组件scrollbar unity ugui
记uni-app中多重数组在子组件中更新页面问题(粗心所致,非问题)
简介 如下图所示,传递一个对象到子组件中,让子组件渲染数据,同时将数据改变,这里面最恐怖的就是自定义的单选按钮。 如下图所示,子组件数据这里面有两个数组,第一个数组topicReply,第二个数组question_stem,当界面单选时,修改的是question_stem数组中的内容,当内容改变时, ......
OpenStack各组件的常用命令
openstack命令 openstack-service restart #重启openstack服务 openstack endpoint-list #查看openstack的端口 nova的常用命令 nova list #列举当前用户所有虚拟机 nova show ID #列举某个虚机的详细信 ......
uni-app+js uni-datetime-picker扩展组件,禁用某个日期不可选择
参考链接: https://blog.csdn.net/qq_40881695/article/details/124894009 1、 props: { // 禁用日期 disabledDate:{ type: Function }, } 2、 props: { // 禁用日期 disabledD ......
火遍大厂的Service Mesh服务实战课程 从组件到架构全方位解读微服务之Service Mesh
云原生时代微服务的挑战 随着近年来云计算技术的快速发展,软件开发也从传统的单体应用到 SOA 以及时下流行的微服务,均随着技术的演变发生巨大的变化,无论是对开发人员还是运维人员的技术理念和思维都要求极大的转变。尤其是在云原生时代,微服务已经成为业界开发应用的主要方式,而一些云计算技术的出现如 Doc ......
可视化组件plotly.js之方法、事件、config、layout
方法: <script src="../plugins/d3.3.5.17.min.js"></script> <script src="../plugins/plotly.min.js"></script> <script src="../plugins/jquery/jquery-1.9.1.j ......
可视化组件plotly.js之spc、hoverTemplate、shapes示例
spc <div id="myDiv" style="width: 600px"></div> <script src="../plugins/d3.3.5.17.min.js"></script> <script src="../plugins/plotly.min.js"></script> < ......
可视化组件plotly.js绘制简单图表示例之直方图、饼图、箱型图
直方图 <div id="myDiv" style="width: 600px"></div> <div id="myDiv1" style="width: 600px"></div> <div id="myDiv2" style="width: 600px"></div> <div id="myD ......
可视化组件plotly.js绘制简单图表示例之散点图、折线图、柱形图和气泡图
scatter散点图 折线图 <div id="myDiv" style="width: 600px"></div> <div id="myDiv1" style="width: 600px"></div> <div id="myDiv2" style="width: 600px"></div> < ......
van-popup 组件中的 close-on-click-overlay 失效
我在写van-popup 组件中的的时候 <van-popup v-model="taskShow" round position="bottom" close-on-click-overlay="false"> 禁用了点击蒙层关闭弹窗,但是一直不生效,网上也找了很多的文章一直没解决掉。 后来我转念 ......
SAP生产订单组件库位能否下单时自动带出的处理机制
参考自:https://blog.csdn.net/lj663/article/details/106056754 SAP企业做生产入库时,通常需要在成品入库的同时去反冲成品下级原材料消耗。但原材料消耗需要确定归属,从哪个库存地点消耗。如果A生产线成品入库,当然不能从仓库或B生产线的库存地点消耗。只 ......
Unity绘制圆和缓动雷达图
Unity绘制圆和缓动雷达图 之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下 关于网格绘制 我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后 ......
一统天下 flutter - widget 架构类: MaterialApp - 符合 Material Design 的根组件
一统天下 flutter https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget 架构类: MaterialApp - 符合 Material Design 的根组件 示例如下: lib\widget\stru ......
第三方组件element-ui
第三方组件element-ui 组件间的传值 组件可以由内部的Data提供数据,也可以由父组件通过prop的方式传值。 兄弟组件之间可以通过Vuex等统一数据源提供数据共享。 由data提供数据: <template> <div> <h1>{{title}}</h1> <h2>{{score}}</ ......
Spring Cloud Alibaba系列(二)微服务监控组件Skywalking的简单使用
SkyWalking是分布式链路调用服务监控组件,微服务上线后,需要监控运行指标,比如系统的吞吐量,服务响应时间,CPU内存暂用率,异常等信息,它通过Agent收集日志,可以把数据存储在ES,MySQL等介质中, 下面来说说简单的使用。 一. 搭建Skywalking运行环境 使用https://w ......
Unity中实现物体移动的方法
在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果 1. Set Position 方法 public Transform targetTansform; In Update/FixedUpdate: this.transform.position = targe ......
客户端保存文件组件FileSaver.js的简单使用
FileSaver.js 是在客户端保存文件的解决方案,非常适合需要生成文件 语法: FileSaver saveAs(Blob/File data, optional DOMString filename, optional Boolean disableAutoBOM) 示例: <canvas ......
【Unity3D】Unity3D技术栈
1 前言 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
【Unity3D】空间和变换
1 空间 1.1 左右手坐标系及其法则 1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右 ......
【Unity3D】激光灯、碰撞特效
1 需求描述 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数
1 源码路径 Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
vue按需加载组件,异步组件
vue2按需加载组件,或者异步组件,主要是应用了component的 is 属性 ###vue2中的动态组件component,官方文档 <!-- 组件会在 `currentTabComponent` 改变时改变 --> <component v-bind:is="currentTabCompone ......
HTTP协议分析与Unity用法
一、http协议简介 http协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,使用TCP/IP通信协议传输数据,面向对象简洁、快速、无连接、无状态。 二、http工作原理 1、客户端连接到Web服务器 HT ......
unity chatGPT
GitHub - keijiro/AICommand: ChatGPT integration with Unity Editor Unity 开发向 ChatGPT( AI )相关的项目、网站 - 简书 (jianshu.com) ......
cocos creator教程:嵌入 unity
使用配置 unity 2021.3.20f1c1 cocos creator 3.6.1 unity 配置 1. 配置原生环境 顶部菜单/文件/生成设置,以 IOS 为例 2. 配置 API Level 和 cocos 打包配置一致 接入步骤 导出 unity 安卓项目 将导出的 unity 安卓项 ......
KubeSphere Cloud 月刊|灾备支持 K8s 1.22+,轻量集群支持安装灾备和巡检组件
功能升级 备份容灾服务支持 K8s v1.22+ 版本集群 随着 Kubernetes 近一年频繁的发版、升级,越来越多的用户开始部署并使用高版本的 Kubernetes 集群。备份容灾服务支持 Kubernetes v1.22+ 版本的集群后,能够尽可能地覆盖用户新版本集群上的容器化应用,为核心的 ......
【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
1 前言 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题: ......
【Unity3D】水波特效
1 水波特效原理 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 1)波形方程 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: 其中,r 是质 ......
【Unity3D】卷轴特效
1 原理 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
【Unity3D】Photon环境搭建
1 简介 Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 S ......