物理层 物理02

【物理必修3】电场与电场强度

心情不好,就不自己打字了。 库仑力,引力,物体并未接触,为啥有力的作用? 因为有场,就好像一条河,你在🎣,往河里面丢个石子,你的鱼漂会受到影响。 电场是由场源电荷形成的。 ......
电场 强度 物理

02. 软件准备

1. Perl 官网下载 https://www.perl.org/ : 点击DOWNLOAD进入下载: 推荐使用Strawberry Perl,该版本与其它系统的兼容性比较好,自带的包也比较多。点击“Strawberry Perl”进入下载: 选择 “strawberry-perl-5.38.0. ......
软件 02

2023-02-16-horner-scheme

layout: post title: 秦九韶算法(霍纳法则) date: 2023-02-16 10:30:00 +0800 categories: Algorithm tags: C 介绍 秦九韶算法是中国南宋时期的数学家秦九韶提出的一种多项式简化算法。在西方被称作霍纳算法。秦九韶(约公元120 ......
horner-scheme horner scheme 2023 02

Python02

判断语句 bool类型 #bool类型bool_1 = Truebool_2 = Falseprint(f"bool_1变量的内容是:{bool_1},类型是:{type(bool_1)}")print(f"bool_2变量的内容是:{bool_2},类型是:{type(bool_2)}")#比较运 ......
Python 02

学JAVA用PYTHON重写day02.5

package day02;public class Demo05 { /* 三个数字排序 */ public static void main(String[] args) { System.out.println("三个数字排序,从大到小:"); int a = 2; int b = 5; in ......
PYTHON JAVA 02.5 day 02

02_Vue 组件化

vue 组件 组件的出现,就是为了拆分Vue实例的代码量的,能够让我们以不同的组件,来划分不能的功能模块,将来需要什么样的功能,就可以去调用。 组件和模块化的不同: ​ 模块化:是从代码逻辑的角度进行划分的,方便代码分层开发,保证每个功能模块职能单一 ​ 组件化:是从UI界面的角度进行划分的,前端的 ......
组件 Vue 02

学JAVA用PYTHON重写day02.4

package day02;public class Demo04 { /* 判断是否是闰年 普通年,能被4整除且不能被100整除的为闰年。 (y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) 世纪年,能被400整除的是润年。 y % 400 == 0。 四年一闰,百年不闰,四百又闰 */ ......
PYTHON JAVA 02.4 day 02

学JAVA用PYTHON重写day02.2

package day02;import java.util.Scanner;public class Demo02 { /* 条件分支 */ public static void main(String[] args) { /* if 单分支 */ System.out.println("if 单 ......
PYTHON JAVA 02.2 day 02

02_点亮第一个LED

点亮第一个LED LED模块原理图 LED的电阻 102电阻 含义: 102 --> 1k电阻 作用: 限流, 防止LED烧毁 控制P20口输出高电平 通过寄存器的值控制高低电平 编写代码 烧录程序 成功运行 优化程序, 不要重复点亮, 让它兜圈子 ......
LED 02

【物理必修3】 电摆问题

一个点悬挂两条线,然后在重力拉力库仑力的作用下三力平衡了。 单个球的电量求不出来,唯一可以知道的是电量的乘积。 \(q_1 \times q_2 = b\),由均值不等式还可以得到 \(q_1 + q_2 \ge 2 \sqrt{q_1 q_2}\) 可以用杠杆原理,利用 \(G_1 d_1 = G ......
物理 问题

【物理必修3】库仑定律,电荷,电荷守恒定律

基础知识自己看课本去。 注意的点: 元电荷是最小的带电的电荷量,是一个数字,不是电荷, \(e = 1.6\times 10^{-19} C\) 所有带电体的电荷量一定是元电荷的整数倍。 一个物体呈现的电性是经过电中和之后形成的,在一个物体中只有电子(负电荷)能够自由移动。 电荷守恒定律指的是电荷量 ......

【物理必修3 】 三点电荷平衡问题

用于三个小球在同一直线上,仅在电场力的作用下保持静止。 口诀是 : 两同夹异,两大夹小,近小远大。 想想为什么: 首先是:两同夹异 对于每个小球来说,一定受到一个向左的力,一个向右的力,才会保持平衡对吧。 对于中间这个小球,分两种情况讨论: 受到的都是斥力 说明三个电荷的电性相同,那左右两边的小球受 ......
点电荷 物理 问题

【牛客顺序结构 02】排列式

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/18839/1002来源:牛客网 题目描述 7254是一个不寻常的数,因为它可以表示为7254 = 39 x 186,这个式子中1~9每个数字正好出现一次 输出所有这样的不同的式子(乘数交换被认为是相同的式子) 结果小的先 ......
顺序 结构

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数 | 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 查看物理CPU个数 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| un ......
核数 个数 CPU 逻辑 物理

01-02异步多线程基础概念

任何异步多线程都离不开委托delegate --lambda-action/Func 委托的异步调用 异步多线程:发起调用,不等待结束就直接进入下一行(主线程) 动作会有新的线程执行. 线程特点 特点一: 多线程和界面使用(说白了,多线程就是为了给大量计算创建子线程,然后先执行完后面代码) 场景一: ......
线程 概念 基础 01 02

Day 02

python 快排实现方法 经过晚上理解+自己背才完整敲出来快排, 代码如下: def main(): n = int(input()) list_all = [int(x) for x in input().split()] quick_sort(list_all,0,n-1) for i in ......
Day 02

02Go语言基础之变量和常量

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。 关键字 ......
语言基础 常量 变量 语言 基础

读程序员的制胜技笔记02_算法与数据结构

1. 认知偏见 1.1. 程序员也是人,他们和其他人在软件开发实践中有着同样的认知偏见 1.2. 只有你的同事真正关心你是如何做事的——其他人都只想要一个好的、有效的产品 1.3. 高估了不使用的类型 1.4. 不关心正确数据结构的好处 1.5. 认为算法只对库作者重要 2. 理论 2.1. 理论可 ......
数据结构 程序员 算法 结构 笔记

每日总结11.02

今天上课听老师和同学讲了业务流程图,并自己绘制了, 然后的时间做了人机交互的实验和一些软考题。 ......
11.02 11 02

11-02 NOIP练习赛

11-02 NOIP练习赛 为什么休息的天还要打练习赛,这不公平!!!!!!!!!! oh no! 但是三道题确实挺简单,也少见的很有意思。 [USACO23OPEN] Milk Sum S 题面翻译 给定数组 \(a_1,...,a_N\) 在数组中依次选出一个元素构成排列 \(b_1,...,b ......
练习赛 NOIP 11 02

2023-11-02 微信小程序的button的border如何清除?==》清除其伪类after即可

给微信小程序的button的border设置为0或者none,依旧无法清除,这是因为button的border是用了伪类after来实现的,清除该伪类即可,你也可以参考我的css: .button { padding: 0; margin: 0; background: transparent !i ......
程序 button border after 2023

每日总结11.02

学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 Client: package 实验7;public class Client { public static void main(String a[]) { StudentID stu1,stu2; String id1,id ......
11.02 11 02

【操作系统学习笔记02】

操作系统体系结构 微内核 只包括时钟管理、中断处理、原语(不可被中断,如设备驱动、CPU切换等)等直接涉及硬件,必须在内核中的功能。 功能少,好维护,但内核态和用户态之间的频繁切换会带来性能损失。 大内核 包括进程管理、存储器管理、设备管理等不直接涉及硬件的功能。 功能多,可能不好维护,但不需要频繁 ......
笔记 系统

磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化

低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
格式 磁盘 逻辑 物理

02-GIT分支与gitee码云

一、git分支 1.分支命令实践 1.1 查看分支 默认版本仓库只有一个分支,master git branch 查看当前我们在哪一个分支,有星星就是你在哪 此例的意思就是,我们有一个叫做 master 的分支,并且该分支是当前分支。 当你执行 git init 的时候,默认情况下 Git 就会为你 ......
分支 gitee GIT 02

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU