物理层 物理02

地图坐标转换 WGS84、BD09与GCJ02的相互转换

高德地图 WGS84转GCJ02 export function wgs84ToGcj02(lng, lat) { if (out_of_china(lng, lat)) { return [lng, lat] } else { var dlat = transformlat(lng - 105.0 ......
坐标 地图 WGS GCJ 84

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

Python DRF基础使用02

目录1,ModelSerializer2, fields3,read_only_fields4,extra_kwargs5,APIView之request6,APIView之Response7,APIView实现列表视图8,APIView实现详情视图(带着id请求,所以叫做详情)9,二级视图,实现列 ......
基础 Python DRF

一起从零开始学电02.5【总电阻、等效电路与基尔霍夫定律】

这一章是对02【基础电路】的补充,因为我觉得之前写的不是很好,所以补充了一下。在之后我也会补充其他章节,如果已经学会,可以跳过。 总电阻 所谓总电阻,就是指某个电路中所有电阻的总值。 在串联电路中计算总电阻十分简单,因为在串联电路中电流相等,所以串联电路的总电流就是串联电路的电流;我们只需要用欧姆定 ......
等效电路 电阻 定律 电路 02.5

Unreal入门,开关02,通过蓝图接口开关电视

1. 创建一个蓝图接口 改个名字BPI_Interactable 设置第一个接口函数为Interact(就是把默认的NewFunction改个名) 这里除了改名和新增接口函数,基本什么都干不了(不能添加实现) 再添加一个有返回值的接口函数GetState 2. 创建一个TV 创建基于Actor的蓝图 ......
蓝图 接口 电视 Unreal

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

day02-MySQL

数据库-MySQL 1. 数据库基础操作 mysql -u用户名 -p密码 [-h数据库服务器的IP地址 -P端口号] -h 参数不加,默认连接的是本地 127.0.0.1 的MySQL服务器,-P参数不加,默认连接的端口号是 3306 eg. mysql -uroot -p1234 查询所有数据库 ......
MySQL day 02

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

python自学day02-变量、标识符、赋值符、数据

变量 在day01我们学习了一个最简单的程序,今天我们来说说,英文重要吗?我的看法重要,因为在后面我们学习的话。基本上都是英文的,最基本都要有一定的阅读能力。 至于作者那英语必须.......................差。没办法,实在是英语认识我,我不认识他,所以,在这里我们把昨天看到的英语记 ......
标识符 变量 标识 数据 python

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

LANDSAT LC08 C02 T1_L2 metadata dictory 元数据字典

LANDSAT/LC08/C02/T1_L2 metadata dictory 元数据字典2023年12月20日星期三 by xrkvar image=ee.ImageCollection('LANDSAT/LC08/C02/T1_L2').first();print("image",image); ......
字典 metadata LANDSAT dictory 数据

金仓数据库物理备份初始化错误

1:执行sys_backup.sh init初始化报错: ERROR:secourecmdd dose not work,please check 解决办法:root用户下执行如下操作: 执行完成后,继续kingbase用户执行sys_backup.sh init成功 2:初始化报错: ERROR: ......
备份 物理 错误 数据库 数据

11/02

今天的课程安排相当紧凑,从UML统一建模语言开始,我对软件开发的蓝图有了更深的理解。这些图形化的表示方法让抽象的概念变得直观,我开始构想自己设计一个小型项目的框架。乒乓球课给了我一次释放压力的机会。球拍与小球的每一次碰撞,都让我暂时忘记了学业的繁重。我想象自己能用同样的速度和精准回应生活中的挑战。 ......
11 02

代码随想录算法训练营第四天|24.两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点、面试题02.07.链表相交、142.环形链表二

LeetCode 24.两两交换链表中的节点 题目链接: 24.两两交换链表中的节点 提示:链表问题,首先用虚拟头节点,让链表节点的处理具有一致性!!! LeetCode 19.删除链表的倒数第N个节点 题目链接:19.删除链表的倒数第N个节点 注意点:快慢指针,链表删除元素得找到该元素的前一个元素 ......
节点 随想录 环形 训练营 随想

《需求分析与系统设计》阅读笔记02

第四章是需求规格的说明,在这章中作者提出需要用图形和其他形式化模型来说明需求。需求规格说明用客户的叙述性需求作为输入,用构造规格说明模型作为输出,这些模型分为3组,即状态模型,行为模型和状态变化模型。对象的状态由它的属性和关联的取值来决定,状态规格说明提供系统的静态视图,通常情况下得首先识别类,方法 ......
需求 笔记 系统

对象和类-02

对象和类-02 面向对象就是使用对象进行程序设计(是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法)。对象代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生,一张桌子,一个圆,一个按钮甚至一笔贷款都可以看着一个对象。每个对象都有自己独特的标识、状态和行为。 一个对象的状态(state ......
对象 02

代码随想录算法训练营第四天| LeetCode24. 两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点、面试题02.07. 链表相交、142.环形链表II

LeetCode24. 两两交换链表中的节点 ● 今日学习的文章链接和视频链接 代码随想录 (programmercarl.com) 题目链接 24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode) ● 自己看到题目的第一想法 主要是把这个过程想清楚,链表交换的题目主要想明白要动几个指针,指针改 ......
节点 随想录 环形 训练营 随想

【工作日记(实习)02】实习第46天

其实第46天是上周五。 将要下雪,还未下雪。 头天通知10:30到酒店给大领导的报告捧场。 我八点醒(平时上班的话7:00就得醒了),然后计算了一下时间,赶去酒店。 没有直达的地铁,决定坐公交。 不先去单位了,决定直接从学校去酒店。 大约到了快9:40,我都快到了,发消息给我说,领导汇报完了。 那我 ......
日记

mmap内存映射 --- 字符设备驱动,用户空间和内核空间映射到同一个物理内存

内存映射可实现用户程序对设备驱动内存的直接存取 示例代码: 驱动层 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/miscdevice.h> #include <linux/fs.h> #include <linu ......
内存 设备驱动 空间 内核 字符

PINN——加入物理约束的神经网络

【摘要】 基于物理信息的神经网络(Physics-informed Neural Network, 简称PINN),是一类用于解决有监督学习任务的神经网络,它不仅能够像传统神经网络一样学习到训练数据样本的分布规律,而且能够学习到数学方程描述的物理定律。与纯数据驱动的神经网络学习相比,PINN在训练过 ......
神经网络 神经 物理 网络 PINN

Day02标识符

标识符注意点 1.所有的标识符都以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始 2.首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合 3.不能使用关键字作为变量名或方法名。 4.标识符是大小写敏感的 5.合法标识符举例:age、$salary、 ......
标识符 标识 Day 02

Day02注释

注释 //单行注释​/*多行注释/*​文档注释:/******/ ......
注释 Day 02

程序员的思维修炼 读书笔记02

第三章 认识你的大脑 R 型对直觉,问题解决和创造性非常重要,L 型让你细致工作并实现目标。 人类具有超强的感知能力,其中许多无法有效地用语言表达。例如,你可以立刻认出大量熟悉的人的面孔,无论他们是否改变了发型、穿着,或者肥了10磅,还是过了20年。 但是,尝试描述你最亲密爱人的脸庞,你会觉得有心无 ......
程序员 思维 笔记 程序

Day01-02英语名词解释

Day01-02英语名词解释 解释(Interpret) 编译(Compile) Syntax Error,为“语法错误” console(控制台) terminate v.终止 variable price变量 Variable adj.可变的;可更改的 initial a.开始的,最初的 Ini ......
名词解释 名词 Day 01 02

DC-设计和工艺数据-02

在 compile之前保存ddc设计文件 check design - 检查文件的连接性和物理性 check design之后可以将未映射的网表写出,如果是几十万级的RTL,如果不写出,设置约束出现问题,更改之后,前面的流程需要重新进行,花费时间 check design之后写出未映射的网表,再读入 ......
工艺 数据 DC 02

Day02创建HelloWorld

# HelloWorld 1.新建一个文件来,存放代码2.新建一个java文件 - 文件后名为.java - Hello.java 【注意点】系统可能没有显示文件后缀名,我们需要手动打开 3.編写代码 ``` javapublic class Hello{ public static void ma ......
HelloWorld Day 02

02.环境安装与使用

目前 mobile 自动化解决方案 iOSAndroid Calabash-iOS calabash-Android Frank MonkeyTalk UIAutomation Robotium iOS-driver UIAutomator KeepItFunctional Selendroid M ......
环境 02

Day02安装JDK

安装JDK 1.百度捜索JDK,找到下载地址 2.同意协议 3.下载对应的版本 4.双击安装JDK 5.能找到安装的路径 6.配置环境変量 1.我的电脑>右键>属性 2.环境変量->JAVA_HOME 3.配置path变量 7.测试JDK是否安装成功 1.打开cmd 2.java -version ......
Day JDK 02

java接口自动化系列(02):测试数据文件设计

本系列汇总,请查看这里:https://www.cnblogs.com/uncleyong/p/15867903.html 数据文件示例 解释:标题行 每个单词首字母大写,因为代码里面反射会用到 解释:字段数据 Url:只写路径,不需要写ip、端口 RequestType:目前只支持post、get ......
接口 文件 数据 java
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