组件unity ugui mask

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

uniapp使用富文本组件editor获取不到data内数据的问题

vue2 在使用 uniapp 官方提供的 editor 富文本编辑器组件时,代码需求需要获取到富文本组件内的输入值并通过接口发送给后端,在editorContext.getContents内无论如何都无法将获取到的输入值存入data(){}内,最后通过修改this指向成功获取。 ......
组件 文本 数据 uniapp editor

vue通过elementUI组件实现图片预览效果 点击按钮后触发

<el-image ref="elImage" style="width: 0; height: 0;" :src="bigImageUrl" :preview-src-list="logicImageList"></el-image> detialClick(img) { this.$nextTi ......
组件 elementUI 按钮 效果 图片

界面组件DevExpress WinForms v23.2新版亮点:支持辅助工具、UI自动化

DevExpress WinForms拥有180+组件和UI库,能为Windows Forms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpress WinForms能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序,无论是Office风格的界面,还是分析处理大批量的业务数据,它都能轻松胜任! DevExpr ......

富文本编辑器wangEdiotr,编辑表格后,重新打开组件报错Error in callback for watcher “value“: “Error: Cannot find a descenda(json爆红)

报错内容 原因:每次打开对话框,editor组件只创一次,关闭对话框也不会被销毁。所以:只要每次打开都重新渲染Editor组件就好了。 解决办法:在上加上v-if <editor v-model="form.noticeContent" :min-height="192" v-if="open"/> ......
Error 编辑器 wangEdiotr 组件 表格

Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D Unity3 Unity jar 3D

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

组件

一般将App.vue作为根组件,您将vue2_demo和vue3_demo等作为子组件导入并注册 // App.vue <script> import Vue2Demo from './components/vue2_demo.vue'; import Vue3Demo from './compon ......
组件

Angular 17+ 高级教程 – Component 组件 の ng-template

前言 Angular 的动态组件博大精深, 没有认真学一下的话, 在开发中经常会掉坑里. 所以这篇大家要认真看一下哦. 参考 angular2 学习笔记 ( Dynamic Component 动态组件) 早年我写的文章 Angular 学习笔记 (动态组件 & Material Overlay & ......

Vue3使用vue-video-player组件

1.安装依赖(亲测5.0.1版本可用,最新版本会找不到'vue-video-player/src/custom-theme.css'这个样式) yarn add vue-video-player@5.0.1 2.main.js里增加以下代码 1 import VideoPlayer from 'vu ......
vue-video-player 组件 player video Vue3

React函数式组件避免无用渲染的方案

在class组件中可以使用shouldComponentUpdate钩子函数,但是函数式组件中是没有这种钩子函数的,那么在函数式组件中来达到类似的效果呢? 答案是:React.Memo,如以下使用案例: // 父组件 const [values, setValues] = useState({ a: ......
函数 组件 方案 React

记录一次libgbm库不匹配导致的grafanan渲染组件运行失败问题

背景: 公司使用的grafana版本比较老5.x版本,最近做了一次升级至10.x版本,升级后发现原来的图片渲染功能不可用, 查阅资料发现:https://grafana.com/docs/grafana/latest/setup-grafana/image-rendering/ 那说明需要单独安装此 ......
组件 grafanan libgbm 问题

unity游戏开发:vscode开发环境搭建

unity游戏开发:vscode开发环境搭建 插件: C#相关 首先需要安装C#语言相关插件,同时需要按照插件要求安装.NET​环境,需要时需要配置.NET​可执行程序地址 Microsoft/C#:C sharp语言依赖,与C# Dev Kit​配套使用。 Microsoft/C# Dev Kit ......
环境 vscode unity

二十一、组件内转场动画

1、if/else产生组件内转场动画 if/else语句可以控制组件的插入和删除。如下代码即可以通过Button的点击事件,控制if的条件是否满足,来控制if下的Image组件是否显示。 /** * author:创客未来 * copyright:com.ckFuture.hrb * transit ......
转场 组件 动画

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

自定义md-loader来简单高效的维护组件文档

个人觉得,组件库最难的不是开发,而是使用,怎么才能让组内同事都用起来,这才是关键 背景 虽然现在开源的组件库很多,但每个项目里还是或多或少都会有人封装出一些项目内通用的基础组件、业务组件 我参与过多个项目,几乎每个项目都会存在这么一种现象:重复造轮子 同一个用途的组件被不同人多次实现,导致后续维护的 ......
组件 md-loader 文档 loader md

Gateway:Spring Cloud API网关组件

Gateway:Spring Cloud API网关组件 问题总结 API网关? Spring Cloud Gateway? GateWay的工作流程?(重点) Predicate断言? Filter过滤器? 问题答案 API网关 优点: 客户端只需要维护API网关地址即可,不用维护大量的服务地址, ......
网关 组件 Gateway Spring Cloud

Config:Spring Cloud分布式配置组件

Config:Spring Cloud分布式配置组件 问题总结 Spring Cloud Config? Spring Cloud Config工作原理? Spring Cloud Config 的特点? Config+Bus 实现配置的动态刷新? 问题答案 Spring Cloud Config ......
分布式 组件 Config Spring Cloud

Eureka:Spring Cloud服务注册和发现组件

Eureka:Spring Cloud服务注册和发现组件 问题总结 Eureka 两大组件? Eureka 服务注册与发现? Eureka Server 集群? Eureka 自我保护机制? 问题答案 Eureka 两大组件 Eureka Server:Eureka 服务注册中心。当微服务启动时,会 ......
组件 Eureka Spring Cloud

Hystrix:Spring Cloud服务熔断与降级组件

Hystrix:Spring Cloud服务熔断与降级组件 问题总结 熔断器? Spring Cloud Hystrix? Hystrix服务降级? 全局降级方法? 解耦降级逻辑? Hystrix服务熔断? Hystrix故障监控? 问题答案 熔断器 当微服务系统的一个服务出现故障时,故障会沿着服务 ......
组件 Hystrix Spring Cloud

OpenFeign:Spring Cloud声明式服务调用组件

OpenFeign:Spring Cloud声明式服务调用组件 问题总结 OpenFeign? Feign VS OpenFeign? OpenFeign实现远程服务调用? OpenFeign超时控制? OpenFeign日志增强? 问题答案 Open Feign Spring官方推出的一种声明式服 ......
组件 OpenFeign Spring Cloud

Ribbon:Spring Cloud负载均衡与服务调用组件

Ribbon:Spring Cloud负载均衡与服务调用组件 问题总结 负载均衡? Ribbon实现服务调用? Ribbon实现负载均衡? 切换负载均衡策略? 定制负载均衡策略? 问题答案 负载均衡 负载均衡(Load Balance),将用户的请求平分到多个服务器上运行,以扩展服务器带宽、增强数据 ......
组件 Ribbon Spring Cloud

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

openstack核心组件——cinder存储服务(11)

一、cinder 介绍: 理解 Block Storage 操作系统获得存储空间的方式一般有两种: 通过某种协议(SAS,SCSI,SAN,iSCSI 等)挂接裸硬盘,然后分区、格式化、创建文件系统;或者直接使用裸硬盘存储数据(数据库) 通过 NFS、CIFS 等 协议,mount 远程的文件系统 ......
组件 openstack 核心 cinder

openstack核心组件——neutron网络服务(9)

一、虚拟机获取 ip: 用 namspace 隔离 DHCP 服务 Neutron 通过 dnsmasq 提供 DHCP 服务,而 dnsmasq 通过 Linux Network Namespace 独立的为每个 network 服务隔离 在二层网络上,VLAN 可以将一个物理交换机分割成几个独立 ......
网络服务 组件 openstack 核心 neutron

openstack核心组件——glance— 镜像服务(6)

一、glance介绍: Glance是Openstack项目中负责镜像管理的模块,其功能包括虚拟机镜像的查找、注册和检索等。 Glance提供Restful API可以查询虚拟机镜像的metadata及获取镜像。 Glance可以将镜像保存到多种后端存储上,比如简单的文件存储或者对象存储。 理解 I ......
组件 openstack 镜像 核心 glance

openstack核心组件——keystone身份认证服务(5)

一、Keystone介绍: keystone 是OpenStack的组件之一,用于为OpenStack家族中的其它组件成员提供统一的认证服务,包括身份验证、令牌的发放和校验、服务列表、用户权限的定义等等。云环境中所有的服务之间的授权和认证都需要经过 keystone. 因此 keystone 是云平 ......
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