程序设计 思维 大学生 程序
设计模式-javascript实现【代理模式】
定义: 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 1. 代理模式的实现 const Flower = function(){}; const xiaoming = { sendFlower: function(target){ const flower = new Flowe ......
python程序执行cmd乱码
背景起源 需要svn log -limit 1获取日志(含中文), 我Python程序运行毫无问题,程序无乱码,中文可以正常解析, 但是有功能需要调用其他程序,调用(客户端)node去做一些事情, 然后莫名其妙的就乱码了,变成了 | 1 line\r\n\r\n1????????????\r\n 解 ......
小梅哥课程学习——串口接收程序的设计与调试
1 //基本原理:采样 2 //技巧是:一位数据采多次,统计得到高电平的出现的次数 3 //次数多的就是该位的电平值。采样7次,0、1、2、3低电平,4、5、6、7位高电平。 4 //把一位数据分为16段,舍弃前五段和后四段,取中间7段来进行采样。 5 //起始位检测:通过边沿检测电路。 6 //设 ......
推荐一款多功能的跨平台小程序管理工具
在微信平台的疯狂扶持下和开发者的认可下,简单易上手的微信小程序一经推出反响就非常好,微信小程序技术推出之后,开发者环境一石激起千层浪,各大超级 App 厂商也纷纷跟投,像是百度、支付宝、抖音等 App 都走上了小程序这一条路。 ......
大学C/C++考试速成法
问题描述 如何在有限的时间内,尽可能提高自己上岸几率。 原则 一切以上岸为目的,其他别管那么多。 4个方面 1.牢记目的,对提分没有用的题目、方法不要去看; 2.找学长或学姐要往年的题目,题目的类型都是差不多的,去写写看看,记住重要的不是题目,重要的是掌握方法; 3.遇到不会的题目,最快的方法是问老 ......
前端设计模式——状态模式
状态模式(State Pattern):将对象的行为和状态分离,使得对象可以根据不同的状态来改变自己的行为。在前端开发中,可以使用状态模式来管理页面的状态和响应用户的交互。 在状态模式中,对象的行为取决于其内部状态,当状态发生变化时,对象的行为也会相应地发生改变。这种模式通过将状态抽象为独立的类来实 ......
现代设计
现代设计方法有哪些? 传统设计,现代设计? 现代设计手段,特征? 优化设计数学模型? 有无约束设计方法? 直接法,间接法? 有限元的基本思想? 软件? 基本思路? 过程? 可靠性定义? 特点? 鲁棒性设计? 启发式算法? 蚁群算法? 遗传算法? 模拟退火法? 粒子群优化算法? 人工神经网络算法? 创 ......
为什么Tomcat架构要这么设计?这篇文章告诉你答案!
Tomcat体系架构 Tomcat项目结构 bin目录 bin目录主要是用来存放tomcat的命令,主要有两大类,一类是以.sh结尾的(linux命令),另一类是以.bat结尾的(windows命令)。 很多环境变量的设置都在此处,例如可以设置JDK路径、tomcat路径 startup文件:主要是 ......
如何设计高可靠的订单同步方案
跨业务域数据联查和搜索的需求层面优化 为了实现对跨业务域数据的联查和搜索,例如退款单的退款状态和发货状态,订单的订单状态和退款状态,需要在需求层面进行上溯。这样可以跳出现有方案框架的局限,拓展搜索解决方案的范围,并且更清晰地认识现有方案设计和实现的前提和约束。 具体来说,这种跨业务域的联查和搜索需要 ......
win32api之Windows应用程序(五)
什么是消息队列 当我们在使用鼠标或键盘时,操作系统会将这些动作转换为一个消息(message),并将其发送到相应的消息队列中。这个消息包含了一些信息,例如动作的类型、坐标、时间戳等等。 在Windows系统中,每个窗口都有一个消息队列,操作系统将接收到的消息按照先后顺序依次存储在该队列中,等待程序读 ......
面向对象设计&&类与对象的关系
1、面向对象程序设计 程序设计的过程,就是设计类的过程 万物皆对象,程序来源生活,只不过是抽象化--现实的类抽象化 人类:java程序中的类 人:Java中具体的对象 姓名,年龄等等:java中对象的属性特征,静态描述 吃饭,睡觉:Java中对象的方法,动态行为 2、类和对象的关系 类是抽象的概念, ......
go 常用设计模式-创建型模式
本次分享的创建型模式主要包括: 单例模式 简单工厂模式 工厂模式 抽象共工厂模式 1.单例模式 package singleton import "sync" /* 创建型模式 */ var ( instance Singleton once sync.Once ) type Singleton s ......
go 常用设计模式-行为型模式
本次分享的行为型模式,主要包含: 责任链模式 策略模式 观察者模式 模板模式 访问者模式 1.责任链模式 package chainOfResponsibility import "fmt" /* 行为模式: 通过账目报销的例子说明,不同的级别领导,其权限不同,如100元级别,100元级别等 */ ......
go 常用设计模式-结构型模式
本次分享结构型模式,主要包括: 代理模式 装饰器模式 适配器模式 享元模式 1.代理模式 package proxy import "fmt" /* 结构型模式 代理,代表打理,以他人的名义代表委托人打理其本职工作之外或不所能及的事务,达成合作关系并更高效地促成事务完成的目的。 强调的是对被代理对象 ......
如何查看并准确找到占用GPU的程序
转载:https://blog.csdn.net/XCCCCZ/article/details/104730521 ps -ef|grep <pid> ......
单片机第二次实验课——程序跳转表
二、单片机第二次实验课——程序跳转表 (1)运行程序,打开数据窗口,观察地址30H、31H、32H、33H的数据变化。用键盘输入改变地址30H、31H、32H、33H 的值,观察其实验效果。修改源程序中给 30H~33H 的赋值,观察实验效果。 ;实验2-1 ORG 0000H LJMP START ......
微信小程序分包
分包概念分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。 作用对小程序进行较好的优化 优化小程序首次启动的加载时间多人开发的过程中可以更好的解耦分包后的项目构成分包后的小程序由1个主包+多个分包组成 主包:启动界面或TabBar页面,以 ......
【Unity3D】协同程序
1 简介 1)协程概念 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并 ......
微信小程序封装API接口(2)
先建一个api文件夹(叫什么都可以,但是为了规范化),在下面新建文件request.js // http // api URL const apiUrl = "https://接口地址:端口";// 公共的请求地址 // 封装微信请求方法 const request = (params) => { ......
如何设计一个网页爬虫
作为长期深耕在爬虫行业的程序猿来说,对于设计一个网页爬虫想必很简单,下面就是一些有关网页爬虫设计的一些思路,可以过来看一看。 第一步:简述用例与约束条件 把所有需要的东西聚集在一起,审视问题。不停的提问,以至于我们可以明确使用场景和约束。讨论假设。 我们将在没有面试官明确说明问题的情况下,自己定义一 ......
小程序类UI设计规范
写在前面: 因为最近分别做了飞书小程序和微信小程序,但公司没有ui设计师,因此一个小程序没设计,一个小程序是由美术组的同学设计的,整体开发下来都是一言难尽的感觉,所以整理了一份比较基础的设计规范,保证小程序类的设计,在参考此文档的基础上,可以达到60分及格分,不至于乱七八糟,体验极差。 导语: 因为 ......
模糊神经网络控制器的S函数设计
目录 一、理论基础 二、核心程序 一、理论基础 模糊神经网络的设计主要包括如下几个方面: (1)选取模糊神经网络控制器输入端和输出端变量; (2)选取模糊神经网络控制器输入端和输出端变量相关参数; (3)计算模糊神经网络集隶属函数并总结模糊神经网络控制器控制规则; (4)确定模糊神经网络控制器模糊化 ......
uni APP 怎么打开支付宝小程序
uni APP 怎么打开支付宝小程序,直接上代码 // #ifdef APP-PLUS uni.getSystemInfo({ success(res) { if (res.platform == 'android') { var info = `alipays://platformapi/star ......
Python——程序中的循环(五)
1. 第一个循环-while #coding=utf-8 # while 循环 i = 1 while i < 5: # 永远为True print (i) # 这里需要一个控制方向 i = i + 1 print ("计算后此时i的值是:" +str(i)) """ while 条件表达式: 逻辑 ......
如果设备不支持vulkan,就用swiftshader,否则就加载系统的vulkan的正确姿势(让程序能够智能的在vulkan-1.dll和libvk_swiftshader.dll之间切换)
如果设备不支持vulkan,就用swiftshader,否则就加载系统的vulkan的正确姿势,让程序能够智能的在vulkan-1.dll和libvk_swiftshader.dll之间切换 ......
状态迁移表:一种简洁的 FSM 设计工具
关于订单状态迁移表的概述 状态迁移表(State Transition Table)是一种常见的状态机模型表示方式,用于记录状态机中不同状态之间的转移条件。它通常是一个二维表格,其中表格的行表示状态机中的状态,而表格的列则表示可以触发状态转移的事件或条件。表格中的每个单元格记录了在某个状态下,如果满 ......
系统设计中的有限状态机FSM技术解析
FSM(有限状态机)是一种数学模型,用于描述系统或程序的行为,SM的状态机设计要点包括确定状态集合、转移函数、初始状态和结束状态,绘制状态图和转移表格,以及状态机的实现。其设计要点包括以下几个方面: 确定状态集合:需要明确系统可能的所有状态,并将其表示为一个状态集合。状态集合应该包含系统的所有可能状 ......
如何分析并设计性能测试场景
转载:https://www.cnblogs.com/imyalost/p/16500205.html 前几天写了一篇文章《如何设计自动化测试case》,里面聊到了为什么要设计case: 便于业务活动开展 确保业务场景覆盖 质量度量和质量内建 其实这几点原因,在性能测试活动中同样适用。 这篇文章,我 ......