点数 本质3.14 1e10

Flink的waterMark概念解释 watermark是flink为了处理event time窗口计算提出的一种机制,本质上就是一个时间戳,代表着比这个时间早的事件已经全部进入到相应的窗口,后续不会在有比这个时间小的事件出现,(触发)基于这个前提我们才有可能将event time窗口视为完整并触发窗口的计算。

Flink的waterMark概念解释 watermark是flink为了处理event time窗口计算提出的一种机制,本质上就是一个时间戳,代表着比这个时间早的事件已经全部进入到相应的窗口,后续不会在有比这个时间小的事件出现,(触发)基于这个前提我们才有可能将event time窗口视为完整并触 ......
时间 事件 event time waterMark

日本麻将点数计算

基本 点数由番数和符数共同决定。 番数 查表可知。 符数 由胡牌时的牌面决定。要考虑到面子、听牌、和牌的方式。 首先,保底符数是20符。然后依次查看下面的规则,来增加符数。 面子的影响 对于面子,只考虑刻子、杠和雀头,不考虑顺子。 刻子的第一个维度是明刻还是暗刻,第二个维度是是2-8的刻,还是幺九牌 ......
点数 麻将

域名临时重定向与永久重定向最本质的区别

永久重定向(301):浏览器会缓存永久重定向的DNS解析记录。 域名永久型调整,即域名永远跳转至另外一个新的域名,之前的域名再也不使用,跳转记录可以缓存到客户端浏览器。临时重定向(302):浏览器不会缓存当前域名的解析记录。 域名临时重定向,告诉浏览器域名不是固定重定向到当前目标域名,后期可能随时会 ......
本质 域名

“深度学习”能非常智能的本质原理是什么

在开始学习”AI深度学习”之前,我们要先搞明白AI深度学习能非常智能的本质原因是什么,只有搞懂了本质,才能作为你学习与掌握 “AI深度学习”的基石,为后续的学习打下坚实的基础。所以搞懂今天这边文章非常的重要,我接下来将用一个例子,来说明”AI深度学习”,能使我们的计算机程序非常智能的本质原因是什么。 ......
深度 本质 原理 智能

扑克牌点数、花色

扑克牌点数、花色扑克牌是一种常见的纸牌游戏,它有52张牌,每张牌上都有一个点数和一个花色。 点数:其中点数分为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,共13种。 J、Q、K:J代表骑士(Jack)、Q代表皇后(Queen)、K代表国王(King)。它们的点数依次为11、12、13. A ......
扑克牌 花色 点数 扑克

从容器的发展历史理解容器的本质

本文分享自华为云社区《容器化学习——从容器的发展历史理解容器的本质》,作者:breakDawn 。 近期工作上开始接触了相关容器化的内容,因此整理学习了一堆有关容器化的知识,特此进行分享。 首先,理解K8S和容器,首先需要学习以下它的发展历史,才能逐步理解容器的意义和作用。 阶段一:隔离文件——ch ......
容器 发展历史 本质 历史

涉及到金额的时候是,使用Decimal而不是float和double 浮点数

decimal库包是用来解决float类型对象之间运算不准确的问题的。所以,如果你想使用decimal库包,你必须先把float类型对象通过decimal.NewFromFloat()函数转成decimal.Decimal类型,然后再计算,最后还得再转成你所需要的类型。 范例: package ma ......
点数 金额 Decimal 时候 double

专注的本质是放弃

1天又过去了,1年又过去了,啥也没干?专注的本质不是坚持,而是放弃,特别是现在的各种电子产品的打扰下,特别是无关紧要事情的干扰下,特别是无关紧要的人联系下, 自由不是想做什么就做什么,要对很多的事情说不,人生的需要一个stop list, 否则发力点太多了,相当于放纵,终于是失去专注。现在人们再也没 ......
本质

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

C++引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别?

参考文章:https://www.bilibili.com/read/cv13541907/ 对于指针变量P,引用变量Q,以及变量a=10; 赋值过程: P=&a; &Q=a; P=&a: 将变量a的地址传给指针P。a的地址上存的值是10;P的地址上存值是a的地址; *P: 指向的是存在指针P上的地 ......
指针 本质

python 浮点数 round 舍一法 向零取整 df 数组 Series 三种数据类型实现

介绍:python的round函数,默认进行四舍五入,我需要将3.45 保留一位小数,3.4 一、一般格式 使用 Python 的内置函数 math.floor() 来向下取整到指定的小数位数。例如,如果你想保留小数点后一位并向下取整,可以这样做: import math num = 3.45 ro ......
数组 点数 类型 数据 python

IEEE 浮点数表示原理

原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/144697348 ......
点数 原理 IEEE

【YOLOv5】实现扑克牌的点数识别

前言 其实年初的时候,我也跟着别人的源码,用 Tensoflow 实现过扑克牌的目标检测。虽然也通过博文的方式记录了,但是那个项目使用的 TF 版本比较旧,自身对 TF 并不熟。后期如果说要升级或修改估计够呛,知道最近看到 YOLO 对目标检测的实现方法,发现这个更方便快捷。 于是决定用 YOLOv ......
扑克牌 点数 扑克 YOLOv5 YOLOv

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

浮点数与定点数相互转换(仅考虑正数情况)

1. 浮点数转换为定点数 定点数总位宽设为 \(W\) ,小数部分字长设为 \(F\) 那么,考虑一个浮点数 \(a\) ,将其转换为定点数的操作为: 一: 计算 \(b = a \times 2^{F}\) ; 二: 将 \(b\) 化为整数 \(^*\) ; 三: 用二进制将 \(b\) 表示成 ......
点数 正数 情况

接口实现多态,本质上是接口方法实现的多态

比如接口: interface Fly { void name(); void kkk(); } Fly f = subObj; // 其实多态发生在这里,f会找到其真实类型,即subObj的真实类型 // 然后去找真实类型里是否实现了void name()这个方法,没有找到则再找subObject ......
接口 本质 方法

关于浮点数误差以及四舍五入

https://blog.csdn.net/Xavier_97/article/details/126931927 由于很玄学,我们考虑统一使用库函数round和自己手写round来实现最终输出整数的四舍五入和小数保留k位的四舍五入 #include <iostream> #include <cma ......
误差 点数

【C语言基础】float、double 浮点数类型的四舍五入问题

简短不看版: C语言中,不能进行 double a == double b 这样的运算。 另外,printf(".1f", &double) 的时候,数据输出不同时候,可能会不一样。 根本问题时float类型或者double类型的浮点数在计算机中不能精确储存。 单精度浮点型(float)存储方式 比 ......
语言基础 点数 语言 类型 基础

Python保留浮点数小数位数的几种常见方法

1.使用round()函数: number = 3.14159 rounded_number = round(number, 2) print(rounded_number) # 输出: 3.14 2. 使用字符串格式化: number = 3.14159 formatted_number = '{ ......
小数 位数 点数 常见 方法

力扣---1423. 可获得的最大点数

几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 cardPoints 给出。 每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k 张卡牌。 你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。 给你一个整数数组 cardPoints 和整数 k,请你返回可以获得的最大点数。 ......
点数 1423

Luogu P6292 区间本质不同子串个数

给定字符串 \(S\),\(m\) 次询问 \(S_{l_i}S_{l_i + 1} \cdots S_{r_i}\) 中本质不同的字符串个数。 \(|S| \le 10 ^ 5, m \le 2 \times 10 ^ 5\)。 考虑将询问离线,右端点扫描线,维护 \(f_l\) 为 \(S_l ......
区间 个数 本质 Luogu P6292

go的GPM - 协程的本质

协程与线程 线程在创建、切换、销毁时候,需要消耗CPU的资源。 协程就是将一段程序的运行状态打包, 可以在线程之间调度。减少CPU在操作线程的消耗 进程用分配内存空间 线程用来分配CPU时间 协程用来精细利用线程 协程的本质是一段包含了运行状态的程序 后面介绍后,会对这个概念更好理解 协程的本质 上 ......
本质 GPM

Java基础——进制,浮点数

进制 二进制: 用 0,1表示,满2进1。、 以0b或者0B开头。 八进制 用 0到7表示,满8进1。 以数字0开头。 十进制 用 0到9表示,满10进1 十六进制 用 0到9及A到F表示,此处的A到F不区分大小写,满16进1。 以0X或者0x开头。 例子如下: int i1 = 0B10; // ......
进制 点数 基础 Java

指针强制类型转换的本质

例题: #include <iostream> #include <stdio.h> #define ll long long using namespace std; int ans[100]; int main(){ double d; cin >> d; ll p=*(ll *)&d; int ......
指针 本质 类型

整数和浮点数

整数和浮点数 # 整型 number = 18 print(number) # 18 print(type(number)) # <class 'int'> print(id(number)) # 140705976863704 # 浮点型 number_float = 18.6 print(num ......
整数 点数

奥数是什么,为什么,奥数的本质意义

当谈到"奥数"时,一般指的是奥林匹克数学竞赛(Olympiad Mathematics)。奥数强调培养学生的数学思维能力、问题解决能力和创造力,而不仅仅是记忆和应试能力。它着重于培养学生的逻辑思维、推理能力和数学思维的发展。 奥数的本质意义可以总结为以下几点: 培养智力和思维能力:奥数注重培养学生的 ......
奥数 本质 意义

透析Java本质的36个话题02运算符与表达式

1. 莫衷一是——i+++j该如何计算? 三个加号 ​ 在java中默认 前面结合 也就是 (i++) + j int i = 25; int j = 2; int result = i++ + j; System.out.println(i); System.out.println(j); /*2 ......
运算符 表达式 本质 话题 Java

透析Java本质的36个话题第四章 04构造器与变量(不全)

1.相差无几-main方法很“特殊”吗? 1. main方法的重载。 2.调用main方法。 3.继承 main方法。 4.隐藏main方法。 5. main方法抛出异常。 6.带有类型参数。 main方法的重载 ​ 可以编译通过,但是找不到程序入口 public static void main( ......
变量 本质 话题 Java

透析Java本质的36个话题03String类

1.来龙去脉- “+” 是怎么连接字符串的? “+” 号对String对象的连接 Oracle JDK1.7的实现: 当使用+ 字符串拼接,会创建一个临时的StringBuilder对象,该对象调用append连接操作。 类似于 StringBuilder.append(s1).append(s2) ......
本质 话题 String Java 03

cbv本质 前后端交互编码方式

# 1 请来了,路由匹配成功执行 path('index/', views.Index.as_view()), 执行views.Index.as_view()()# 2 本质是执行as_view()内部有个闭包函数view()# 3 本质是view() 》dispatch()# 4 dispatch ......
本质 编码 方式 cbv
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