节点 结构设计 思路 结构

微机原理与系统设计笔记1 | 绪论与数制表示

打算整理汇编语言与接口微机这方面的学习记录。 参考资料 西电《微机原理与系统设计》周佳社 西交《微机原理与接口技术》 课本《汇编语言与接口技术》王让定 小甲鱼《汇编语言》 1. 介绍 2022年春学习了MIPS视角下的计算机体系结构与组成原理,同年夏自学了操作系统(科普级别的了解),汇编语言是学习操 ......
绪论 微机 原理 笔记 系统

跳跃表数据结构与算法分析

目前市面上充斥着大量关于跳跃表结构与Redis的源码解析,但是经过长期观察后发现大都只是在停留在代码的表面,而没有系统性地介绍跳跃表的由来以及各种常量的由来。作为一种概率数据结构,理解各种常量的由来可以更好地进行变化并应用到高性能功能开发中。本文没有重复地以对现有优秀实现进行代码分析,而是通过对跳跃... ......
数据结构 算法 结构 数据

TiDB 底层存储结构 LSM 树原理介绍

随着数据量的增大,传统关系型数据库越来越不能满足对于海量数据存储的需求。对于分布式关系型数据库,我们了解其底层存储结构是非常重要的。本文将介绍下分布式关系型数据库 TiDB 所采用的底层存储结构 LSM 树的原理。 ......
底层 原理 结构 TiDB LSM

浅谈服务接口的高可用设计

作为一个后端研发人员,开发服务接口是我正常不过的工作了,这些接口不管是面向前端HTTP或者是供其他服务RPC远程调用的,都绕不开一个共同的话题就是“高可用”,接口开发往往看似简单,但保证高可用这块实现起来却不并没有想想的那么容易,接下来我们就看一下,一个高可用的接口是该考虑哪些内容,同时文中有不足的... ......
接口

【C++ 数据结构:链表】二刷LeetCode707设计链表

【C++链表】 使用c++重新写一遍LeetCode707设计链表 目的是熟悉c++中链表的操作 知识点 C++链表节点的实现 在c++中,一般通过结构体来定义链表的节点,也需要写构造函数(使用初始化列表) 如: struct ListNode{ int val; ListNode* next; / ......
数据结构 LeetCode 结构 数据 707

【LeetCode链表#9】图解:两两交换链表节点

两两交换链表中的节点 力扣题目链接(opens new window) 给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 思路 这里还是要应用虚拟头节点,不然交换链表头节点的操作会与交换其他节点时不同 交换的过程其实不难理解, ......
节点 LeetCode

OpenMP 原子指令设计与实现

在本篇文章当中主要是深入剖析了 OpenMP 当中各种原子指令的实现原理以及分析了他们对应的汇编程序,OpenMP 在处理 #pragma omp atomic 的时候如果能够使用原子指令完成需求那就直接使用原子指令,否则的话就使用 CAS cmpxchg 指令和 while 循环完成对应的需求。 ......
原子 指令 OpenMP

nacos注册中心单节点ap架构源码解析

一、注册流程 单nacos节点流程图如下: 流程图可以知,Nacos注册流程包括客户端的服务注册、服务实例列表拉取、定时心跳任务;以及服务端的定时检查服务实例任务、服务实例更新推送5个功能。 服务注册:当客户端启动的时候会根据当前微服务的配置信息把微服务注册到nacos服务端。 服务实例列表拉取:当 ......
节点 架构 源码 nacos

周而复始,往复循环,递归、尾递归算法与无限极层级结构的探究和使用(Golang1.18)

所有人都听过这样一个歌谣:从前有座山,山里有座庙,庙里有个和尚在讲故事:从前有座山。。。。,虽然这个歌谣并没有一个递归边界条件跳出循环,但无疑地,这是递归算法最朴素的落地实现,本次我们使用Golang1.18回溯递归与迭代算法的落地场景应用。 递归思想与实现 递归思想并非是鲜为人知的高级概念,只不过 ......
层级 周而复始 算法 Golang1 结构

降本超30%,智聆口语通过 TKE 注册节点实现 IDC GPU 节点降本增效实践

背景介绍 腾讯云智聆口语评测(Smart Oral Evaluation,SOE)是腾讯云推出的中英文语音评测产品,支持从儿童到成人全年龄覆盖的语音评测,提供单词、句子、段落、自由说等多种评测模式,从发音精准度、流利度、完整度等全方位打分机制,与专家打分相似度达 95% 以上,可广泛应用于中英文口语 ......
节点 口语 30% TKE IDC

TKE 注册节点,IDC 轻量云原生上云的最佳路径

林顺利,腾讯云原生产品经理,负责分布式云产品迭代和注册节点客户扩展,专注于云原生混合云新形态的推广实践。 背景 企业在持续业务运维过程中,感受到腾讯云 TKE 带来的便捷性和极致的使用体验,将新业务的发布以及老业务都迁移到云上 TKE 来实现。但很多企业数据中心建设较为早期,选型上采取了自建 IDC ......
轻量 节点 路径 TKE IDC

一篇文章带你了解设计模式原理——UML图和软件设计原则

一篇文章带你了解设计模式原理——UML图和软件设计原则 我们在学习过程中可能并不会关心设计模式,但一旦牵扯到项目和面试,设计模式就成了我们的短板 这篇文章并不会讲到二十三种设计模式,但是会讲解设计模式的设计原则以及设计依据和最明显的图形表示 或许我们只有先去了解设计模式的来源才能真正理解设计模式吧 ......
设计模式 篇文章 原理 原则 模式

Netty-架构设计及入门程序-3

一、原生 NIO 存在的问题 1、NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。2、需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor ......
架构 程序 Netty

结构化日志组件 Serilog

什么是结构化日志 我们记录日志惯常使用 log4j2、NLog 等日志组件,这些组件提供了输出到多种终端的能力,但是大部分时候我们选择将日志输出到操作系统的文件系统中,为什么呢?至少有一部分原因是记录的每条日志为字符串格式,且按时间由远往进顺序记录,打开文件可以直接人肉检索;如果这些日志记录到其它终 ......
组件 Serilog 结构 日志

ArcObjects SDK 021 开发框架搭建-FrameWork包设计

1、框架引擎部分 引擎模块其实就是之前我们说的App-Command-Tool模块,通过这个模块,把系统的主干框架搭建起来。 其中大部分出现在菜单以及工具条上的按钮都会继承这个框架定义ICommand和ITool。整个系统也是通过整合一些列Comand和Tool的方式,把整个系统搭建出来,这点也可以 ......
ArcObjects FrameWork 框架 021 SDK

ArcObjects SDK 022 开发框架搭建-FrameWorkUI包设计

1、CommandUIs部分 这部分主要是定义承载Command和Tool的具体UI。如下图所示。 以CommandUI结尾的这几个类都是继承了Framework.Engine里面的ICommandUI接口,这样我们定义的Command和Tool就可以和这些UI绑定到一起了。 其中BarButton ......
FrameWorkUI ArcObjects 框架 022 SDK

C语言两结构体之间的成员互换

今天在写一个通讯录实现程序的时候,遇到个让我突然卡壳的问题,不知道怎么进行两个结构体之间的成员互换......结构体成员有“姓名”,“性别”,“年龄”,“地址”,“电话”,目的就是实现一个通过年龄进行sort排序的功能,作为一个努力学习的编程小白来说,有太多的东西需要学习了..........代码如 ......
成员 之间 语言 结构

架构设计(九):估算

架构设计(九):估算 作者:Grey 原文地址: 博客园:架构设计(九):估算 CSDN:架构设计(九):估算 估算在系统设计中非常重要,这决定了你的设计是否可以满足要求,要实现比较靠谱的估算,就需要对如下几个概念熟练掌握 第一个概念:二的幂 尽管在处理分布式系统时,数据量可能是巨大的,但计算都可以 ......
架构

LFU 的设计与实现

LFU 的设计与实现 作者:Grey 原文地址: 博客园:LFU 的设计与实现 CSDN:LFU 的设计与实现 题目描述 LFU(least frequently used)。即最不经常使用页置换算法。 题目链接:LeetCode 460. LFU Cache 主要思路 首先,定义一个辅助数据结构 ......
LFU

可视化—AntV G6 高亮相邻节点的两种方式

通过官方文档,可知高亮相邻节点分为两种方法,文档描述并不是很清楚,对刚接触这个库的小白并不是很友好,慢慢总结慢慢来吧 内置的高亮节点 是通过内置的Behavior **activate-relations**来实现,Behavior 是 G6 提供的定义图上交互事件的机制。与交互模式 Mode配合使 ......
节点 方式 AntV G6

MongoDB - 模式设计

虽然说 MongoDB 是无模式的,但实际上模式设计在 MongoDB 中也非常重要。在实际开发中,大多数性能问题都可以追溯到糟糕的模式设计。 ......
MongoDB 模式

Redis数据结构与对象

参考《Redis设计与实现》 系列文章目录和关于我 一丶简单动态字符串 当redis需要的不仅仅是一个字符串字面量,而是一个可以被修改的字符串值时,就会使用SDS(simple dynamic string)来表示字符串值。比如set msg "hello world"将创建一个新键值对,键值对的键 ......
数据结构 对象 结构 数据 Redis

设计模式实践---策略模式实现对大量计算公式的处理

业务流程: 1.用户根据需要选择的实验方案,每个实验方案对应一种计算公式,计算公式例如下面这种 2.将带有实验数据的PDF文件上传到特定位置,对PDF文件进行解析后将数据数据保存到数据库。 3.遍历所有方案,对每种方案使用特定的公式对数据库中的数据进行 重构前实现: 遍历方案,使用IF语句对使用的公 ......
模式 设计模式 对大 公式 策略

Pytorch基础-tensor数据结构

torch.Tensor 是一种包含单一数据类型元素的多维矩阵,类似于 numpy 的 array。 Tensor 可以使用 torch.tensor() 转换 Python 的 list 或序列数据生成,生成的是dtype 默认是 torch.FloatTensor。 ......
数据结构 Pytorch 结构 基础 数据

【架构设计】保持简单轻量设计的三个原则——DRY,KISS, YAGNI

前言 一个软件轻量简单的软件架构是非常重要的,它可以让我们花最小的代价就能满足业务上的需求。那如何保证轻量简单呢?那今天就和大家分享下这其中的秘密,也就是3个重要的指导原则,KISS原则,YAGNI原则和DRY原则,你们都知道并且理解吗? 欢迎关注微信公众号「JAVA旭阳」交流和学习 KISS原则 ......
轻量 架构 原则 三个 YAGNI

【架构设计】你的类足够“专一”吗

前言 软件设计SOLID原则中有一个最基础的原则就是单一职责原则,我想绝大部分的程序员都知道,而且都理解它的意思,甚至觉得很简单。但是往往“看懂”和“会用”是两回事,而“用好”更是难上加难。好比我们项目,一开始一直和大家强调类的单一职责,随着业务不断发展,不同的同事都往这个类“添砖加瓦”,最终导致一 ......
架构

模型驱动设计的构造块(下)——DDD

3. 领域对象的生命周期 每个对象都有生命周期,如下图所示。对象自创建后,可能会经历各种不同的状态,直至最终消亡——要么存档,要么删除。当然很多对象是简单的临时对象,仅通过调用构造函数来创建,用来做一些计算,然后由垃圾收集器回收。这类对象没必要搞得那么复杂。但有些对象具有更长的生命周期,其中一部分时 ......
模型 DDD

【架构设计】你的应用该如何分层呢?

前言 最近review公司的代码,发现现在整个代码层级十分混乱,一个service类的长度甚至达到了5000多行。而且各种分层模型DTO、VO乱用, 最终出现逻辑不清晰、各模块相互依赖、代码扩展性差、改动一处就牵一发而动全身等问题。 我们在吸取了阿里巴巴的分层规范以及网上的一些经验后,重新梳理总结了 ......
架构

Triple 协议支持 Java 异常回传的设计与实现

作者:Apache Dubbo Contributor 陈景明 背景 在一些业务场景, 往往需要自定义异常来满足特定的业务, 主流用法是在catch里抛出异常, 例如: public void deal() { try{ //doSomething ... } catch(IGreeterExcep ......
Triple Java

【架构设计】如何让你的应用做到高内聚、低耦合?

前言 最近review公司的代码,发现代码耦合程度特别高,修改一处,不知不觉就把其他地方影响到了,这就让我思考该如何让我们写的代码足够内聚,减少耦合呢? "高内聚、松耦合"是一个非常重要的设计思想,能够有效地提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动导致的代码改动范围。它可以用来指导不同粒度代码的设计 ......
架构