状态20230426模式16

Redis哨兵模式实施方案

部署 Redis 主从节点 在部署 Redis 主从节点时,可以选择单机部署、容器部署或者集群部署等方式。需要注意的是,主节点和从节点的配置要保持一致,并且在主节点中设置密码,以增加安全性。 单机部署可以通过下载 Redis 的二进制文件并解压来完成,具体步骤如下: (1)下载 Redis 二进制文 ......
哨兵 实施方案 模式 方案 Redis

前端设计模式——状态模式

状态模式(State Pattern):将对象的行为和状态分离,使得对象可以根据不同的状态来改变自己的行为。在前端开发中,可以使用状态模式来管理页面的状态和响应用户的交互。 在状态模式中,对象的行为取决于其内部状态,当状态发生变化时,对象的行为也会相应地发生改变。这种模式通过将状态抽象为独立的类来实 ......
模式 设计模式 前端 状态

Solon2 接口开发: 实战 Gateway 模式效果

1、效果预览 网关 @Mapping("/api/v3/app/**") @Component public class ApiGateway3x extends UapiGateway { @Override protected void register() { filter(new Break ......
实战 接口 效果 Gateway 模式

策略模式1

package com.cmit.budget.strategy; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.springframework.stereotype.Component; import java.util.Map; ......
策略 模式

Cadence16.6批量修改原理图中器件属性

https://blog.csdn.net/cheer_me/article/details/115678835 操作步骤如下 (1) 选中.dsn设计⼯程⽂件—>Tools—>Export properties—>默认选项并点击OK。即可⽣成⼀个后缀名为.EXP的⽂件。 关于Instance和 O ......
器件 属性 原理 Cadence 16.6

JVM 运行状态监控

1、在程序启动时添加下列参数,以SpringBoot项目启动为例 -agentlib:jdwp=transport=dt_socket,server=y,suspend=n,address=5005 -Dcom.sun.management.jmxremote -Dcom.sun.managemen ......
状态 JVM

PC 护眼模式(凑合用)

产品经理说PC客户端要做护眼模式,理由是竞品做了! win10 自带夜间模式,win7通过调整饱和度,色调也可以达到同样的效果,但是多方查找并没有找到系统提供的api。参考其它可以实现此功能的软件,比如“联想护眼管理 v2.6.50.4081.exe”,或者 LightBulb等。有的是自己做了一层 ......
模式 PC

go 常用设计模式-创建型模式

本次分享的创建型模式主要包括: 单例模式 简单工厂模式 工厂模式 抽象共工厂模式 1.单例模式 package singleton import "sync" /* 创建型模式 */ var ( instance Singleton once sync.Once ) type Singleton s ......
模式 设计模式 常用 go

go 常用设计模式-行为型模式

本次分享的行为型模式,主要包含: 责任链模式 策略模式 观察者模式 模板模式 访问者模式 1.责任链模式 package chainOfResponsibility import "fmt" /* 行为模式: 通过账目报销的例子说明,不同的级别领导,其权限不同,如100元级别,100元级别等 */ ......
模式 设计模式 常用 行为 go

go 常用设计模式-结构型模式

本次分享结构型模式,主要包括: 代理模式 装饰器模式 适配器模式 享元模式 1.代理模式 package proxy import "fmt" /* 结构型模式 代理,代表打理,以他人的名义代表委托人打理其本职工作之外或不所能及的事务,达成合作关系并更高效地促成事务完成的目的。 强调的是对被代理对象 ......
结构型 模式 设计模式 常用 结构

(二十二)命令模式

1. 概述 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. 示例 Command 类,用来声明执行操作的接口。 Command.java public abstract class Command ......
命令 模式

消息 7347,级别 16, 链接服务器 'XXX' 的 OLE DB 访问接口 'MSDASQL' 返回的数据与列 '[MSDASQL].ext' 所需的数据长度不匹配。所需的(最大)数据长度为 510,但返回的数据长度为 5570。

消息 7347,级别 16,状态 1,第 174 行链接服务器 'XXX' 的 OLE DB 访问接口 'MSDASQL' 返回的数据与列 '[MSDASQL].ext' 所需的数据长度不匹配。所需的(最大)数据长度为 510,但返回的数据长度为 5570。 ......
数据 长度 39 MSDASQL 接口

Solon2 接口开发: 强化 Gateway 模式

一般可以从这几方面对 Gateway 模式进行强化: 定制异常状态码 定制基类 将一些处理独立封装成类 接口只返回数据部份,异常状态用抛 强化之后,具体的网关即简单,又功能强大。同时会对团队开发形成一定的风格和约束。 API_0(异常状态用抛) @Component(tag = "api") pub ......
接口 Gateway 模式 Solon2 Solon

用状态模式改善代码的可维护性

设计模式之状态模式 状态模型是一种软件设计模式,它通过将对象的行为随状态变化而变化来实现状态机的行为。状态机可以将一个对象的生命周期分解为若干个状态,并规定在不同状态下,对象可以进行哪些行为,以及如何从一个状态转移到另一个状态。 状态模型中的状态被封装在不同的状态类中,这些状态类实现了一个共同的接口 ......
可维护性 状态 模式 代码

状态迁移表:一种简洁的 FSM 设计工具

关于订单状态迁移表的概述 状态迁移表(State Transition Table)是一种常见的状态机模型表示方式,用于记录状态机中不同状态之间的转移条件。它通常是一个二维表格,其中表格的行表示状态机中的状态,而表格的列则表示可以触发状态转移的事件或条件。表格中的每个单元格记录了在某个状态下,如果满 ......
状态 工具 FSM

系统设计中的有限状态机FSM技术解析

FSM(有限状态机)是一种数学模型,用于描述系统或程序的行为,SM的状态机设计要点包括确定状态集合、转移函数、初始状态和结束状态,绘制状态图和转移表格,以及状态机的实现。其设计要点包括以下几个方面: 确定状态集合:需要明确系统可能的所有状态,并将其表示为一个状态集合。状态集合应该包含系统的所有可能状 ......
状态 系统 技术 有限 FSM

MQTTnet 2.8 及 3.0.16 的使用

十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 netcore3.1控制台应用程序,引入MQTTnet 2.8版本 订阅端: using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; using System; using System.Text; ......
MQTTnet 2.8 16

hash模式下前后端路径相同时,nginx如何转发

背景:前期没有进行前后端分离,前端页面由后端转发,即路由的前缀由后端的接口前缀决定;现在想要做到不改变路径做前后端分离且容器化。 前后端分离后,前后端的转发要根据路径前缀做转发,假如项目没有对外开放,内部使用,前端直接在router添加baseUrl,url会自动带上这个路径,以后访问路径需要更改; ......
路径 模式 nginx hash

设计模式(二十五)----行为型模式之访问者模式

1 概述 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 2 结构 访问者模式包含以下主要角色: 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲 ......
模式 设计模式 访问者 行为

设计模式(二十七)----行为型模式之解释器模式

1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 //用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ return a + b; } ​ //用于两个整数相加 public static int a ......
模式 解释器 设计模式 行为

设计模式(二十四)----行为型模式之迭代器模式

1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一 ......
模式 设计模式 行为

前端设计模式——模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个行为的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个行为的结构即可重定义该行为的某些特定步骤。 这些步骤被称为“具体操作”(Concrete Operations),而整个行为的结构和顺序则被称为“模板方法”(T ......
模式 设计模式 前端 模板 方法

前端设计模式——桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能够更好地组合和扩展这些类。 在前端开发中,桥接模式通常用于处理 UI 组件的复杂性,将组件的抽象与实现分离,使得它们能够独立地变化。通过桥接模式,我们可以让组件的 ......
模式 设计模式 前端

前端设计模式——过滤器模式

前端设计模式中的过滤器模式(Filter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们使用不同的条件来过滤一组对象,并返回符合条件的对象列表。 在过滤器模式中,我们有一个包含多个对象的列表,需要根据一些条件来筛选出符合条件的对象。通常情况下,可以使用多个过滤器来实现这个功能。每个过滤器都是一个独 ......
模式 设计模式 前端 过滤器

责任链模式

begin 2021年12月11日20:47:41 责任链模式 定义 Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the reques ......
模式 责任

简单明了的体会构建者模式

我们由一个小小的Demo来引出主题,尽管这个Demo有点长~~,我相信还是值得你一看的! 木兰诗中有:“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雌雄?” 对象之间的比较想必大家都很熟悉。只须用 util 包中的Objects.equals()方法即可。如果我想找出对象之间不相同的属性呢? 那肯 ......
明了 模式

aspnetcore微服务中使用发件箱模式实例

aspnetcore微服务种服务之间的通信一般都有用到消息中间件,如何确保该服务的持久层保存创建的数据同时又把消息成功投递到了关联服务,关联服务做对应的处理。 下面就以一个简单的例子来演示实现方式之一,即发件箱模式。 下面解决方案有两个服务,做演示用的比较简单,一个是订单服务,一个是账单服务。完成订 ......
aspnetcore 实例 模式

结构型-装饰器模式

定义 如果希望动态给某个类添加一些属性或者方法,但是你又不希望这个类派生的对象受到影响,那么装饰器模式就可以给你带来这样的体验。 它的定义就是在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装拓展,使得原有对象可以动态具有更多功能,从而满足用户的更复杂需求。 举个例子,一部手机,你可以买各种花里胡哨的手机壳等 ......
结构型 结构 模式

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——16.封装打印字符串函数

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 在上一讲中我们向屏幕打印字符串“GrapeOS”用了十几行汇编代码,如果要输出的字符比较多,这种方法太繁琐了。本讲我们将打印字符串封装成一个函数,使用时就方便多了。 一、mbr7.asm mbr7.asm代码如下: org 0x7c00 ;如果 ......
字符串 函数 字符 桌面 GrapeOS