菜单 效果 动画vue2

GLTF/GLB模型在线预览、编辑、动画查看以及材质修改

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
材质 模型 动画 GLTF GLB

法线贴图实现地形模型皱褶、凹凸不平的纹理效果

法线贴图可以通过改变模型表面法线的方向和强度,增强模型的真实感、细节和视觉效果,使得渲染结果更加逼真。它是一种在计算机图形学中常用的技术。 ......
法线 皱褶 凹凸不平 纹理 凹凸

多客户中型企业用 CRM 系统能提升哪些方面?(CRM 系统的优势和效果)

随着中型企业客户关系的不断扩大和发展,高效管理日益庞大的客户群体变得至关重要。CRM管理系统就是管理大量客户,维护客户关系的重要工具。然而,市面上CRM系统太多了,想要快速、准确找到一款适合您业务的CRM系统是一项艰巨的任务。多客户中型企业怎么选择CRM系统比较好?中型企业在选择CRM系统时需要考虑 ......
系统 CRM 方面 优势 效果

OLED多级菜单

数组vs链表 数组的优点是可以根据索引值快速查询某一个元素,而链表要从头结点一一查询才能查询到想要的结点 链表的优点是插入和删除结点很方便,适合于频繁插入和删除的情况,而数组长度固定空间不够时需要重新定义数组 根据OLED多级菜单的特点:需要频繁的增加子菜单,删除子菜单,且查询的时候是从父菜单开始一 ......
菜单 OLED

Parallax.js:实现自适应智能设备方向的视差效果

哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 今天给大家分享一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件:Parallax.js。 Parallax.js简介 Parallax.js是一个简单的,轻量级的视差引擎。你可以将它作为作为jQuery或Zepto插件来使用,也可以以纯JS的方式来使用。 ......
视差 Parallax 方向 效果 智能

leaflet在vue2中标点 加载geoJSON

lealfet版本1.9.4 vue版本2.6 引入: import L from 'leaflet' import 'leaflet/dist/leaflet.css' //记得引入样式 不然加载瓦片图后地图会错乱 1.初始化 this.map = L.map(this.mapId, mapIni ......
leaflet geoJSON vue2 vue

archlinux xfce禁用Alt+F打开终端文件菜单

参照:https://superuser.com/questions/456024/how-to-disable-alt-f-shortcut-binding-from-file-menu-access-key-under-cinnamon-m 在xfce终端设置 > 高级 > 快捷键 > 禁用所有 ......
终端 archlinux 菜单 文件 xfce

vue2前端调接口下载(导出)后端返回.zip压缩文件流

1、接口api // 三级教育档案导出 export function searchPersonnelHousInfoExport(data) { return request({ url: train + '/fileExport/controller/export/personalProfile ......
前端 接口 文件 vue2 vue

如何在谷歌 Google Chrome 浏览器禁用掉右键菜单中的【使用朗读模式 Reading Mode 打开】

如图1: 如图2(需要重启 Chrome): 谢谢浏览! ......
菜单 浏览器 Reading 模式 Google

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

react native 中使用 Expo Haptics 实现长按按钮获得震动反馈效果

一、背景: 项目中有长按按钮开始录音功能,需要在长按开始时添加一次震动反馈以提高用户体验。由于项目使用expo开发,所以找到了 Expo Haptics 库。 二、使用过程: 1. 安装: npx expo install expo-haptics 2. 引入并使用: import * as Hap ......
按钮 效果 Haptics native react

关于若依框架无法删除菜单

问题如下: 菜单需要停用才能删除 一个个删掉子菜单后,删掉大菜单 ......
框架 菜单

Vue 过渡 & 动画

在 Vue 的过渡效果中,.enter-active、.leave-active、.enter 和 .leave-to 是一些预定义的 CSS 类名,用于控制过渡的不同阶段。 .enter-active:表示进入过渡的活动状态。在元素插入到 DOM 中时添加,然后在过渡结束时移除。通过设置此类的样式 ......
动画 Vue amp

低多边形3D建模动画风格纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 风格 动画 贴图

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

右键菜单

vue对某一区域添加右键菜单 v-contextmenu 需要安装包 npm install v-contextmenu <div v-contextmenu:contextmenu> 这个位置是右键点击区域 </div> <!-- 这里是右键弹出的内容 --> <v-contextmenu ref ......
菜单

Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果

这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果 1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent 随便整个名字 双击打开事件图表 在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点, ......
组件 效果 Unreal Actor

花面郎,动画《围棋少年》及其衍生作品中的角色,西金棋院掌门快斧手金威远的弟子。先后跟随金威远和雷凌云,对他们忠心耿耿

花面郎,30多岁,赌场老板,是江流儿成长中的死对头,敌人; 不时对江流儿的成长造成破坏。虽然是金威远的弟子,但是棋艺很差。不过花面郎对他在西金棋院的师兄弟很讲义气(铁头曾夸赞江流儿棋艺,花面郎怒斥铁头不要忘了金威远的死,还有刀疤的疯病都和江流儿有关;佐佐木大闹西金棋院打死铁头的时候,雷凌云提出和佐佐 ......
棋院 耿耿 忠心耿耿 忠心 掌门

网站水印效果

.page-header-warp { position: relative; } .page-header-warp::after { content: ""; z-index: 9; position: absolute; left: 0px; top: 0px; width: 100%; he ......
水印 效果 网站

qt 折叠与展开 窗口,折叠列表,展开列表,抽屉效果,根据窗口大小自动产生滚动条

自定义折叠控件,h头文件 #ifndef QUESTIONBANKWIDGET_H #define QUESTIONBANKWIDGET_H #include <QWidget> #include <QVBoxLayout> #include <QHBoxLayout> #include <QToo ......
抽屉 大小 效果 qt

C++ Qt开发:Tab与Tree组件实现分页菜单

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`tabWidget`选择夹组件与`TreeWidget`树形选择组件,的常用方法及灵活运用。 ......
组件 菜单 Tree Tab

C++ Qt开发:ToolBar与MenuBar菜单组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`ToolBar`工具栏组件以及与之类似的`MenuBar`菜单栏组件的常用方法及灵活运用。 ......
组件 菜单 ToolBar MenuBar

100%硬核解决前端复杂动画的秘密武器!

哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 前端开发中,总会遇到这样一个困境:动画还原。对于前端开发工程师,有的是这样做的。 照着设计动画模仿,猜测动画时长,手创建贝塞尔曲线…… 调整细节耗时耗力,效果还差强人意... 好不容易实现了,还原度却达不到要求 在被UI设计折磨一顿后,小二哥找到了解决这个困境的 ......
前端 武器 秘密 动画 100%

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

WPF实现边缘依靠效果

最近做的某个功能需要用到边缘依靠,WPF实现了下,效果如下 主要实现原理如下: 1、增加一块热点区域,鼠标进入时,触发显示动画,并隐藏热点区域 2、鼠标拖动或离开窗体,判断窗体离屏幕边缘的距离,符合条件的,触发隐藏动画,并显示热点区域 3、使用Window.Left属性进行窗体动画 需要注意的地方: ......
边缘 效果 WPF

vue2子组件拷贝父组件传递的参数

在 Vue2 中,父组件向子组件传递参数时,如果参数是对象或数组(即非基本数据类型),那么子组件可以直接修改这个参数,这会影响到父组件的数据。如果你想避免这种情况,你可以让子组件对父组件的传参进行深度拷贝。这样,子组件就可以自由修改拷贝后的参数,而不会影响到父组件的数据。 这是一个例子,假设父组件向 ......
组件 拷贝 参数 vue2 vue

Android动画实现加载框

实现加载框 ......
Android 动画

vue + Echarts项目中引用水波图效果

1、下载插件 npm install echarts --save npm install echarts-liquidfill --save 2、在main.js中引入 import * as echarts from 'echarts'; import 'echarts-liquidfill' ......
效果 Echarts 项目 vue

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

Vue2 校验不通过的表单,赋正确的值后,再次校验结果不变

前言 在工作中遇到了这个问题,多次排查,耗费了不少时间才解决这个问题。问题的解决很简单,但发现根本原因还是有点困难,因此在此做个记录,以防忘记。 问题发现步骤 例如有以下 Ant Design Vue 表单 <a-form-model ref="formRef" :model="model"> <a ......
表单 再次 结果 Vue2 Vue
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