群体 角色 核心 动画

游戏中模型动画的几种实现方式

游戏内动画的实现方式一般有这几种: 骨骼动画 顶点动画 材质动画 CPU蒙皮动画 骨骼动画 骨骼动画是一种基于骨骼系统的动画技术,它通过对骨骼进行变换来控制模型的姿态和动作。 在骨骼动画中,模型通常被分解成多个部分,每个部分都与一个或多个骨骼相连,通过对骨骼进行旋转、平移、缩放等变换,可以控制模型的 ......
模型 方式 动画

app直播源代码,css给数字或文字在鼠标悬停时添加下划线动画

app直播源代码,css给数字或文字在鼠标悬停时添加下划线动画 html 代码: <h1 class="row center " style="font-size: 2em;">css给数字或文字在鼠标悬停时添加下划线动画</h1><div class="row center text"><span ......
下划线 源代码 鼠标 文字 数字

38-Vue脚手架-过渡与动画

Vue封装的过渡与动画 在插入、更新或移除 DOM 元素时,在合适的时候给元素添加样式类名 transition 讲解 transition 是 vue 内置的一个组件,我们可以直接使用。 <transition> 元素作为单个元素 / 组件的过渡效果。<transition> 只会把过渡效果应用到 ......
脚手架 动画 Vue 38

ZYNQ核心板及其底板开源啦!

Hello-FPGA ZYNQ 设计开源啦! 开源ZYNQ核心板 + 底板 硬件设计、软件设计,软件设计使用裸机演示,演示了如何使用AXI DMA等关键dma 模块 欢迎加QQ 讨论 947559581 https://github.com/Hello-FPGA 核心板结构 硬件实物 ......
底板 核心 ZYNQ

AMD Zen 4c核心解析:尺寸更小但全能高效

日前,AMD正式推出Zen 4c核心,相比Zen 4核心来说,在相同的TSMC 5nm制程工艺下,Zen 4c可以使核心面积缩小约35%。 从Zen 4的3.84mm²缩减到2.48mm²,从而可以帮助笔记本电脑获得更加轻薄便携的设计方案。 从芯片面积上来说,Zen 4c可以说是AMD的“小核”解决 ......
全能 尺寸 核心 AMD Zen

通关Go语言,从基本原理到项目实战,由浅入深Go的底层原理与核心特性

通关Go语言,从基本原理到项目实战,由浅入深Go的底层原理与核心特性 go核心原理 本人在一家go技术栈工作2年有余,因此梳理一下我认为比较重要的go语言技术知识,一些基础的概念,比如function, interface这些就忽略了。 https://draveness.me/golang/ ht ......
原理 底层 实战 特性 核心

【快应用】如何避免图片切换时动画异常

​ 【关键词】 动画样式、透明度、image、stack 【问题背景】 快应用中想在图片切换时加入一些动画效果,使用stack组件下使用两个image组件堆叠,一个image组件通过动画样式设置透明度从1-0隐藏起来,另一张显示出来,从而来实现图片切换效果,但是,前一张图片会概率性地闪现,然后消失。 ......
动画 图片

国标GB28181安防LiteGBS视频平台:批量绑定角色与取消设备的开发过程

值得注意的是,AI+安防仍然是人工智能技术商业落地发展最快、市场容量最大的主赛道之一。目前安防监控行业强调AI安防建设应由单点突破向立体化、全面化、体系化智能安防建设转变,算力向前端及边缘端迁移。 ......
国标 角色 过程 LiteGBS 设备

html 使用vue展示动画

一、简介 二、代码内容 三、问题 一、简介 因为帮人做一个静态页面,使用了vue来处理。 二、代码内容 1. 初始化页面内容。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>认识</title> <script src="./ ......
动画 html vue

构建金融新核心生态!金融级数字底座“源启”与易捷行云可进化数字原生平台完成互认证

近日,金融级数字底座“源启”顺利与易捷行云可进化数字原生云平台V6完成互认证。易捷行云云平台V6可支持金融机构核心应用实现高速响应、秒级扩容,并切实保障银行核心系统安全稳定,符合“源启”金融级数字底座(2.0版)技术规范,整体性能表现卓越,满足金融生产级要求。 金融级数字底座“源启”是中电金信依托中 ......
数字 金融 底座 生态 核心

Unity DOTS中ECS核心架构详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
架构 核心 Unity DOTS ECS

Unity 如何使用”左右互博”强化训练游戏角色的AI

现在ChatGPT非常的火,大家都使用大数据模型来生成内容,后续机器人,仿真机器人的行为控制,也将会是AI领域很火的一个方向之一,这个方向就可以和游戏高度契合,游戏通过3D角色来仿真,通过训练AI行为来控制机器人的一些动作与决策,今天我们以”足球游戏”为背景,来详细的讲解,如何基于 “左右互博”强化 ......
游戏角色 角色 Unity

【专题】主题策略研究之人形机器人-产业进程提速-看好上游核心零部件投报告PDF合集分享(附原数据表)

原文链接:https://tecdat.cn/?p=34144 原文出处:拓端数据部落公众号 仿生机器人作为一类结合了仿生学原理的机器人,具备自主决策和规划行动的能力,正逐渐进入大众视野。它们的核心技术要素包括感知与认知技术、运动与控制技术、人机交互技术和自主决策技术。 阅读原文,获取专题报告合集全 ......
数据表 人形 机器人 零部件 进程

Slint 的两个核心 macro

slint::include_modules! 要使用这个库,首先需要在 Cargo.toml 中完成: [package] 部分增加 build="build.rs" [build-dependencies] 部分增加 slint-build="1.1.1"[1] 随后,应该在与 Cargo.to ......
核心 两个 Slint macro

年底赶项目?买核心板送开发板!T113核心板2款芯片6种配置选择

全志T113系列芯片是目前比较受欢迎的国产入门级嵌入式工业芯片。米尔是基于T113芯片开发较早、提供配置最全的厂家,是目前唯一一家提供T113-S和T113-i两种芯片核心板的厂家。更好的消息是,T113-i的核心板兼容T113-S的核心板,同一个硬件设计,有多种更适合的选择。2种芯片,6种配置,总 ......
核心 芯片 项目 T113 113

Go语言百万高薪开发架构师一线大牛亲授+企业项目实战+云原生架构核心

Go语言百万高薪开发架构师一线大牛亲授+企业项目实战+云原生架构核心 第1章 云原生架构 1.1 云计算的历史 1.1.3 容器的横空出世和容器编排大战 上一次我们 提到了PaaS,PaaS的开源产品Docker对云计算领域产生了深远的影响,从虚拟机到容器,整个云计算市场发生了一次重大变革。 容器化 ......
架构 实战 一线 高薪 核心

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

如何将flash动画放到web网页里面

1、运用Dreamweaver软件 先定义好一个网页: 然后鼠标使用光标选择flash动画放置的位置: 然后选择菜单栏中的插入-->HTML-->Flash SWF文件: 选择自己的SWF文件: 然后就导入到网页成功啦~~~ ......
网页 动画 flash web

C4D2024+Redshift 3.5.20 三维计算机动画、建模、模拟和渲染软件_中文/英文WIN版

Cinema 4D 是什么? Cinema 4D 2024下载:hereitis.cn/soft/c4d Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和 ......
Redshift 计算机 动画 软件 2024

【MMD】MMD三渲二的终极解决方案msToonCoordinator丨核心概念丨赛璐璐丨技法丨资料

本篇最开始放在B站的专栏,感觉B站的专栏越来越不方便,想增添补修都非常麻烦(B站专栏只允许修改三次),所以逐步搬迁到博客园。 感谢MMD、MME的所有的制作者。 使用msToonCoordinator渲染 前言 一、这是经验分享,不是专业性质的文章。 二、不要在评论区刷U3D、UE、Blender、 ......
msToonCoordinator 技法 MMD 终极 核心

Util应用框架核心(三) - 服务注册器

本节介绍服务注册器的开发. 如果你不需要扩展Util应用框架,直接跳过. 当你把某些功能封装到自己的类库,并希望启动时自动执行初始化代码进行配置时,定义服务注册器. 服务注册器概述 服务注册器是Util项目启动时自动执行的代码块. Util应用框架的某些类库使用服务注册器进行配置,比如 Util.O ......
框架 核心 Util

做物联网的有福了,一个开源的、企业级的物联网平台,它集成了设备管理、数据安全通信、消息订阅、规则引擎等一系列物联网核心能力

JetLinks IOT是一个开源的、企业级的物联网平台,它集成了设备管理、数据安全通信、消息订阅、规则引擎等一系列物联网核心能力,支持以平台适配设备的方式连接海量设备,采集设备数据上云,提供云端API,通过调用云端API实现远程控制。 ......

阿里大佬:DDD落地两大步骤,以及Repository核心模式

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 实现技术自由,完成职 ......
Repository 步骤 核心 模式 DDD

intel 4305UE 核心板+ centos7.9 + lm-sensors3.6.0安装及编译测试

git上下载最新的lm-sensors源码 unzip解压 [root@localhost soft]# cd lm-sensors-master/[root@localhost lm-sensors-master]# lsCHANGES configs CONTRIBUTORS COPYING C ......
lm-sensors 核心 centos7 sensors centos

03_jQuery 事件和动画

目录一、事件页面载入ready(fn)事件处理on(eve,[sel],[data],fn)1.7+off(eve,[sel],[fn])1.7+bind(type,[data],fn)one(type,[data],fn)trigger(type,[data])triggerHandler(typ ......
事件 动画 jQuery 03

01_jQuery 核心函数和选择器

目录一、jQuery概述1.1、什么是框架?1.2、主流的前端框架(UI/JS)框架1.2.1、JS框架库1.2.2、UI框架1.2.3、框架和类库的区别1.3、什么是jQuery1.4、jQuery的特点1.5、jQuery的优缺点1.6、为什么要使用jQuery二、jQuery入门2.1、jQu ......
函数 核心 jQuery 01

【动画进阶】单标签下多色块随机文字随机颜色动画

我的小册 《CSS 技术揭秘与实战通关》上线了,想了解更多有趣、进阶、系统化的 CSS 内容,可以猛击 - LINK。 在 CSS 还原拉斯维加斯球数字动画 - 掘金 一文中,我们利用纯 CSS,实现了一个非常 Amazing 的动画效果: 其中一个核心点就是,我们利用了如下的代码,在一个 DIV ......
动画 色块 颜色 文字 标签

又一个控制角色移动 NavMeshPlayerControl

在这个的基础上:阴影实现 - 准备工作:场景中行走的角色 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com),将CharacterController换成了NavMeshAgent, 不过目前功能不完善,仅作为一个参考吧,NavMeshAgent上的跳暂时还不知道怎么实现。 效果 usi ......
NavMeshPlayerControl 角色

用结构化思维解一切BUG(1):核心思路

解一切BUG的神奇魔法,结构化思维与10多年研发经验的深度融合。 面对万“卷”世界,有人选择拼命学习新技术,解决眼前的、点状问题;有人提升思维层级,解决未来的、系统问题。您选择什么? ......
思路 思维 核心 结构 BUG

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity