状态20230426模式16

设计模式-行为型模式

⾏为模式:负责对象间的⾼效沟通和职责传递委派。 PS:博客根据it老齐大话设计模式课程课件进行整理,IT老齐 视频学习网站: https://www.itlaoqi.com 包含的设计模式: 策略模式、模板⽅法模式、观察者模式、迭代⼦模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介 ......
模式 设计模式 行为

Redis(2):四种模式(单机、哨兵、集群、主从复制)部署

学习自:Redis 的四种模式 - 何童鞋 - 博客园 深入理解Redis的部署模式四种模式的探索(redis部署四种模式)-数据库运维技术服务 redis部署和运行原理 redis的三种部署方式_小咪咪的技术博客_51CTO博客 上一节:Redis(1):四种模式(单机、哨兵、集群、主从复制)原理 ......
主从 哨兵 集群 单机 模式

设计模式学习

目前我的编程主要是面向过程,能够获得非常高的效率,我也能很好得将其功能模块化,变得易于理解和维护,很大程度的原因是因为我面对的需求可以被抽象为一个完整的模块或者我需要在非常成熟的软件增添功能,而且需求往往是简单且稳定的,一个人可以独立完成,需要维护的数据结构也不多。复杂的软件工程中往往会面向对象,因 ......
设计模式 模式

1.单例模式

## 单例模式 - 定义:程序运行时,在java虚拟机中只存在该类的一个实例对象。 - demo: ``` package mode; public class SingleDemo { // 创建SingleDemo单例对象 private static SingleDemo instance = ......
模式

WPF状态保存

由于WPF做客户端的时候,它不像BS那样有Session,Cookie给你使用,所以保存状态你首先想到的就是数据库了。 但是你不可能什么都放在数据库,为此还专门为它建立一张表。 而WPF中能用到的除了数字存储仓,Redis,MemoryCache之外,最简单最直接的办法就是保存到本地。 ![imag ......
状态 WPF

Oracle 11g RAC CSSD进程无法启动real time模式

# 问题描述 主机因故障重启,重启后节点无法正常启动,其它节点可以正常对外提供服务。 # 问题处理 1. 检查集群状态 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3049770/202308/3049770-20230815143715369-2037640647.p ......
进程 模式 Oracle CSSD real

【HarmonyOS】API9沉浸式状态栏

​ 对于沉浸式状态栏,在之前API8 FA模型开发中可以通过在config.json配置主题的方式实现应用的沉浸式体验,在最新的API9 Stage模型中系统提供了沉浸式窗口的示例(管理应用窗口(Stage模型)-窗口管理-开发-HarmonyOS应用开发)。通过调用setWindowSystemB ......
HarmonyOS 状态 API9 API

C/C++基础知识点——设计原则及设计模式

## 如何实现模块间高内聚、低耦合? 1. 封装与抽象; 2. 添加中间层; 3. 模块化; 4. 设计思想与原则 1. 单一职责; 2. 接口隔离原则; 3. 依赖倒置; 4. 迪米特原则; 5. 多用组合少用继承; 5. 设计模式:观察者模式 ## 设计原则及设计模式 ### 六大设计原则: 单 ......
设计模式 知识点 原则 模式 基础

VMware16安装Win10虚拟机

安装WIN10统虚拟机推荐用VMware16。 1.镜像网址: MSD网址传送门1:https://msdn.itellyou.cn MSD新网址传送门2:https://next.itellyou.cn 2.微信公众号搜索安装VMware16 ......
VMware Win 16 10

Oracle启动监听报错:The listener supports no services或出现 unknown状态解决

1、查看$ORACLE_HOME/network/admin/listener.ora 文件中的host是否正确,能不能ping通 2、查看$ORACLE_HOME/network/admin/tnsnames.ora文件中的host是否与listener.ora中的一致 3、查看/etc/host ......
listener supports services 状态 unknown

【设计模式之禅】单一职责

最近前辈推荐我读《设计模式之禅》这本书,原因是我写的代码质量实在是一言难尽,开发速度很快,但是bug数就很多了,设计原则这种知识就需要掌握 写这篇文主要是记录自己的学习以及督促自己 第一章【单一职责】 从我理解的层面来谈谈单一原则:明确每个类每个方法的任务,只做一件事,不能一法两用 这也是我最大的一 ......
设计模式 职责 模式

设计模式的六大原则

开放封闭原则(Open Close Principle) 对外扩展是开放的,对内修改是封闭的,目的是保证程序的可扩展性以及可维护性 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 规定了子类不得重写父类的普通方法,只能重 ......
设计模式 原则 模式

设计模式--策略模式

简介 策略模式是一种行为设计模式,它将一组行为转换为对象,并使其在原始上下文对象内部能够相互替换 原始对象被称为上下文,它包含指向策略对象的引用并将执行行为的任务分派给策略对象 组成 策略接口(Strategy):所有具体策略的通用接口,它声明了一个上下文用于执行策略的方法 具体策略(Concret ......
模式 设计模式 策略

设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图

# 设计模式大全:覆盖各类场景的实用模式与结构图 [toc] ****** **TIPS:这篇文章篇幅相对较长,建议安排一些宽裕的时间来逐步阅读并消化其中的内容。** ****** ## 1、设计模式六大原则(SOLID) **总原则——开闭原则(Open Closed Principle)** > ......
模式 结构图 设计模式 场景 结构

突破瓶颈:能源服务商的EMC模式

## 01. 什么是合同能源管理? 合同能源管理(EMC-Energy Management Contract) 是一种新型的市场化节能机制,其实质就是以减少的能源费用来支付节能项目全部成本的节能投资方式。:节能服务公司与用能单位以契约形式约定节能项目的节能目标,节能服务公司为实现节能目标向用能单位 ......
瓶颈 服务商 能源 模式 EMC

如何用Spring 原生注解 快速实现策略模式+工厂模式

前言 这阵子在做项目组重构的工作,工作中的一部分就是就目前代码库中与企业交互的逻辑抽离出来,单独做一个微服务,实现企业交互逻辑的关注点分离。 在这里面我很自然而然的就用到了策略模式 + 工厂模式的方式,包装内部实现细节,向外提供统一的调用方式,有效的减少if/else的业务代码,使得代码更容易维护, ......
模式 注解 工厂 策略 Spring

16. 内置模块

# 一、random模块 random 模块用来创建随机数的模块。 ```python random.randint(a, b) # 随机生成一个大于等于a小于等于b的随机整数 random.uniform(a, b) # 随机生成一个大于等于a小于等于b的随机浮点数 random.choice(s ......
模块 16

LE Link Layer层状态

**standby(就绪状态)** 不能发送和接受数据,能够从其他状态跳转到当前状态 **advertising(广播状态)** 发广播包并监听和响应由该广播包触发的响应,可从standby->advertising **scanning(扫描状态)** 监听广播包,可从standby->scann ......
状态 Layer Link LE

cookie和session的区别,分布式环境怎么保存用户状态

1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。 2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗,考虑到安全应当使用session。 3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能,考虑到减轻服务 ......
分布式 状态 session 环境 用户

简单工厂设计模式

一.意图 简单工厂模式 (Simple Factory) 又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 简单工厂模式通常是定义一个工厂类,这个类可以根据不同变量返回不同类的产品实例。 二.特点 根据外部传入的类型确定要创建哪一个具体类的对象,通过简单工厂模式,客户端无需关注对 ......
设计模式 工厂 模式

PS中的颜色模式,8位、16位、32位区别、以及背景内容的区别

颜色模式RGB模式:又称“真彩色模式”,是电脑美工设计人员最熟悉的色彩模式。RGB模式是将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3种基本颜色进行颜色加法(加色法),配置出绝大部分肉眼能看到的颜色。(RGB模式一般用于图像处理)。RGB是工业界的颜色标准,三个颜色通道。 CMYK模式:这是一种 ......
颜色 背景 模式 内容

模板设计模式

一.意图 模板方法模式 (Template Method) 是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。,没有关联关系。 因此,在模板方法模式的类结构图中,只 ......
设计模式 模板 模式

Vue-Router路由模式

在Vue-Router中,有两种路由模式可供选择:hash模式和history模式。它们之间的主要区别在于URL的表现形式和对服务器的要求。 1、hash模式 定义:在hash模式下,URL会以一个#符号开头,后面跟随路由的路径。 例如:http://example.com/#/home。当URL的 ......
路由 Vue-Router 模式 Router Vue

责任链设计模式

一.意图 职责链模式(Chain Of Responsibility) 是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 将这个对象连成一条 ......
设计模式 模式 责任

内置对象和几种定义类模式

在JavaScript中,有许多内置对象,例如:Object、Array、String、Number、Boolean、Date、RegExp、Error等。以下是一个简单的JavaScript代码片段,这些内置对象都使用了一次。每行后面都有注释,解释了代码的作用。 // 创建一个空对象var obj ......
对象 模式

VTK 实例16:手动创建vtkPolyData数据集

1 // This example shows how to manually create vtkPolyData. 2 #include "vtkAutoInit.h" 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkIn ......
vtkPolyData 手动 实例 数据 VTK

VTK 实例8:command与observe设计模式(当交互使相机变化时打印出当前相机的坐标,当发生拾取演员事件时,演员设置为红色)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h> 5 #include <vt ......
演员 相机 设计模式 坐标 实例

10个微服务设计模式

微服务设计模式是一种指导微服务架构设计和开发的一系列原则和实践。微服务设计模式的目的是为了解决微服务架构中遇到的一些常见的问题和挑战,比如服务划分、服务通信、服务治理、服务测试等。微服务设计模式可以帮助我们构建出高效、可靠、可扩展、可维护的微服务系统。 ![](https://files.mdnic ......
设计模式 模式

ACM模式输入输出处理

cin遇到 \n会停止读取 但是不会读出来 ### 1. 数组长度确定, 多组数据 直接一个while循环 ``` 输入 1 5 10 20 输出 6 30 ``` ``` while(cin>>a>>b) { cout vec; //{"1,2,3,4,5"}; std::string line; ......
模式 ACM

.net 常用几个设计模式

.NET Core 框架支持许多设计模式,以下是一些常见的设计模式: 一、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一种将一组相关或相互依赖的对象创建起来的方式,而无需指定其具体类。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口来创建一系列与特定类无关的对象,而无需指 ......
设计模式 常用 模式 net