组件unity ugui mask

openstack共享组件——消息队列rabbitmq(3)

一、MQ 全称为 Message Queue, 消息队列( MQ ) 是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们。消息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,直接调用通常是用于诸如远程 ......
队列 组件 openstack rabbitmq 消息

openstack共享组件——Memcache 缓存系统(4)

一、缓存系统 一、静态web页面: 1、在静态Web程序中,客户端使用Web浏览器(IE、FireFox等)经过网络(Network)连接到服务器上,使用HTTP协议发起一个请求(Request),告诉服务器我现在需要得到哪个页面,所有的请求交给Web服务器,之后WEB服务器根据用户的需要,从文件系 ......
缓存 组件 openstack Memcache 系统

云计算openstack共享组件——时间同步服务ntp(2)

一、标准时间讲解 地球分为东西十二个区域,共计 24 个时区格林威治作为全球标准时间即 (GMT 时间 ),东时区以格林威治时区进行加,而西时区则为减。地球的轨道并非正圆,在加上自转速度逐年递减,因此时间就会有误差在计算时间的时,最准确是使用“原子震荡周期”所计算的物理时钟。这种时钟被称为标准时间即 ......
组件 openstack 时间 ntp

vue使用问题记录:父组件通过props传给子组件数据,后改变数据,要使用nextTick,否则修改滞后,可能造成bug

问题如标题所写 代码示例: 父组件: <template> <div class=""> <div class=""> <t-form ref="formData" :data="data.formData" colon label-width="100px" label-align="right" ......
组件 数据 nextTick 问题 props

elementUI上传组件,上传单个文件后隐藏上传按钮

vue代码 <el-upload ref="AvatarUpload" list-type="picture-card" action="" accept=".jpg, .png" :limit="1" :auto-upload="false" :file-list="fileList" :on-c ......
单个 组件 elementUI 按钮 文件

Vite+Vue3+vite-plugin-style-import 2.0按需引入vant 4组件

首先在项目根目录执以下以命令,安装好必要的组件包: # Vue 3 项目,安装最新版 Vant cnpm i vant # 添加按需引入插件,它的作用是在引入组件库中的组件时支持按需引入,减小打包后代码的体积 cnpm install babel-plugin-import -D # 添加按需引入插 ......

大数据生态组件WEB UI地址汇总

(1) Hadoop Web UI http://master-1:50070/dfshealth.html#tab-overview (2) YARN应用Web UI http://master-1:8088/ (3) Spark Web UI http://master-1:18089/ (4) ......
组件 生态 地址 数据 WEB

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

Unity URP 风格化云

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
风格 Unity URP

unity脚本用vs打开没有代码提示的坑

看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
脚本 代码 unity

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

安卓中ViewPager组件的使用场景与优劣分析

在Android应用开发中,ViewPager是一个非常重要的UI组件,它允许用户通过左右滑动的方式切换不同的页面视图。同时,ViewPager在Android开发中是一种常用的视图容器,主要用于在应用程序中实现滑动视图的效果。它通常用于分页展示内容,如图片轮播、标签切换等。 ......
优劣 组件 ViewPager 场景

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

React 类组件转换为函数式

函数式的 React 组件更加现代,并支持有用的 hooks,现在流行把旧式的类组件转换为函数式组件。这篇文章总结了转换的一些通用的步骤和陷阱。 ......
函数 组件 React

【vue】,封装的table组件,table表格超出高度自适应滚动效果,设置页面全局统一自适应高度

需求背景:为了使后台页面的 table 列表页面始终保持统一的高度,无论我们的列表数据有多少都只占一个屏幕的高度,如果 table 表格的数据太多,只滚动table 表格的数据,页面高度保持不变;使用 window.onresize 监听浏览器的高度: // tableHeight: 为 el-ta ......
高度 table 全局 组件 表格

结合 element -Plus组件库,压缩图片大小,限制图片格式

业务背景:业务上需求满足上传的图片不能太大,但是有时候上传的图片确实超过了限制大小,所以前端这边可以将图片压缩再上传,亦或者是上传给后端接口的图片只能是指定格式,我们前端需要将图片后缀转化,也可以处理!封装的使用方法如下:使用 canvas 对图片进行压缩处理: /* * 压缩图片 * param ......
图片 组件 大小 element 格式

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

vue3 如何判断组件中的 slot 是否有填充?

两种方法: 1、通过 this.$slots.name <div class="btn-icon" v-if="$slots.icon"> <slot name="icon"></slot> </div> 2、通过 useSlots 判断 <template> <div> <slot/> <slot ......
组件 vue3 slot vue

# vue3 组件之间传值

vue3 组件之间传值 非常好,为啥突然开这样一篇博文,首先是因为 vue3 是未来发展的趋势。其次,vue 官方已经确认,将于2023年最后一天停止对 vue2 项目的维护,这个是官方发出的通知,并且呢,尤雨溪团队也已经将 vue3 作为了 vue 的默认版本了,同时呢,无论是 elementUI ......
组件 之间 vue3 vue

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

C++ Qt开发:SqlRelationalTable关联表组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`SqlRelationalTable`关联表组件的常用方法及灵活运用。在上一篇文章中详细介绍了`SqlTable... ......
SqlRelationalTable 组件

Vue 倒计时小组件

商城类应用开发中经常要遇到秒杀价或者到时间点开始优惠,这种业务了逻辑通常需要使用到倒计时功能。 主要使用到setTimeout方法,循环的不断调用清除调用清除,具体代码实现 import { cancelRaf, rAF } from '@/utils/raf' import { ref, comp ......
组件 Vue

可拖拽弹框组件

可拖拽组件 <BaseDialog v-if="totalDialogVisible" title="合计" :visible.sync="totalDialogVisible" width="30%" @close="handleCloseTotal" @submit="handleCloseTo ......
组件

table表格 组件

<template> <div> <BaseTable :searchConfig="searchConfig" :operateBtnConfig="operateBtn" :tableData="tableData" :tableConfig="tableConfig" :pagination= ......
组件 表格 table

下拉分页组件 select-page

组件使用文档: https://terryz.gitee.io/vue/#/selectpage/demo 实例: 需要使用的下拉分页的页面: <el-form-item label="公司" prop="carrierId"> <base-selectPage v-model="ruleForm. ......
select-page 组件 select page

vue 将百度地图或者高德地图组件化

一、前言 百度地图已经有了 react 相关的组件库,本人用的百度地图 v3.0 和 vue3 我仅仅是抛砖引玉,百度地图 webgl、高德地图都是一样的,因为底层都是通过 js 控制地图 如果用组件的方式开发,比如我将 BMap.Marker 作为一个组件,我暴露一个参数position,其目的是 ......
地图 组件 vue

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D
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