滤波器 电路设计 电路 单元

《Lua程序设计第四版》 第二部分14~17章自做练习题答案

Lua程序设计第四版第二部分编程实操自做练习题答案,带:star:为重点。 ## 14.1 :star: > 该函数用于两个稀疏矩阵相加 ```lua function martixAdd(a, b) local c = {} for i = 1, #a, 1 do c[i] = {} for k, ......
练习题 程序设计 答案 程序 Lua

软件设计

### 软件复杂度一般有三个来源 - 代码库规模,与开发工具、编程语言有关,代码行数与复杂度不成正相关。 - 技术复杂度,指不同的编程语言、编译器、服务器架构、操作系统等能够被开发人员理解的难易程度。 - 实现复杂度,不同的编程人员对需求的理解不同,在编程时会有截然不同的编写风格。 ### 程序设计 ......
软件

设计模式-行为型模式

⾏为模式:负责对象间的⾼效沟通和职责传递委派。 PS:博客根据it老齐大话设计模式课程课件进行整理,IT老齐 视频学习网站: https://www.itlaoqi.com 包含的设计模式: 策略模式、模板⽅法模式、观察者模式、迭代⼦模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介 ......
模式 设计模式 行为

【源码研读】MLIR Dialect 分层设计

> 以「疑问 - 求解」的形式来组织调研,此处记录整个过程。 ## 1. MLIR 中的 Dialect 是「分层」设计的么? 先问是不是,再谈为什么。从 [LLVM 社区](https://discourse.llvm.org/t/codegen-dialect-overview/2723) 可以 ......
源码 Dialect MLIR

数字IC设计流程

I、ASIC设计流程 一、确定项目需求 1. 确定芯片的具体指标: 物理实现 制作工艺(代工厂及工艺尺寸); 裸片面积(DIE大小,DIE由功耗、成本、数字/模拟面积共同影响); 封装(封装越大,散热越好,成本越高)。 性能指标: 速度(时钟频率); 功耗。 功能指标: 功能描述 接口定义 2. 系 ......
流程 数字

设计模式学习

目前我的编程主要是面向过程,能够获得非常高的效率,我也能很好得将其功能模块化,变得易于理解和维护,很大程度的原因是因为我面对的需求可以被抽象为一个完整的模块或者我需要在非常成熟的软件增添功能,而且需求往往是简单且稳定的,一个人可以独立完成,需要维护的数据结构也不多。复杂的软件工程中往往会面向对象,因 ......
设计模式 模式

单元测试中的@SpringBootTest和@RunWith

背景:平常都是写功能,写业务代码忽略了对测试案例的理解,借此机会梳理记录一下测试案例中常用到的的几个注解。一:@SpringBootTest作用是加载ApplicationContext,启动spring容器。使用@SpringBootTest时并没有像@ContextConfiguration一样 ......
SpringBootTest 单元 RunWith

ARCHICAD 26(建筑设计软件) v26.4019英文版

ARCHICAD 26 是一款领先的建筑设计软件,为建筑师、设计师和工程师提供了全面的工具和功能,用于创建、分析和可视化复杂的建筑项目。 点击获取ARCHICAD 26 ARCHICAD 26 建立在先前版本的成功基础上,为用户提供了更强大、更高效的建筑设计工具。首先,ARCHICAD 26 引入了 ......

Marvelous Designer12(三维服装设计软件) 中文永久使用

Marvelous Designer 12 是一款顶级的三维服装设计软件,它为设计师和制片人提供了强大的工具和功能,用于创建逼真、高质量的虚拟服装模型。 点击获取Marvelous Designer12 作为一款专业的三维服装设计软件,Marvelous Designer 12 提供了一种直观而高效 ......

建筑师设计师太难了,既要学BIM、无人机,还要学GIS!

我,一个平平无奇的城市规划专业(建筑专业、路桥专业)大学生,还有一年要毕业,很担心工作以后受到社会的毒打,遂问导师和学长,我要自学点什么技能和软件? 学长A:CAD,SketchUp,PS我都很熟练了,建筑的话要学天正,公路的话学纬地,Rhino自学了半个月现在也差不多了。 学长B:BIM这个概念出 ......
无人机 师太 建筑师 BIM GIS

VTK 实例47:理想高通滤波器(频域处理)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
滤波器 实例 理想 VTK

VTK 实例45:理想低通滤波器(频域处理)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
滤波器 实例 理想 VTK

VTK 实例46:巴特沃斯低通滤波器(频域处理)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
滤波器 实例 VTK

VTK 实例48:巴沃斯特高通滤波器(频域处理)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
滤波器 实例 VTK

VTK 实例42:中值滤波(图像光滑)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
中值 实例 图像 VTK

VTK 实例43:各向异性滤波(图像光滑)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
实例 图像 VTK

利用GPT设计数据库表

最近设计表,头都炸了。要命的是字段命名。不想用拼音。整了一堆自己不认识的单词,不知道以后维护起来会不会疯掉。 由于我英语不好,只能是一个个的去查百度翻译。写完了,自己看着全不认识。 做完了,才发现一个神器。肠子悔青了,只能下次用了。 突发奇想,有这个了,帮学生们去写毕业设计,不是一天可以赚很多钱? ......
数据库 数据 GPT

VTK 实例40:均值滤波(图像光滑)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
均值 实例 图像 VTK

如何高效地编写Go单元测试

前言 单元测试是代码质量的保证,良好的单元测试不仅能够提前暴露代码问题,还极大便利了代码重构,它能保证代码重构前后功能保持一致,让重构活动能够顺利的进行下去。 Go对单元测试的支持已经相当友好了,原生的标准库就已经支持了单元测试。在Go中编写单元测试也非常简单,Go认为以_test.go结尾的文件都 ......
单元

索引设计(组合索引适用场景)

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/352589128 建立在多个列上的索引即组合索引(联合索引),适用在多个列必须一起使用或者是从左到右方向部分连续列一起使用的业务场景。 组合索引和单值索引类似,索引上的每个键值按照一定的大小排序。比如针对三个字段的组合索引有以下组合: ......
索引 场景

C/C++基础知识点——设计原则及设计模式

## 如何实现模块间高内聚、低耦合? 1. 封装与抽象; 2. 添加中间层; 3. 模块化; 4. 设计思想与原则 1. 单一职责; 2. 接口隔离原则; 3. 依赖倒置; 4. 迪米特原则; 5. 多用组合少用继承; 5. 设计模式:观察者模式 ## 设计原则及设计模式 ### 六大设计原则: 单 ......
设计模式 知识点 原则 模式 基础

《Lua程序设计第四版》 第二部分9~13章自做练习题答案

Lua程序设计第四版第二部分编程实操自做练习题答案,带:star:为重点。 ## 9.1 > 请编写一个函数integral,该函数以一个函数f为参数并返回其积分的近似值 使用右矩阵法近似积分值 ```lua function integral(f) return function(a, b) lo ......
练习题 程序设计 答案 程序 Lua

15项设计原则

N + 1设计。 回滚设计。 禁用设计。 监控设计。 设计多活数据中心。 使用成熟的技术。 异步设计。 无状态系统。 水平扩展而非垂直升级。 设计时至少要有两步前瞻性。 非核心则购买。 使用商品化硬件。 小构建、小发布和快试错。 隔离故障。 自动化。 ......
原则

【设计模式之禅】单一职责

最近前辈推荐我读《设计模式之禅》这本书,原因是我写的代码质量实在是一言难尽,开发速度很快,但是bug数就很多了,设计原则这种知识就需要掌握 写这篇文主要是记录自己的学习以及督促自己 第一章【单一职责】 从我理解的层面来谈谈单一原则:明确每个类每个方法的任务,只做一件事,不能一法两用 这也是我最大的一 ......
设计模式 职责 模式

设计模式的六大原则

开放封闭原则(Open Close Principle) 对外扩展是开放的,对内修改是封闭的,目的是保证程序的可扩展性以及可维护性 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 规定了子类不得重写父类的普通方法,只能重 ......
设计模式 原则 模式

设计模式--策略模式

简介 策略模式是一种行为设计模式,它将一组行为转换为对象,并使其在原始上下文对象内部能够相互替换 原始对象被称为上下文,它包含指向策略对象的引用并将执行行为的任务分派给策略对象 组成 策略接口(Strategy):所有具体策略的通用接口,它声明了一个上下文用于执行策略的方法 具体策略(Concret ......
模式 设计模式 策略

设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图

# 设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图 [toc] ****** **TIPS:这篇文章篇幅相对较长,建议安排一些宽裕的时间来逐步阅读并消化其中的内容。** ****** ## 1、设计模式六大原则(SOLID) **总原则——开闭原则(Open Closed Principle)** > ......
模式 结构图 设计模式 场景 结构