略,MySQL数据库必学知识!

前言 从今天开始, 健哥就带各位小伙伴学习数据库技术。数据库技术是Java开发中必不可少的一部分知识内容。也是非常重要的技术。本系列教程由浅入深, 全面讲解数据库体系。 非常适合零基础的小伙伴来学习。 全文大约【1707】字,不说废话,只讲可以让你学到技术、明白原理的纯干货!本文带有丰富案例及配图视 ......
全攻略 事务 数据库 知识 数据

JavaScript实现Fly Bird小游戏

1.分析页面结构,理清需求和功能 游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面。 1.1 开始界面 游戏的大背景 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟 start 按钮,点击进入游戏界面 一直移动的地面 1.2 游戏界面 显示越过障碍数量的计分器 移动的障碍物,分别是上管道和下管道 点击游戏 ......
JavaScript 小游戏 Bird Fly