线段 区间 利器 主席

SCOI2015 情报传递 主席树+LCA

哈哈哈哈老婆我有出息了,犬犬第一次从思路到代码都是自己一发切了紫题呢~ 好了一眼数据结构。 考虑如何转化第i个时刻有威胁的情报员,若能产生威胁 则说明他们至少在i-c-1这个时刻"出生" 也就是转化为在权值线段树上查询[1,i-c-1]有多少个人。 启发了我们可以先把未来的情报员都弄下来,再记一个他 ......
情报 主席 SCOI 2015 LCA

线段树和树状数组(1)

Preview: 终于到了喜闻乐见的线段树了,因为其灵活度较高,基本框架固定,深受像我这样喜欢水题的人的喜爱。 而至于为什么文章名叫“线段树和树状数组”呢,实际上我们可以把树状数组看做成没有右儿子的线段树,然后加的时候是直接进行的 pushup,然后这样树状数组是否就清晰多了呢? 板子: 因为本人太 ......
线段 数组

CF1783G. Weighed Tree Radius(树的动态直径,线段树)

一开始想给i只加一条ai的链,然后发现不太对,取中点取到非原树上的点,并且还要特判u=v 然后~~看题解~~发现加两条链就都解决了 然后变成动态直径问题: https://blog.csdn.net/weixin_62887323/article/details/128667759 大概是求出欧拉序 ......
线段 直径 Weighed 动态 Radius

vue3 + el-date-picker(element-plus) 两种方式限制只能选一个月区间

1. <div style="float: right"> <el-date-picker v-model="state.rangeData[0]" type="date" value-format="YYYY-MM-DD" placeholder="开始" :disabled-date="pick ......

k倍区间 | 前缀和

k倍区间 - 蓝桥云课 (lanqiao.cn) 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 #define ios_base \ 4 ios::sync_with_stdio(false);\ 5 cin.tie(nullptr);\ 6 cout. ......
前缀 区间

Codeforces Round 368 (Div. 2) D. Persistent Bookcase 主席树维护bitset

在学主席树时找到了这道题 本来yyyy了一个二维的主席树这种东西,然后发现很多信息好像维护不了 观察到n和m都很小,考虑把一整行看成一个节点,开一个bitset 然后区间取反、单点修改,就都可以直接做啦。 最开始不敢直接这么做,总觉得在结构体里再封装一个bitset太大 但其实还好,时间复杂度100 ......
Codeforces Persistent Bookcase 主席 bitset

差分处理修改区间问题

#题目链接 Problem - C - Codeforces 转换为差分后 操作一:a1-- a(i+1)++ 操作二:ai-- 操作三;a1++ 转换为差分数组后就可以转换问题为是的出了差分数组第一个元素外都变成0 对于差分数组中的负数想变成0,只能通过操作一,注意:此时delta[1]也会变 对 ......
区间 问题

CAD如何检查线是否连接?CAD线段连接检查技巧

在CAD制图过程中,当需要生成填充、计算面积和生成面域时,偶尔会遇到区域未封闭的情况。此时便需要检查图纸中的CAD线段连接状态,那CAD如何检查线是否连接呢?本文小编就来给大家分享一下浩辰CAD软件中快速检查CAD线段连接状态的相关操作技巧吧! 浩辰CAD软件中可以通过调用检查线段连接功能来检查断点 ......
线段 CAD 技巧

【Unity3D】使用GL绘制线段

1 前言 ​ 线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用 GL 绘制线段。 ​ Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate ......
线段 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介 ​ LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element: ......
线段 LineRenderer Unity3D Unity3 Unity

【LeetCode贪心#09】用最少数量的箭引爆气球,无重叠区间,合并区间(涉及区间重叠情况判断与处理)

用最少数量的箭引爆气球 力扣题目链接(opens new window) 在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。 一支弓箭可以沿着 x 轴从不 ......
区间 气球 LeetCode 数量 情况

时延检测利器-uftrace

本文来自博客园,作者:T-BARBARIANS,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/t-bar/p/16898892.html 谢谢! 篇幅较长,阅读耗时告警! 一、前言 作为后台程序的开发人员,应用程序的性能一直是我们的核心关注点。 大到业务程序的架构设计、支撑业务 ......
利器 uftrace

理解线段树这一篇文章就够啦!

线段树 TODO: [ ] 补充例题 [ ] 线段树的进阶拓展 [ ] $Java$ 模板封装类 前言 本文中,若无特殊说明,数列下标均从 $1$ 开始 由于本人实力有限,线段树更高级的拓展暂不做考虑 引入 什么是线段树 线段树($Segment\ Tree$)是一种二叉搜索树,它将一个区间划分成一 ......
线段 篇文章

【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......

小样本利器5. 半监督集各家所长:MixMatch,MixText,UDA,FixMatch

在前面章节中,我们介绍了几种半监督方案包括一致性正则,FGM对抗,最小熵原则,mixup增强。MixMatch则是集各家所长,把上述方案中的SOTA都融合在一起实现了1+1+1>3的效果。我们以MixMatch为基准,一并介绍几种衍生方案MixText,UDA,FixMatch ......
利器 样本 所长 MixMatch FixMatch

动态开点线段树说明

动态开点线段树说明 作者:Grey 原文地址: 博客园:动态开点线段树说明 CSDN:动态开点线段树说明 说明 针对普通线段树,参考使用线段树解决数组任意区间元素修改问题 在普通线段树中,线段树在预处理的时候,需要申请 4 倍大小的数组空间来存放划分的区域, 而本文介绍的动态开点线段树,它和普通线段 ......
线段 动态

(数据科学学习手札147)Python GIS利器shapely全新2.0版本一览

本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 大家好我是费老师,我写过很多篇介绍geopandas相关技术的文章,而geopandas之所以如此高效易用,成为Python GIS生态中的翘楚,离 ......
手札 利器 一览 shapely 版本

贪心算法篇——区间问题

贪心算法篇——区间问题 本次我们介绍贪心算法篇的区间问题,我们会从下面几个角度来介绍: 区间选点 区间分组 区间覆盖 区间选点 我们首先来介绍第一道题目: /*题目名称*/ 区间选点 /*题目介绍*/ 给定 N 个闭区间 [ai,bi],请你在数轴上选择尽量少的点,使得每个区间内至少包含一个选出的点 ......
区间 算法 问题
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