源码nexttick原理vue2

Freezable ---探索WPF中Freezable承载数据的原理

引言 在之前写的一篇文章【WPF 如何以Binding方式隐藏DataGrid列】中,我先探索了 DataGridTextColumn 为什么不在可视化树结构内?又给出了解决方案,使用 Freezable ,该抽象类是 DependencyObject 的子类,能使用依赖属性在 Xaml 进行绑定, ......
Freezable 原理 数据 WPF

JavaScript——instanceof操作符的原理

instanceof操作符的用法: instance instanceof Constructor 不啰嗦,一句话阐述instanceof操作符的原理:instance的原型链中是否包含Constructor的原型对象? // 使用递归的方法更方便 function myInstanceof(ins ......
操作符 JavaScript instanceof 原理

试电笔的工作原理?

试电笔的工作原理? 大地自带负极,用这一原理做出来的试电工具 人体在这一过程中,充当的是线的作用,连接大地与灯管的一头 灯管的特殊的灯管,普通灯管这样做会电死人 ......
试电笔 原理

C++多态底层原理:虚函数表

虚函数表 C++ 对象模型 在有虚函数的情况下,C++对象的模型可以概括为:虚函数表指针+数据struct。在对象所在的内存里:前8个字节(64位系统)是虚函数表所在地址,后边是对象中的member data。在多态的实现里,父指针就是根据所指向内存里的第一个地址来找到对应的虚函数表从而实现多态。 ......
底层 函数 原理

Vue2入门之超详细教程十二-列表渲染

1、简介 V-for指令: 1. 用于展示列表数据 2. 语法:v-for=”(item,index) in xxx ”:key=”yyy” 3. 可遍历:数组、对象、字符串(用的很少)、指定次数(用的很少) 学习Vue之前最后会一些HTML和CSS的基础知识,HTML基础知识 传送门,CSS基础知 ......
教程 Vue2 Vue

【火爆】抖音同款音乐圣诞树源码

1. 音乐圣诞树 可以选择默认背景音乐,也可以上传喜欢的音乐,稍等片刻,灯光会跟随音乐变化 2. 绿色圣诞树 比较简单,圣诞树会旋转,有雪花飘落 3. 圣诞快乐圣诞树 “圣诞节快乐字体会逐一闪亮”,下面圣诞树会旋转,但是会有交替 3. 纸圣诞树 圣诞树会旋转,有雪花飘落,圣诞树上面文字可修改 5. ......
圣诞树 源码 音乐

MySQL运维实战(1.3)安装部署:源码编译安装

作者:俊达 引言 在大多数情况下,我们不需要自己编译MySQL源码,因为编译的MySQL和二进制包的内容基本一致。然而,有些特殊情况可能需要我们采用源码编译的方式安装MySQL: 安装非标准版本的MySQL:有些特殊的应用场景会使用到MySQL的非标准版本,这时候我们就需要编译源码来安装。 安装社区 ......
实战 源码 MySQL 1.3

一款神仙级SpringCloud微服务开源项目,接私活吊到不行!(附源码)

一个由商业级项目升级优化而来的微服务架构,采用SpringBoot 2.7 、SpringCloud 等核心技术构建,提供基于React和Vue的两个前端框架用于快速搭建企业级的SaaS多租户微服务平台。 ......
私活 SpringCloud 神仙 源码 项目

【源码系列#05】Vue3响应式原理(Ref)

proxy 只接受对象入参,所以我们需要 ref 来解决值类型的数据相应。如果传入 ref 的是一个对象,内部也会调用 reactive 方法进行深层响应式转换 ......
源码 原理 Vue3 Vue Ref

Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo

前言 驱动作为桥梁,用户层调用预定义名称的系统函数与系统内核交互,而用户层与系统层不能直接进行数据传递,进行本篇主要就是理解清楚驱动如何让用户编程来实现与内核的数据交互传递。 温故知新 设备节点是应用层(用户层)与内核层交互; 使用预先的结构体进行操作,如系统open函数对应了驱动中文件操作及的op ......
内核 原理 笔记 数据 用户

深度解析 PyTorch Autograd:从原理到实践

本文深入探讨了 PyTorch 中 Autograd 的核心原理和功能。从基本概念、Tensor 与 Autograd 的交互,到计算图的构建和管理,再到反向传播和梯度计算的细节,最后涵盖了 Autograd 的高级特性。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、A ......
深度 Autograd 原理 PyTorch

Iterator集合底层原理

//Itr是 ArrayList中的一个内部类 private class Itr implements Iterator<E> { int cursor; // index of next element to return 光标,表示是迭代器里面的那个指针,默认指向0索引的位置 int last ......
底层 Iterator 原理

金字塔原理

第1章 为什么要用金字塔结构 上一篇←《金字塔原理》→下一篇 如果受众希望通过阅读你的文章、听你的演讲或培训,来了解你对某一问题的观点,那么他将面临一项复杂的任务。因为即使你的文章篇幅很短,比如只有两页纸,文章中也会包括大约100个句子。读者必须阅读、理解每一句话,并且寻找每句话之间的联系,前前后后 ......
金字塔 金字 原理

【OpenCV】在MacOS上源码编译OpenCV

【OpenCV】在MacOS上源码编译OpenCV 合集 - opencv(1) 1.【OpenCV】在MacOS上源码编译OpenCV01-03 收起 前言 在做视觉任务时,我们经常会用到开源视觉库OpenCV,OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软 ......
OpenCV 源码 MacOS

NS-3源码学习(九)OFDMA

OFDMA是802.11ax为了适配室内多用户场景而运用的物理层技术,其原理是将原本的OFDM信道划分为更小的单位(即RU),这样就能让一个信道同时为多个站点提供数据传输的服务。不过在这种传输方式中,这些RU并不能被自由的使用,他们必须同步传输,即在同一个channel的RU在同一时刻必须是同一个数 ......
源码 OFDMA NS

越狱版和免越狱版iphone手机imessages群发,imessages短信,imessages推信,苹果imessage群发实现原理 - 手机端

Apple公司全线在mac os与ios两个操作系统上内置了FaceTime与iMessage两个应用。完美替代运营商的短信与电话。并且FaceTime与iMessage的帐号不仅仅与Apple ID 绑定,同时也与使用这Apple ID的手机号码绑定,这样的漏洞自然给无孔不入的群发垃圾信息商们提供 ......
imessages 手机 imessage 原理 苹果

ssh 原理和技巧转载

转载自:ssh原理和技巧 SSH 是用于计算机之间的加密登录的一种网络协议 在早期互联网使用当中,都是使用明文进行通信的,一旦消息被截获,内容就暴露无疑。1995 年,芬兰学者 Tatu Ylonen 设计了 SSH 协议,将登录信息全部加密,成为互联网安全的一个基本解决方案,迅速在全世界获得推广, ......
原理 技巧 ssh

istio-sidecar自动注入原理

0.原理 istio通过添加MutatingWebhook识别打了自动注入标签的Pod-create请求,请求pilot暴露的sidecar注入接口,pilot根据template生成sidecar并修改patch到pod元数据中返回完成sidecar注入。 1.指定namespace打注入标签 k ......
istio-sidecar 原理 sidecar istio

深度学习的原理详解

最近ChatGPT很火,让更多的人意识到未来利用机器的深度学习来完成事情,做出一些决策,将会成为未来的一个趋势。基于深度学习的数据训练这些技能将成为程序员必备的专业技能之一。所以我们有理由持续的关注深度学习与机器训练这个领域,今天给大家说明白目前主流深度学习的一些基本的流程原理,以及目前深度学习的一 ......
深度 原理

Volcano 原理、源码分析(二)

0. 总结前置 1. 概述 2. 寻找调度器中的 PodGroup 2.1 从 PodGroup 到 JobInfo 的封装 2.2 从 Pod 到 TaskInfo 的封装 3. 控制器中 PodGroup 和 Pod 的创建逻辑 3.1 从 main 开始寻找 SyncJob 的踪迹 3.2 S ......
源码 原理 Volcano

“深度学习”能非常智能的本质原理是什么

在开始学习”AI深度学习”之前,我们要先搞明白AI深度学习能非常智能的本质原因是什么,只有搞懂了本质,才能作为你学习与掌握 “AI深度学习”的基石,为后续的学习打下坚实的基础。所以搞懂今天这边文章非常的重要,我接下来将用一个例子,来说明”AI深度学习”,能使我们的计算机程序非常智能的本质原因是什么。 ......
深度 本质 原理 智能

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)原理详解

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)的原理很简单,如下所述: 1.随机获取边缘图像上的前景点,映射到极坐标系画曲线; 2.当极坐标系里面有交点达到最小投票数,将该点对应x-y坐标系的直线L找出来; 3.搜索边缘图像上前景点,在直线L上的点 ......

JUC源码学习系列03

Synchronized 什么是 Synchronized:这是 Java 控制多线程访问共享资源的一种方式,是线程之间通信的一种方式。 什么同步代码块:同步代码块用于阻止多个线程同时对同一方法中的部分代码进行访问。 理解起来,可以看成同步代码块相当于一个保护共享资源的一块区域,这个区域需要有特定身 ......
源码 JUC

面试官喜欢问Nacos原理?直接把这篇文章甩给他!

大家好,我是三友~~ 今天就应某位小伙伴的要求,来讲一讲Nacos作为服务注册中心底层的实现原理 不知你是否跟我一样,在使用Nacos时有以下几点疑问: 临时实例和永久实例是什么?有什么区别?服务实例是如何注册到服务端的?服务实例和服务端之间是如何保活的?服务订阅是如何实现的?集群间数据是如何同步的 ......
篇文章 原理 Nacos

【OpenCV】在MacOS上源码编译OpenCV

在做视觉任务时,我们经常会用到开源视觉库OpenCV,OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,它具有C++,Python,Java和MATLAB接口,并支持Windows,Linux,Android和Mac OS。最近在项目中,我遇到了在MacOS... ......
OpenCV 源码 MacOS

配置中心Apollo源码分析

一、环境搭建 1、下载源码:https://gitee.com/apolloconfig/apollo.git 2、以1.8.2版本为例,切到1.8.2分支,scripts文件夹下有两个sql文件apolloconfigdb.sql,apolloportaldb.sql,放入数据库执行 3、配置启动 ......
源码 Apollo

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

Vue——vue2监听元素style变化

前言 纯粹是为了偷懒,不想再安装swiper来渲染,直接改造下element-ui的走马灯,实现类似的效果,最主要的是后续会迭代到vue3,所以这里临时的实现下即可; 内容 元素绑定ref 给需要监听的元素添加ref,这里是ref="carouse" <div v-for="(nodes, inde ......
元素 style vue2 Vue vue

JUC源码学习系列02

ReentrantLock 学习 ReentrantLock 最特别的点在于他的可重入特性,允许同一个线程多次获得同一个锁,而不被阻塞. 内部维护了表示锁占用状态的 state 变量,当同一个线程来获取锁时,state 会+1 并 继续获得锁,依次达到锁可重入效果,同时若获取失败进入到 CLH 队列 ......
源码 JUC
共5300篇  :5/177页 首页上一页5下一页尾页