滤波器 电路设计 电路 单元

前端设计模式——备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern):是一种行为型设计模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。在JavaScript中,可以使用闭包来实现备忘录模式。 备忘录模式通常用于处理用户界面的状态。当用户与应用程序交互时,应用程序会根据用户的输入更改其状态。 ......
模式 设计模式 备忘录 前端

HTML+JS+CSS实现图片文件上传界面设计的例子

在Java Web应用程序设计中文件上传功能的实现是一项非常重要的工作,本文中的例子程序实现了文件上传功能的界面设计。在Java Web应用程序设计中涉及到上传图片文件功能时,往往都需要对图片文件进行预览,如新闻稿件编辑、证件照片上传等,以便查看上传文件是否正确和效果是否适合,但是Windows系统 ......
界面设计 例子 界面 文件 图片

【场景设计】游戏场景设计

一. 游戏场景设计概述 1.1 游戏场景设计师的工作职责 参考文献: [1] 李永强(毛巾).游戏场景设计专业技法解析[M].北京:人民邮电出版社,2022. 未完待续.... ......
场景 游戏场景

测试用例设计指南

软件测试设计是测试过程中重要的测试活动,怎么样设计测试用例能提高我们测试的效率和质量,从以下几个方面做了简单的讲解。 ......
指南

20.(行为型模式)java设计模式之迭代器模式

一、什么是迭代器模式(IteratorPattern) 提供—种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部实现,属于行为型模式。 应用场景: —般来说,迭代器模式是与集合是共存的,只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像java中的Collection,List、Se ......
模式 设计模式 行为 java 20

C++ 程序设计 第6章 多态与虚函数

第6章 多态与虚函数 1 多态的基本概念 运用封装继承多态能够有效提高程序的可读性,可扩充性,可重用性。多态从字面上理解就是多种形态或多种形式。具体到C++这种面向对象程序设计的语言中,可以理解成 一种接口,多种实现。实现了多态机制的程序,可以使用同一个名字完成不同的功能。 多态 使用函数重载,在编 ......
程序设计 函数 程序

前端设计模式——模板方法模式

前端设计模式——模板方法模式 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个行为的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个行为的结构即可重定义该行为的某些特定步骤。 这些步骤被称为“具体操作”(Concrete Operations),而整个行为的结构 ......
模式 设计模式 前端 模板 方法

手机号码归属地 API 实现防止骚扰电话,看这一篇就够了(内附设计思路和代码)

手机号码归属地 API 是一种可以查询手机号码归属地信息的接口,它可以通过输入手机号码,快速准确地查询出该号码所在地的省份、城市、运营商等详细信息。 ......
手机号码 思路 号码 代码 电话

导航栏设计实现

今日在第二大学远程实习,想分享一下导航栏的制作。 先来看导航栏效果,当我们点击导航栏时会进入对应界面,比如点击服装,就会仅展示服装类的内容,电器展示电器类的内容。 先来看wxml中的代码 注意点: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。 再来看js中的代码,通 ......

对计数器电路编写testbench

对一个计数器电路编写测试平台进行功能验证。电路功能:(1)BCD码计数,从8’h00~8’h59范围的60进制循环计数。(2)同步复位功能(reset是复位信号)。(3)加载初始值功能(load是加载控制信号,data是加载数据)。(4)计数动作允许功能(cin是计数使能信号)。(5)动作优先级:复 ......
计数器 testbench 电路

排序电路的testbench和覆盖率应用

被测电路功能:(1)输入3个数据,按照由小到大的顺序排列输出。 (2)低电平系统复位;输出与时钟同步。 代码如下: 查看代码 module sort3(clk, xrst, a, b, c, ra, rb, rc); input clk,xrst; input[3:0] a,b,c; output[ ......
覆盖率 testbench 电路

设计模式之单例

一、什么是单例模式 单例模式是实现在程序的生命周期中,某个对象,只有一个实例。 二、单例模式的实现 1、如何保证一个对象,只有一个实例?首先,我们必须要用到关键字“static”,以下是一个最简单的单例写法: public class Singleton { //定义一个私有静态变量,用于存储唯一的 ......
设计模式 模式

机械CAD设计中如何快速创建孔轴投影?

机械CAD设计过程中有时候会需要展示零件的投影图形,你知道该如何绘制零件投影图形吗?浩辰CAD机械软件中提供了孔轴投影功能,减轻孔、轴类设计的工作量。本文小编就来给大家分享一下机械设计过程中创建孔轴投影的具体操作步骤吧! 机械CAD中创建孔轴投影的步骤: 1、启动浩辰CAD机械软件后,在菜单栏中点击 ......
机械 CAD

DevOps实战笔记-DevOps平台设计和开发

DevOps实战笔记-DevOps平台设计和开发 1 简介 1.1 DevOps概述 最初是瀑布模型,后来是敏捷开发,现在是DevOps,这是现代开发人员构建出色的产品的技术路线。 DevOps早在 2009 年就已经被提出来了。 单纯从字面上来理解,DevOps 是Dev(开发人员)+Ops(运维 ......
DevOps 实战 笔记 平台

面向对象程序设计前三次作业回顾(一)

一、前言 前三次作业的题量在整个OOP课程当中属于题量较小的情况,但对于初次接触面向对象的我来说,这些题也花费了不少的时间来完成。难度上来说,这三套题集都有明显的难度梯度划分,从前往后的难度是从易到难,在每个题目集内部难度分布也是如此,符合课程学习的一般规律。三次题目集整体难度不高,主要是为了让我们 ......
程序设计 对象 程序

面向对象程序设计前三次作业回顾(二)

一、前言 本篇承接上一篇《 面向对象程序设计前三次作业回顾(一)》,继续分析题目集3第四题。 二、设计与分析 1. 原题放送: 2. 题目分析: 3. 代码设计: 三、 踩坑心得 测试用例: 1900 1 0 输出结果: Next day is:1900-1-1 四、改进建议 (一)遵循SRP原则 ......
程序设计 对象 程序

设计模式-简单工厂模式

用任意一种面向对象语句实现计算机程序,要求输入两个数和符号,得到结果。 小菜: Console.WriteLine("please input first interger"); string first_number = Console.ReadLine(); Console.WriteLine( ......
模式 设计模式 工厂

设计模式之迭代器模式

个人理解:通过迭代器模式无需知道底层结构,实现数据遍历 场景:有书存放在书架上,怎么去取书? 代码如下: 作用:将书放到书架中,并将书的名字按顺序显示出来 示意图: 集合接口总览: 1、Aggregate 接口 2、Iterator 接口 3、Book类 4、BookSelf类 5、BookSelf ......
模式 设计模式

Java 使用 POI 导出Excel,设置同一个单元格的内容显示不同的文字颜色

要在 Java 中导出 Excel 并设置同一单元格的内容显示不同的文字颜色,可以使用 Apache POI 库来实现。下面是一个示例代码,演示如何在单元格中设置不同颜色的文本: 1 // 创建工作簿和工作表 2 Workbook workbook = new XSSFWorkbook(); 3 S ......
单元 颜色 文字 内容 Excel

23种设计模式

一、创建型 1,AbstractFactory(抽象工厂,对象创建型) 2,Builder(建造者,对象创建型) 一、创建型 1,AbstractFactory(抽象工厂,对象创建型) 2,Builder(建造者,对象创建型) 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同 ......
设计模式 模式

网站app原型设计工具

网站app原型设计工具:axure,Mockups,墨刀 Balsamiq Mockups 3 网站原型设计工具非常高效,非常简单,几分钟就能搞定比axure好用很多 墨刀 - 免费的移动应用原型与线框图工具https://modao.cc/墨刀是国内团队提供的一个基于浏览器的手机原型设计工具,号称 ......
原型 工具 网站 app

性能测试技术笔记(三):如何设计一个压测平台

转载:https://www.cnblogs.com/imyalost/p/17031603.html 前面两篇笔记介绍了如何快速上手压测项目以及压测前准备测试环境和测试数据的一些方法。 这篇文章,我想分享下关于压测平台功能设计和技术实现方案的一些技术笔记内容,内容主要来源于两方面: 18年我所在性 ......
性能 笔记 平台 技术

云原生引擎单元测试实践

快速迭代的开发工作中如何提高代码质量一直是团队痛点,特别是没有测试支持的开发团队。合理的使用单元测试,并关注单元测试通过率、代码覆盖率可以有效提高代码质量。今天就来讲讲云原生引擎单元测试实践。 ......
单元 引擎

设计模式-index

设计模式是个老生常谈的话题, 不同的人对此有不同的看法 新手可能会觉得设计模式难以理解, 并且也只与编程语言有关, 或者只与前端后端有关, 适用范围很窄 或者就干脆觉得这玩意儿没啥卵用, 写了那么一大坨只是让代码变得复杂难懂, 不如直接复制黏贴删删改改来得方便 老手可能会觉得设计模式就是yyds, ......
设计模式 模式 index

设计模式-六大原则

六大原则是设计模式的基石, 是后面所提具体的二十三种设计模式的指导思想 总则: 开放封闭原则 对扩展开放, 对修改封闭 当我们需要添加新的功能时, 可以通过添加新的代码或者模块来实现, 而不需要修改已有的功能模块, 这样可以避免新增的功能影响到原来已经在正常运行的功能 最简单的例子就是函数重载 pu ......
设计模式 原则 模式

计算机组成与设计 硬件软件接口 第五版 流水线部分笔记

TODO1:为什么果壳不在 IDU 阶段读出寄存器?而要在后端?是跟超标量、乱序有关系吗? TODO2: 修改PC难道比修改其它寄存器更快吗? TODO3: 长流水线有什么缺点? TODO4: 需要两个存储器吗?优缺点? TODO5: 气泡指令是什么?为什么可以起到阻塞的作用?比起直接阻塞有什么优缺 ......
流水线 接口 流水 部分 硬件

设计模式-javascript实现【设计原则】

1. 单一职责原则(SRP原则) 单一职责原则的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有 两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求变迁过程中,需要改 写这个方法的可能性就越大。 因此,SRP原则体现为:一个对象(方法) ......
设计模式 javascript 原则 模式

设计模式-javascript实现【代理模式】

定义: 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 1. 代理模式的实现 const Flower = function(){}; const xiaoming = { sendFlower: function(target){ const flower = new Flowe ......
模式 设计模式 javascript

小梅哥课程学习——串口接收程序的设计与调试

1 //基本原理:采样 2 //技巧是:一位数据采多次,统计得到高电平的出现的次数 3 //次数多的就是该位的电平值。采样7次,0、1、2、3低电平,4、5、6、7位高电平。 4 //把一位数据分为16段,舍弃前五段和后四段,取中间7段来进行采样。 5 //起始位检测:通过边沿检测电路。 6 //设 ......
课程学习 串口 课程 程序

前端设计模式——状态模式

状态模式(State Pattern):将对象的行为和状态分离,使得对象可以根据不同的状态来改变自己的行为。在前端开发中,可以使用状态模式来管理页面的状态和响应用户的交互。 在状态模式中,对象的行为取决于其内部状态,当状态发生变化时,对象的行为也会相应地发生改变。这种模式通过将状态抽象为独立的类来实 ......
模式 设计模式 前端 状态