编码 物理层 链路ofdm

羚通视频智能分析平台调整输出分析后的视频编码码率解决画面模糊问题的具体操作步骤

羚通视频智能分析平台是一款功能强大的监控系统,它通过对视频数据的智能分析和处理,为用户提供全方位、多层次的监控服务。该平台在安防监控领域发挥着重要作用。关于羚通视频智能分析平台的具体功能,它包括通道管理、告警查询、计划模板等多个方面。通过这些功能,用户能够更有效地管理和监控视频数据,从而提高安防工作 ......
视频 步骤 编码 画面 智能

磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化

低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
格式 磁盘 逻辑 物理

oracle 编码

select * from nls_database_parameters;select * from nls_instance_parameters;select * from nls_session_parameters; ......
编码 oracle

ffprobe获取视频信息,编码转换,设置关键帧间隔等操作

查看关键帧间隔 ffprobe -select_streams v -show_entries packet=pts_time,duration_time,flags -of csv=p=0 test.mp4 输出格式由packet=pts_time,duration_time,flags指定,pt ......
编码 ffprobe 关键 视频 信息

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

Vscode里的插件,注释快捷键,文档声明,字符编码

一、在vscode安装插件live serverserver 二、注释快捷键ctrl+/ 三、文档声明 <!DOCTYPE html>:表示用的是哪个版本的HTML 四、字符编码 <mate charset="UTF-8"/> ......
快捷键 注释 插件 字符 编码

阿里发布AI编码助手:通义灵码,兼容 VS Code、IDEA等主流编程工具

今天是阿里云栖大会的第一天,相信场外的瓜,大家都吃过了。这里就不说了,有兴趣可以看看这里:云栖大会变成相亲现场,最新招婿鄙视链来了... 。 这里主要说说阿里还发布了一款AI编码助手,对于我们开发者来说,还是非常值得关注的。 根据官网介绍,这款插件支持 VS Code、JetBrains 旗下的诸多 ......
编程工具 助手 编码 主流 工具

在JavaScript中编码URL

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=在JavaScript中编码URL 如何安全地使用JavaScript对URL进行编码,以便将其放入GET字符串中? var myUrl = "http://example.com/index.html?param=1&another ......
JavaScript 编码 URL

python编码规范

遵循良好的编码风格,可以有效的提高代码的可读性,降低出错几率和维护难度。在团队开发中,使用(尽量)统一的编码风格,还可以降低沟通成本。 网上有很多版本的编码规范,基本上都是遵循 PEP8 的规范: PEP 0008 – Style Guide for Python Code Google 的 Pyt ......
编码 python

大学物理之电磁场学

第一章 静电场 第一讲 库仑定律 库仑定理——(真空静止点电荷) \[F = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2}\boldsymbol{r}^0\tag 1 \]其中真空介电常数 \(\varepsilon_0 \approx 8.85\tim ......
大学物理 电磁场 电磁 物理 大学

ffmpeg音频编码

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavutil/channel_layout.h> #include ......
编码 音频 ffmpeg

7z压缩文件时,如何设置为utf-8编码

7z在压缩文件时会出现中文乱码,只需在压缩文件时将7z的压缩参数设置为cu=on或cu即可! ......
编码 文件

11_编码器和译码器

编码器和译码器 编码器类型 二进制编码器 二~十进制编码器 优先编码器 二~十进制优先编码器 优先编码器测试 译码的概念与类型 二进制译码器 3线~8线译码器 CT74LS138 二~十进制译码器 数码显示译码器 数码显示译码器的结构和功能示意 七段显示译码器 ......
译码器 译码 编码器 编码 11

java基础漏洞学习----整数溢出漏洞+硬编码漏洞+不安全的随机数生成器

java基础漏洞学习 整数溢出漏洞+硬编码漏洞+不安全的随机数生成器 整数溢出漏洞 public class NumberLearning { public static void main(String[] args){ System.out.println(Integer.MAX_VALUE+1 ......
漏洞 随机数 生成器 整数 编码

物理层知识点提要

@目录基本概念奈斯/香农定理编码与调制电路交换、报文交换、分组交换传输介质设备 自用,所以有些概念重点等是我个人比较看重的,具有强烈的主观性,如果有其他见解或是有误还请不吝赐教 基本概念 数据与信号:数据是发送信息的实体,信号是数据的电气或电磁表现。 码元:一个波形(简单来说)。k进制码元:一个码元 ......
物理层 知识点 提要 物理 知识

json 对象属性的输出顺序测试,fastJson 有序,jackson,gson无序(需代码中人工按约定来编码)接口数据签名规则

json 对象属性的输出顺序测试,fastJson 有序,jackson,gson无序(需代码中人工按约定来编码)接口数据签名规则 fastJson会根据对象的字段的首字母来排序。而jackson,gson是根据对象的类中定义的属性的代码中的先后顺序输出。不会排序。 针对业务场景需要对接口中对象存在 ......
顺序 人工 fastJson 属性 编码

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
马达 关节 javascript 物理 引擎

自编码器AE全方位探析:构建、训练、推理与多平台部署

本文深入探讨了自编码器(AE)的核心概念、类型、应用场景及实战演示。通过理论分析和实践结合,我们详细解释了自动编码器的工作原理和数学基础,并通过具体代码示例展示了从模型构建、训练到多平台推理部署的全过程。 关注TechLead,分享AI与云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产 ......
编码器 全方位 编码 平台

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍

帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
BEPUphysicsint 点数 物理 引擎

物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南

本文简介 戴尬猴,我是德育处主任 欢迎来到《物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南》。 本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。 我将介绍 Matter.js 的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。 本文还提供丰富的代码示例,帮助各位工 ......
入门指南 物理 之旅 指南 Matter

基于OFDM+64QAM系统的载波同步matlab仿真,输出误码率,星座图,鉴相器,锁相环频率响应以及NCO等

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 MATLAB2022a 3.算法理论概述 正交频分复用(OFDM)是一种在现代通信系统中广泛使用的调制技术,它具有高效的频谱利用和抗多径衰落等特点。64QAM(64-ary Quadrature Amplitude Modulation)是一种调制方式, ......
鉴相器 误码率 误码 载波 频率

第 10 节 字符编码的处理

什么是字符编码计算机从本质上来说只认识二进制中的0和1,可以说任何数据在计算机中实际的物理表现形式也就是0和1。字符编码(Character Encoding)是一种将字符映射为特定二进制模式的系统。它允许计算机以统一的方式存储和处理字符,无论是字母、数字、符号还是特殊字符。字符编码的目的是为了方便 ......
字符 编码 10

Qt Creator常用快捷键及技巧提升编码效率

转: https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/105431913 https://blog.csdn.net/u_topian/article/details/130366561 https://blog.csdn.net/Zeek_011 ......
快捷键 编码 效率 常用 Creator

Tomcat编码和Sevlet继承关系

1.设置编码 tomcat8之前设置编码: (1).get请求方式: get方式目前不需要设置编码(基于Tomcat8) 如果时get请求发送的中文数据,转码稍微比较麻烦(Tomcat8之前) tomcat8之前转码方式: /* String fnama(属性名,可随意设置)=request.get ......
编码 Tomcat Sevlet

在 Windows Server 2022 中,你可以使用 PowerShell 来检查网络适配器的链路速度

在 Windows Server 2022 中,你可以使用 PowerShell 来检查网络适配器的链路速度。以下是如何进行的步骤: 打开 PowerShell。你可以通过在开始菜单中搜索 "PowerShell" 来找到它。 在 PowerShell 中,输入以下命令并按 Enter 键: Get ......
链路 适配器 PowerShell 速度 Windows

Media Encoder 2024:掌控未来视界的超凡编码神器

Media Encoder 2024,这是一款尖端的视频编码软件,它将为您打开一扇全新的视界之门。这款软件不仅具备高度的灵活性和精确性,还拥有强大的功能和出色的性能,使您能够轻松应对各种复杂的视频编码需求。 →→↓↓载Media Encoder 2024 mac/win版 Media Encoder ......
神器 视界 编码 Encoder Media

Unity 3D定点数物理引擎实战系列

1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity
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