火山 引擎 主题 产品
2d物理引擎学习 - 角运动
角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎
在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
博客园SimpleMemory主题美化
前言: 在撰写此文之前,我曾尝试过多种博客平台。每个平台都有其优点和缺点,但始终没有一个平台能够完全符合我的需求。有些平台难以操作,有些平台定制化水平不够高,有些平台又存在一些不足之处。 直到我发现了博客园。我被博客园简洁、美观的界面、友好的社区氛围和强大的定制化能力所吸引。我可以轻松地上传、发布文 ......
11月25日,RPA 学习天地基于UiPath产品公开课,圆满结束,帮助学员掌握RPA能力!
11月25日,RPA学习天地在UiPath产品的公开课上,成功地帮助学员们掌握了RPA(Robotic Process Automation)的能力。 这堂课程通过深入浅出的讲解,让学员们了解到了RPA的原理和应用场景,以及如何利用UiPath的产品进行流程设计和自动化执行。 在这次公开课中,RPA ......
几个开发安全产品的设计
ASPM方面以下公司做的不错,而且可以参考其UI菜单的设计: 1. https://bionic.ai https://www.youtube.com/watch?v=02AjwgjeTxs https://www.youtube.com/watch?v=yTOcR0SxWJk&list=PLdim ......
ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析
目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
全球首款容器计算产品重磅发布,激活上云用云新范式
10月31日,杭州云栖大会上,阿里云云原生应用平台负责人丁宇宣布,阿里云容器计算服务 ACS 正式发布!ACS 将大幅降低企业和开发者用云门槛,真正将 Serverless 理念大规模落地。 ......
2d物理引擎学习 - 线性运动
线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
成为阿里云云大使,推广阿里云数据库PolarDB产品,赢取猫超卡及返佣礼金!
📖 活动介绍: 个人开发者加入阿里云云大使,分享活动专属页面,成功推广阿里云数据库PolarDB产品,即可赢取猫超卡及返佣礼金! 加入PolarDB云大使,你可享受到三大权益: 1.首单激励:首推成功得50元 2.最低返佣:23%佣金 3.PolarDB拉新激励:推荐2位以上得100元 ......
最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
Python 学习路线:介绍、基础语法、数据结构、算法、高级主题、框架及异步编程详解
Python 介绍 Python 是一种 高级 的、解释型 的、通用 的编程语言。其设计哲学强调代码的可读性,使用显著的缩进。Python 是 动态类型 和 垃圾收集 的。 基本语法 设置 Python 环境并开始基础知识。 文章链接:Python 安装与快速入门 变量 变量用于存储在计算机程序中引 ......
DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
技术写作与内容研究:主题得分、关键词搜索量、社区和论坛策略
内容研究 内容研究涉及对特定主题进行系统的调查,以收集可靠和相关的信息。这个过程对于技术作者来说至关重要,因为它有助于生成有价值的、准确的、信息丰富的和引人入胜的内容。它超越了基本的互联网搜索,包括阅读技术文档、采访专家、进行调查和分析数据。内容研究应以战略方式进行,考虑信息的用途、目标受众和要传达 ......
从安全、开发、产品三个角度反对用refresh_token续期access_token的观点
说明: access_token: 服务端与客户端通信,有时服务端需要知道客户端的身份,就会用到access_token来用于验证身份。 refresh_token: 但为了保证安全token会设置过期时间,如果直接过期,相当于用户或调用端正在使用产品,突然间就退出登录了,这种产品体验很差,于是有了 ......
风控规则引擎构建及挑战
引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
风控决策引擎——决策流路径规划
引言 决策引擎服务是风控系统的大脑,承载着风控策略编排和计算的任务,对决策的时耗和精度有着严格的要求,本文以决策流执行路径实现方案为切入点,一窥风控决策引擎高效的原理。 背景 在上文 风控决策引擎——决策流构建实战 中详细介绍了风控决策引擎的发展历程,决策流的编排能力,满足了策略运营人员对当前风险场 ......
最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook
最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
从markdown引擎实现的角度看markerdown到底是什么
引用百度百科的解释: 链接:https://baike.baidu.com/item/markdown/3245829 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的 XHTML(或者HTML)文 ......
风控决策引擎——决策流构建实战
引言 本篇主要聚焦介绍风控决策引擎中决策树编排能力的构建。决策引擎是风控的大脑,而决策树的编排能力和体验是构建大脑的手段,如何构建高效、丝滑、稳定可靠的决策树编排能力,是对风控决策引擎的一大挑战,本篇文章和大家分享一下过往构建心得。 背景 任何系统在初期构建肯定不是往“一步到位”的方向去构建的,只是 ......
从0到1智能风控决策引擎构建
引言 互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中扮演着“警察”角色,运用各种技术和手段,保护企业内的用户利益不受侵害。风控决策引是风控中台的入口,提供业务风险场景事件接入,可视化编排复杂决策,丰富的特征变量与场景识别服务等功能。相较于需要开发背景及算法背景才能使用的 ......
搭建风控规则引擎
作者:是咕咕鸡 链接:https://www.zhihu.com/question/65314241/answer/2707684336 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 引言互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中 ......
Seata:打造行业首个分布式事务产品
在 2019 年,我们基于 Dubbo Ecosystem Meetup,收集了 2000 多份关于“在微服务架构,哪些核心问题是开发者最关注的痛点?”的调研问卷。最终分布式事务问题在调研中占比最大,约占 54%。 ......
【故障公告】疑似未知知名搜索引擎蜘蛛来袭,一台负载均衡带宽跑满
园子的博客站点使用了多台阿里云负载均衡,并且给每台负载均衡设置了监听带宽限速。 今天下午15:16-16:22,16:31~16:39,16:51 三个时间段,其中一台负载均衡被异常大量请求将带宽跑满。 从我们的防护策略上看,只有知名搜索引擎蜘蛛才可能发起这么高的请求,因为我们不敢拦截,怕被降权(解 ......
Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定
判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现
新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画
一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......