组件unity ugui mask

el-pagination 分页组件自定义每页条数

需求 el-pagination 中的 sizes 部分是下拉框(如下图所示)。虽然可以通过 page-sizes 属性传递数组实现自定义下拉框选项,但是无法实现手动输入每页条数。 需求是:修改为允许手动输入选项的下拉框,即给 el-select 添加 allow-create 属性。 分析 el- ......
el-pagination pagination 组件 el

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
Zabbix Unity Dell 480 EMC

MRS基础组件之HBase与Hive开发应用_tyt2023

MRS基础组件之HBase与Hive开发应用 本实验基于MRS环境,介绍如何利用HBase与Hive来进行相关操作。其中,HBase主要介绍包括如何利用Java API创建数据表、写入数据、查看数据以及删除数据;而Hive则通过介绍UDF、UDTF和UDAF等自定义函数的基本操作,讲解如何进行自定义 ......
组件 基础 HBase 2023 Hive

Unity UGUI开发,0GC更新视图

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
视图 Unity UGUI 0GC GC

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

用DevExpress WPF Windows 10 UI组件,轻松构建触摸优先的业务型应用UX(上)

DevExpress WPF的Windows 10 UI组件包含了一系列应用导航组件、Toast通知、对话框组件等,能帮助用户轻松开发漂亮的业务型应用程序,并模仿触摸优先的Windows 10 Pro UX。 P.S:DevExpress WPF拥有120+个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需 ......
业务型 DevExpress 组件 Windows 业务

Mirror Unity联网插件学习

学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
插件 Mirror Unity

视图集ModelViewSet drf之路由 认证组件

视图集ModelViewSet ModelViewSet -视图类:GenericAPIView(继承) - 路由映射:list create retrieve update destroy 继承5个视图扩展类: CreateModelMixin,ListModelMixin,UpdateModel ......
路由 ModelViewSet 图集 组件 drf

亿级并发,API网关等核心组件,如何设计?

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 实现技术自由,完成职 ......
网关 组件 核心 API

C++ Qt开发:数据库与TableView多组件联动

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`TableView`组件与数据库联动的常用方法及灵活运用。在Qt中,通常我们不会在`TableView`等组件中... ......
组件 TableView 数据库 数据

Unity单例模式

单例模式通常用于生成单一管理者,例如假设游戏只能有一个玩家,那么就可以将玩家的控制器作为一个单例存在使用。或者场景控制,也可以作为一个单例来使用。 //BaseManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; ......
模式 Unity

kafka 自定义开发Sink Connector组件(兼容mysql和oracle)

1.情景展示 目前,市场上已有不少能从kafka消费数据的插件,如:io.confluent.connect.jdbc.JdbcSinkConnector,但这个组件有个致命的问题是,只能同步字符串类型。 具体意思是:源库源表的日期类型字段,往目标库目标表插入数据的时候,只能是字符串类型,无法自动将 ......
组件 Connector oracle kafka mysql

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

认证组件

认证组件的书写 例:书写登录认证 第一步:新建一个py文件(以auth为例) 第二步:书写认证类,并继承BaseAuthentication # 首先导入模块 from rest_framework.authentication import BaseAuthentication # 书写认证类(以 ......
组件

路由组件

自动生成路由 第一步:导入 from rest_framework.routers import SimpleRouter, DefaultRouter 第二步:实例化 router = SimpleRouter() 第三步:注册路径(以BookView为例) router.register('bo ......
路由 组件

vue3学习基础之组件

组件 Comp.vue <script setup> import { ref, provide, readonly, defineAsyncComponent } from "vue"; import DemoComp from "../../components/simple/DemoComp. ......
组件 基础 vue3 vue

C++ Qt开发:QSqlDatabase数据库组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`QSqlDatabase`数据库模块的常用方法及灵活运用。Qt SQL模块是Qt框架的一部分,它提供了一组类和函... ......
QSqlDatabase 组件 数据库 数据

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

Angular 17+ 高级教程 – Component 组件 の Query Elements

前言 Angular 是 MVVM 框架。 MVVM 的宗旨是 "不要直接操作 DOM"。 在 Component 组件 の Template Binding Syntax 文章中,我们列举了一些常见的 DOM Manipulation。 const element = document.query ......
组件 Component Elements Angular 教程

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

Unity Shader学习随笔

阴影: 光源看不到,但相机看得到的地方,就是阴影 变体: 一个普通的Shader可能会有很多种效果 例如一个火焰溶解效果,写在Shader里,但其实在未触发之前我们不需要去计算该效果 因此需要在未触发前,将火焰溶解的效果计算关闭 这就用到了变体,把火焰溶解的效果计算变成变体 无论如何都会被编译的变体 ......
随笔 Shader Unity

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

html5实现文件批量上传组件

一、概述 在html5中,相对于之前添加了不少新的元素和属性,在javascript中也添加了一些新的API,这些给我们的开发带来了很多便利。但由于各浏览器的发展步骤不一致,也导致了不同浏览器对html5支持的差异性。 二、实现原理 1.在该html5实现的文件批量上传组件中,我们主要是利用html ......
组件 文件 html5 html

不使用第三方插件自己写一个数字递增滚动组件

开箱即用水贴专用哈哈哈封装NumberRoller.vue组件 <template> <div> <span :style="fontColorSize">{{ formattedValue || 0 }}</span> </div> </template> <script> export defa ......
第三方 组件 插件 数字

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity
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