物理层 物理02
实用工具、02 效率篇 | VSCODE TypeScript 中文错误提示、错误信息行后显示
安装 Chinese (Simplified) (简体中文) Language 插件并重启生效 settings 搜索 typescript local,修改为 zh-CN 安装 Error Lens 插件(错误信息显示在当前行后) ......
《Java 并发编程的艺术》实验02-4 JUC Executor的使用
Executor 框架的使用 ThreadPoolExecutor 简介 Executor 机制实现了工作单元和执行机制的分离 ThreadPoolExecutor 实现了 Executor 接口,是 Java 线程池的根本实现类之一。它提供了更丰富的配置参数,例如核心线程数、最大线程数、线程空闲时 ......
《Java 并发编程的艺术》实验02-1 JUC 并发容器和框架的使用
JUC 并发容器和框架的使用 ConcurrentHashmap 简介 线程安全的哈希表,Hashmap 在 多线程环境下的替代 实验 实验目的:了解并发容器 ConcurrentHashmap 的使用方法 实验内容: 基础:直接使用 Thread 实现 多个线程同时往ConcurrentHashM ......
《Java 并发编程的艺术》实验02-2 JUC 原子操作类的使用
JUC 原子操作类的使用 实验目的 掌握Java原子类的使用方法,了解原子类在多线程环境下的特点和使用场景。 实验过程 导入Java原子类的库 创建AtomicInteger对象 使用原子方法对count进行操作 实验参考代码 public class AtomicExample { public ......
《Java 并发编程的艺术》实验02-3 JUC 并发工具类的使用
JUC 并发工具类的使用 CountDownLatch 简介 CountDownLatch 是Java并发包中的一个基本类,它可以用来在多个线程间同步操作。 其主要功能是允许一个或多个线程等待,直到其他线程完成它们的操作后再继续执行。 CountDownLatch 是通过一个计数器实现的,计数器的初 ......
02_JavaScript函数与对象
一、JavaScript函数 为什么要有函数? 如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做? 1.1、JavaScript函数的定义 1.1.1、函数概念 函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。通俗来讲:把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立 ......
02_jQuery DOM操作
目录一、jQuery对象访问each(callback)size()和lengthselectorcontextget([index])index([selector|element])二、数据缓存data([key],[value])removeData([name|list])三、属性操作属性a ......
大学物理之电磁场学
第一章 静电场 第一讲 库仑定律 库仑定理——(真空静止点电荷) \[F = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2}\boldsymbol{r}^0\tag 1 \]其中真空介电常数 \(\varepsilon_0 \approx 8.85\tim ......
C++U4-02-贪心算法2
上节课作业部分 [纪念品分组] 【算法分析】 贪心算法:先对数组从小到大排序,用 l=1, r=n 指针指向首尾元素;如果 pl+pr≤w,则将pl和pr分一组,指针 l++,r--。如果 pl+pr>w,则将 pr单独作为一组,指针 r--。如此反复直到取完所有元素。 #include <iost ......
02Collection的遍历方式
Collection的遍历方式 遍历器遍历 增强for循环遍历 Lambda表达式遍历 普通for只有List系列的才能用,Set用不了 一、迭代器遍历 iterator n.迭代器,迭代程序。 迭代器不依赖索引。 迭代器遍历就是把元素一个一个的获取出来 二、迭代器的Iterator类,和它的常用方 ......
物理层知识点提要
@目录基本概念奈斯/香农定理编码与调制电路交换、报文交换、分组交换传输介质设备 自用,所以有些概念重点等是我个人比较看重的,具有强烈的主观性,如果有其他见解或是有误还请不吝赐教 基本概念 数据与信号:数据是发送信息的实体,信号是数据的电气或电磁表现。 码元:一个波形(简单来说)。k进制码元:一个码元 ......
Java 基础篇day02
数据在计算机底层都是采用二进制进行储存 二进制,使用0和1,按照逢二进一的规则来表示数据 列如:6=110 2=10等 计算机中表示数据的单元:字节(byte,简称B,是使用8个二进制位组成的); 字节中的每个二进制位就称为位(bit,简称b),1B=8b; 那么其他数据形式是如何存储的呢? 中文文 ......
JavaScript复习——02
代码块 写法: {} 使用代码块,可以对代码进行分组,同一个代码块中的代码就是同一组代码,一个代码块中的代码,要么都执行,要么都不执行 let 和 var的区别 在JS中,let声明的变量具有块级作用域 var声明的变量,不具有块级作用域 var声明的变量会将变量的声明提至最前 对象 原始值只能表示 ......
读图数据库实战笔记02_图数据建模
1. 概念 1.1. 实体 1.1.1. 通常用名词来表示 1.1.2. 描述一个领域中的事物或者事物类型 1.1.2.1. 汽车 1.1.2.2. 用户 1.1.2.3. 地理位置 1.1.3. 在逻辑模型和技术实现过程中,实体通常会变成“顶点” 1.2. 关系 1.2.1. 用动词(或动词短语) ......
代码随想录第四天 | 24. 两两交换链表中的节点 19.删除链表的倒数第N个节点 面试题 02.07. 链表相交 142.环形链表II
question 1 :Swap Nodes in Pairs https://leetcode.cn/problems/swap-nodes-in-pairs/ I was a little confused at first because I'm thinking whether should ......
DSPLearning_day02--卷积、互相关和差分方程求解的matlab实现
卷积实现 \[y(n) = x(n) * h(n) \\ y(n) = \sum_{m = -\infin}^{\infin}x(m)h(n-m) \]%确定第一个序列的x轴和y轴坐标 nx = [0:1]; x = [1 2]; %确定第二个序列的x轴和y轴坐标 nh = [0:2]; h = [ ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
Linux课程笔记02
Linux基础命令 wc命令 功能:统计 语法:wc [-c -m -l -w] 文件路径 选项,-c,统计bytes数量 选项,-m,统计字符数量 选项,-l,统计行数 选项,-w,统计单词数量 参数,文件路径,被统计的文件,可作为内容输入端口 参数文件路径,可作为管道符的输入 管道符| 写法:| ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列4
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍
帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文简介 戴尬猴,我是德育处主任 欢迎来到《物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南》。 本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。 我将介绍 Matter.js 的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。 本文还提供丰富的代码示例,帮助各位工 ......
线性代数笔记02
蓝月の笔记——线性代数\(.02\) 视频链接 \(\mathfrak{Mathematics\ requires\ a\ small\ dose,\ not\ of\ genius,\ but\ of\ an\ imaginative\ freedom\ which,\ in\ a\ larger ......
Java 练习题02 (包装类 (对字符串进行排序))
有一个字符串“101,87,88,87,98”对数字由小到大排序。 import java.util.Arrays; public class Demo01 { public static void main(String[] args) { String spa = "101,87,88,87,9 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列
1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列2
1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
【图形学笔记】Lecture02&03 光栅化、抗锯齿、Z-buffer
目录Lecture02-Digital Drawing 数码绘画Triangles - Fundamental Area Primitive 三角形——基本区域Rasterization 光栅化Sampling 采样Lecture03- Sampling, Aliasing, Antialiasin ......
电路原理图_PCB_学习02
这里选择的是一个简单的灯光控制系统。 学习视频如下: https://www.bilibili.com/video/BV1pY411j7om/?spm_id_from=333.788&vd_source=516eee863e252e452d8dfe7cb01af532 也可以参考立创开源广场的介绍: ......
02_设计链表
设计链表 题意: 在链表类中实现这些功能: get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。 addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。 addAtTail(val):将值为 val ......
假期没闲着系列 续作 02
今天下班早(呸,之后每天都得下班早点),然后有个项目有依赖需要内网下载,不过看了下里面的东西大概都还是用过的。略。 项目管理工具,(TaskSaas),我还听朋友圈一位说他们公司自研的叫taskc,这个又进行了更新,加入了在每天0点30分将当天的deadline的task推给assign和atten ......