群体 角色 核心 动画
Flutter 隐式动画
通过几行代码就可以实现隐式动画,由于隐式动画背后的实现原理和繁琐的操作细节都被隐去了,所以叫隐式动画,FLutter中提供的 [AnimatedContainer]、[AnimatedPadding]、[AnimatedPositioned.AnimatedOpacity]、[AnimatedDef ......
SVG动画
一、下载SVG 网站:https://undraw.co/ 点击“browse now” 点击“search” 点击第一个 点击“Download SVG for your projects” 对代码进行格式化 将代码拷贝到vs code中,用快捷键“Shift+Alt+F”进行格式化,格式化之后如 ......
做运营,一定要掌握的3个底层能力+3个核心思维
从用研转做运营已经3年多了,也经历过大大小小的业务项目,回顾这3年,总结一句话就是:如果你不掌握运营的底层能力,看再多的方法论,也只是别人的。 最初做运营,我相信很多人都会有同样的感受: 怎么感觉运营就一直在打杂,也没有人带,看了那么多课程、书籍上的方法论,可是总不会用。 运营的分类那么多,内容运营 ......
纯css展示loading加载动画
https://uiverse.io/barisdogansutcu/light-rat-32 <svg viewBox="25 25 50 50"> <circle r="20" cy="50" cx="50"></circle> </svg> svg { width: 3.25em; trans ......
最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
外甥女爱看的动画片
2012年。根据查询《精灵梦叶罗丽》动画片简介得知,该动画已经播出8个季度动画,第一部精灵梦叶罗丽是在2012年正式出品的。《精灵梦叶罗丽》是国产3D动画,该片主要讲述了叶罗丽仙境里的女王曼多拉,因为人类大肆的破坏自然环境,威胁到了仙境的存亡与仙子的安危,曼多拉决定入侵统治人类世界。 《斗罗大陆》是 ......
Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现
新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
GLTF/GLB模型在线预览、编辑、动画查看以及材质修改
GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
CRM系统的核心功能和操作指南(10-20人企业如何使用CRM系统)
经过多年的发展,高效的CRM管理系统不再是奢侈品,而是各种规模企业的生命线。对于拥有10-20人团队的中小企业而言,选择合适的CRM系统既是机会也是挑战。虽然琳琅满目的功能令人心动,但根据团队特定需求选择核心功能才是效率最大化和释放真正价值的关键。10-20人团队的中小型企业CRM系统应具备客户管理 ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画
一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
软件测试/测试管理圆桌讨论会 | 解锁测试管理的核心问题,提升您的管理实力!
人工智能的出现,对我们的测试行业有哪些明显的影响呢?我们又应该如何应对,如何更好地拥抱人工智能呢? 如何打造积极向上,主动,执行力强,不推诿,不甩锅,服从安排,和谐,互帮互助的团队? 如何有效的追踪团队的测试效率,后续对测试时间,质量等评估做支持? 作为测试管理的你,是不是会遇到各种问题,不知道如何 ......
老鸟告诉你如何玩转奇迹MU法师角色
首先,在选择法师职业之后,需要了解法师的属性和技能,掌握法师的技能和属性设计是非常关键的。其次,在游戏初期,法师可以先选择火系技能来进行升级,因为火系技能既攻击范围广,而且对于一些普通怪物伤害也很高。 当法师升级到一定的等级之后,可以选择加点到更高级的技能,比如雷电系技能和冰系技能。雷电系技能攻击范 ......
Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解
Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
Kafka核心逻辑介绍
Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式、支持分区的(partition)、多副本的(replica)分布式消息系统(kafka2.8.0版本之后接触了对zk的依赖,使用自己的kRaft做集群管理,新增内部主体@metadata存储元数据信息),它的最大的特性就是可以实时的处理大量数... ......
不同角色登录
index.jsp <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %> <html> <head> <title>LoginTest</title> </head> <body> <form action="LoginS ......
Vue 过渡 & 动画
在 Vue 的过渡效果中,.enter-active、.leave-active、.enter 和 .leave-to 是一些预定义的 CSS 类名,用于控制过渡的不同阶段。 .enter-active:表示进入过渡的活动状态。在元素插入到 DOM 中时添加,然后在过渡结束时移除。通过设置此类的样式 ......
低多边形3D建模动画风格纹理贴图
GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
Python定位错误:段错误 (核心已转储)
技术背景 在各种编程语言中都有可能会遇到这样一个报错:“段错误 (核心已转储)”。显然是编写代码的过程中有哪里出现了问题,但是这个报错除了这几个字以外没有任何的信息,我们甚至不知道是哪一行的代码出现了这个问题。 解决方案 在python中可以引用一个faulthandler的函数,就可以显示更加具体 ......
Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解
Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
【电子公文系统】权限和角色定义
管理员(Administrator): 全局设置和配置系统 管理用户帐户和权限 监控系统日志和用户活动 执行数据备份和恢复操作 更新系统和管理系统升级 审批者(Approver): 审核和签发文档 对文档进行审批或拒绝 查看待审批的文档队列 提供反馈和修订建议 作者(Author): 创建和编辑文档 ......
Hadoop YARN生产环境核心配置参数
1.ResourceManager相关 配置参数 说明 默认值 备注 yarn.resourcemanager.scheduler.class 配置调度器,默认为容量调度器(Apache) org.apache.hadoop.yarn.server.resourcemanager.scheduler ......
花面郎,动画《围棋少年》及其衍生作品中的角色,西金棋院掌门快斧手金威远的弟子。先后跟随金威远和雷凌云,对他们忠心耿耿
花面郎,30多岁,赌场老板,是江流儿成长中的死对头,敌人; 不时对江流儿的成长造成破坏。虽然是金威远的弟子,但是棋艺很差。不过花面郎对他在西金棋院的师兄弟很讲义气(铁头曾夸赞江流儿棋艺,花面郎怒斥铁头不要忘了金威远的死,还有刀疤的疯病都和江流儿有关;佐佐木大闹西金棋院打死铁头的时候,雷凌云提出和佐佐 ......
Chrome扩展的核心:manifest 文件(下)
大家好,我是 dom 哥。这是我关于 Chrome 扩展开发的系列文章,感兴趣的可以 点个小星星。 在上篇和中篇中已经完成了对 manifest 文件中以下字段的解释: "manifest_version" "name" "version" "description" "icons" "conten ......
一种可以实现搜索结果按照相似度排序的sql写法,核心是 分词和order by like 的使用
常规的搜索一般使用like执行模糊搜索,这种搜索有个缺陷,一旦搜索内容里面有一个错的就会导致搜索失败。 有没有一种实现可以容错的且按照相似度排序的方法呢?类似百度 google那样的。 经过自己的测试发现使用分词结合排序的order by like 可以实现。 我直接给出例子sql的吧 比如搜索内容 ......
100%硬核解决前端复杂动画的秘密武器!
哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 前端开发中,总会遇到这样一个困境:动画还原。对于前端开发工程师,有的是这样做的。 照着设计动画模仿,猜测动画时长,手创建贝塞尔曲线…… 调整细节耗时耗力,效果还差强人意... 好不容易实现了,还原度却达不到要求 在被UI设计折磨一顿后,小二哥找到了解决这个困境的 ......
gitlab之五中角色
GitLab用户权限管理: GitLab用户在组中有五种权限:Guest、Reporter、Developer、Master、Owner 1.Guest:可以创建issue、发表评论、不能读写版本库 2.Reporter:可以克隆代码,不能提交,QA、PM可以赋予这个权限 3.Developer:可 ......
Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画
将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......